[Invention] Inventer des cartes / combos [V2]

Sujet verrouillé

740 messages · 50 464 vues · qui a participé ?

Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Lundi 04 Juin 2012 à 13:55 #301
C'est dommage, yavait tout un tas de possibilités...

3e : Naflin
2e : Solaris-Adz
1er : Lord_Darkmore

À toi la main L_D
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Lundi 04 Juin 2012 à 20:01 #302
Merci !

Pour le prochain sujet :
Je voudrais une carte monochrome originale de l'un de ces cinq types :
- une carte blanche de prévention de blessures
- un bounce bleu
- un sort de défausse noir
- un casse-terrain et/ou artefact rouge
- un tuteur de terrain et/ou de créature vert
Une grande importance sera donnée à l'équilibre de votre carte, dont la puissance ne devra pas dépasser celle d'une bonne unco (en revanche, vous êtes libres de faire une carte totalement pourrie et injouable même en limité).
Un texte d'ambiance et un bon flavor (nom, capa, ambiance de la carte) seront fortement appréciés aussi.
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Lundi 04 Juin 2012 à 20:46 #303
Retour à la maison

Rituel


Ne lancez le Retour à la maison que pendant votre deuxième phase d'entretien.

Toucheterre
- Renvoyez un permanent dans la main de son propriétaire si un terrain est arrivé en jeu ce tour-ci.

Morbidité - Renvoyez un autre permanent dans la main de son propriétaire si une créature est morte ce tour-ci.

"Je vous emmerde et je rentre à ma maison"
- Cartman
Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Lundi 04 Juin 2012 à 20:54 #304
Equilibrium démentiel 
Rituel (unco)

L'Equilibrium démentiel coûte  de plus à lancer pour chaque carte dans votre main.
Chaque joueur se défausse ou pioche des cartes jusqu'à obtenir un nombre de cartes égal à celui de votre main.

"Pris dans l'étau de la lucidité, Valatas était un maître apprécié et reconnu par ses pairs, mais lorsque la folie le libéra il devint le terrible meurtrier mnémophage que l'on connait."
 
Naflin Membre · Légende 572 messages Inscrit le 01/06/2008
Mardi 05 Juin 2012 à 12:55 #305

JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Mardi 05 Juin 2012 à 22:55 #306
Ruée sur l'Okûngaro  

Ephémère (U)

Détruisez le terrain ciblé. Vous pouvez renvoyer une créature rouge que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, détruisez le terrain ciblé.

"Gnous effectuer ici migration annuelle. Vous courir danger s'attarder dans pâturages."
- Marabout Kayne

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
spoook Membre · Légende 478 messages Inscrit le 10/08/2011
Mardi 05 Juin 2012 à 23:35 #307
Bure sacrée éternelle
Artefact : Équipement U


La créature équipée gagne -1/-1.
La créature ne peut pas se déséquiper de la Bure sacrée tant qu'elle est sur le champ de bataille.

Équipement : gagnez 10 points de vie

Les plus hauts émissaires des dieux du royaume éternel de Bénalia arborent leur dévotion grâce à de grands habits qui réduisent considérablement leurs mouvements
.
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Mercredi 06 Juin 2012 à 11:59 #308
Réunion des pairs

Rituel (U)

Choisissez une créature que vous contrôlez. Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de créature ayant le même nom et révélez-les. Mélangez votre bibliothèque, puis mettez la première dans votre main, la deuxième au-dessus de votre bibliothèque et la troisième dans votre cimetière.

Le décès d'un patriarche elfe rassemble toute sa famille. Certains reviennent de très loin pour assister aux funérailles.
Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Mercredi 06 Juin 2012 à 12:51 #309
Piétine-mémoire 
Rituel (Common)
Choisissez un nombre. Le joueur ciblé révèle sa main, puis se défausse d’une carte ayant un coût converti de mana égal au nombre choisi.
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Mercredi 06 Juin 2012 à 17:42 #310
Chronotrauma     

Rituel

Le joueur ciblé révèle sa main, et la carte du dessus de sa bibliothèque. Mettez une de ces cartes dans le cimetière de son propriétaire. 

La traversée des failles pouvait causer quelques migraines ... au mieux !
Bonnes fêtes à tous ! 
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Dimanche 10 Juin 2012 à 05:56 #311
Le verdict :

Badness : 13/20

Je suppose que c'est la seconde phase principale et non d'entretien (en plus, l'entretien est une étape et non une phase), sinon c'est vraiment injouable (un rituel ne peut pas être lancé à l'entretien, en plus il faut deux entretiens (Brume de Paradoxe indispensable)...
L'idée est intéressante même si pas hyper-originale, ça peut potentiellement être supérieur à un Vers le néant en limité (vu que ça peut bouncer n'importe quel type de permanent), mais les conditions pour faire double bounce ne sont pas forcément évidentes à réunir. La 23ème carte, quoi...
En revanche, je n'aime ni le nom de la carte ni le TA, à la fois peu originaux et assez éloignés de la capacité (il n'y a que l'aspect "retour" qui est commun aux bounces)...

Idée : 5/7
Equilibre : 7/7
Flavor : 1/6

Mackamantai : 16/20

Déjà j'aime pas mal l'idée. Un sort qui va rééquilibrer la partie un peu comme Reforger l'âme, c'est assez plaisant, et le fait de moduler son coût en fonction du nombre de cartes en main est bien vu aussi. Néanmoins j'ai peur que dans certains decks ce soit un peu fort, genre tour 1 Messe noire, Chevalet de torture, Diablotin putride puis ton sort après t'être vidé la main...
En fait, ça aurait peut-être été plus équilibré en mettant l'inverse, à savoir "~~~ coûte de plus à lancer pour chaque carte en-dessous de N dans votre main." (N étant entre 3 et 6 en ferait une carte assez équilibrée).
Sinon, j'adore le TA et le nom, très proches de la capacité !

Idée : 6/7
Equilibre : 4/7
Flavor : 6/6

Naflin : 15/20

Tout d'abord, l'idée est excellente et originale, c'est tout à fait le genre de cartes que je voulais voir !
Malheureusement, je crains que ta carte ne soit légèrement trop puissante. Jouée tour 1, c'est plus ou moins l'équivalent d'un Zénith de Vertsoleil qui va chercher une Charmille dryade, à ceci près que ta carte va chercher n'importe quelle couleur (mais pas une créature), étant donné que ça permet d'avoir trois terrains sur table tour 2 (bon, par contre c'est vrai qu'en late-game ça vend moins du rêve). En fait, je pense que le gros problème est que tu fais arriver le terrain dégagé, donc il peut fournir du mana tout de suite.
Un petit TA aurait été le bienvenu, mais je comprends son absence au vu du risque de surcharge de la capabox. Ce serait bien également que tu mettes l'auteur des illustrations de tes funcards (ce n'est pas la première fois que j'aurais aimé savoir de qui est ton image, par curiosité). Je vois assez mal le rapport entre le nom et la capa, soit dit en passant, même si l'illu peut être ce lien.

Idée : 7/7
Equilibre : 4/7
Flavor : 4/6

JiRock : 17/20

J'aime beaucoup. Déjà, un casse-terrain en éphémère, ce n'est pas banal, et le double-casse-terrain est basé sur une capacité que l'on retrouve régulièrement dans Magic mais peu dans les funcards de cette rubrique.
Néanmoins je trouve ça légèrement fort de par le fait justement que ce soit un éphémère. Outre le fait qu'un double casse-terrain en éphémère soit très fort à la base, il permet de plus de sauver une créature d'un anti-bête, ce qui est plutôt rare pour une carte rouge.
Le nom et le TA sont totalement dans l'esprit de la carte, ce qui est un excellent point ! J'ai par exemple tout de suite pensé à Ruée des pégases, Ruée de gnous et Ruée de serows quand j'ai lu le nom et la capa...

Idée : 7/7
Equilibre : 4/7
Flavor : 6/6

spoook : 16/20

L'idée est très originale. Un équipement à coût d'équipement positif mais avec effet négatif, ça change franchement !
Seulement je crains que tu ne nous aies fait la nouvelle Skullclamp... Dans un deck jetons, ça équivaut à un "Sacrifiez une créature : Vous gagnez 10 points de vie."... Un peu fort, ne penses-tu pas ? Idem, je sens une association assez violente avec Âpre fleur... Je pense que pour équilibrer ta carte, il aurait peut-être mieux valu en faire un Pacifisme-like pour la créature équipée.
Rien à redire sur le nom et le TA, excellents tous deux.

Idée : 7/7
Equilibre : 3/7
Flavor : 6/6

Solaris-adz : 18/20

Encore une carte que j'aime beaucoup. Il y a dans ta carte un petit arrière-goût de Buried Alive mélangé à une Heure révélatrice, le tout adapté au vert, et je trouve ça très sympa, même si ce n'est pas totalement original.
Niveau équilibre je ne vois rien à redire. C'est fort mais les conditions (rituel, créature sur le CdB, coût de mana, une des trois au-dessus de la bibliothèque) limitent bien la puissance de la carte.
Bon flavor également pour la carte, on voit très bien le lien entre la capacité et le texte d'ambiance et le nom de la carte. Il manque peut-être juste un petit quelque chose pour lui donner vraiment plus de saveur.

Idée : 6/7
Equilibre : 7/7
Flavor : 5/6

Venser : 17/20

La carte me rappelle franchement Vide, une carte que j'aimais bien du temps où elle était légale en T2, et je dois dire que mon avis n'a pas changé. C'est simple, équilibré, et ça peut permettre de forcer l'adversaire à se défaire d'un terrain, ce qui est plutôt rare dans la défausse "choisie" (et du fait du ccm de 2 ce n'est pas trop abusé).
Un petit TA aurait été le bienvenu, sinon le nom bien que classique reste tout à fait dans l'idée des sorts de défausse noirs.

Idée : 7/7
Equilibre : 6/7
Flavor : 4/6

Maximega : 14/20

J'ai tout de suite pensé à Épisode psychotique en voyant ta carte, d'autant plus que le nom et le TA se rapportent clairement à Spirale Temporelle. Même si l'idée de base est originale, c'est peu novateur, et de plus c'est à mon avis un peu trop puissant. C'est très supérieur à une Détresse, par exemple. En fait, pour la rééquilibrer, il faudrait que tu ne puisses pas enlever les terrains, ou bien que ça coûte comme l'épisode.

Idée : 4/7
Equilibre : 4/7
Flavor : 6/6


Main à Solaris-adz !
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Dimanche 10 Juin 2012 à 16:12 #312
Chouette, merci \o/
Pour ce sujet, je vais vous demander de faire une carte qui ait une interaction avec l'exil. C'est à vous de voir comment (au fait, on ne dit pas la zone d'exil sur une carte, mais l'exil).
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Dimanche 10 Juin 2012 à 17:11 #313
Dévoreur des failles

Créature : kavru

Piétinement
À chaque fois qu'une carte de créature que vous ne contrôlez pas quitte l'exil pour une autre zone, mettez un marqueur +1/+1 sur le Dévoreur des failles.

« À chaque distorsion temporelle, vous pouvez être certains qu'il sera présent, sur le point de dévorer ce qui sortira de la faille si c'est mangeable. »
—Tefeiri, mage zhalfirin


2/2
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Dimanche 10 Juin 2012 à 17:50 #314
Pierre de nulle-part  %1

Artefact

Au début de votre entretien, si la Pierre de nulle-part est exilée, mettez un marqueur "charge" sur elle. Vous pouvez ensuite la mettre sur le champ de bataille sous votre contrôle avec tous ses marqueurs.
  %T, Retirez un marqueur "Charge" de la Pierre de nulle-part: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre résèrve.
  %T: Exilez la Pierre de nulle-part.

À la manière des planeswalkers, certains objets passent d'un plan à l'autre lorsque leur potentiel est suffisant.
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Dimanche 10 Juin 2012 à 22:01 #315
Portoloin  

Artefact 

, : Exilez la créature ciblée que vous contrôlez et le portoloin.
 : renvoyez le portoloin et la carte de créature que vous possédez depuis l'exil sur le champ de bataille. 
Bonnes fêtes à tous ! 

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