[Invention] Inventer des cartes / combos [V2]

Sujet verrouillé

740 messages · 50 464 vues · qui a participé ?

leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Lundi 18 Juin 2012 à 23:42 #331
Talen, relis la capacité de ta carte...
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Lundi 18 Juin 2012 à 23:51 #332
Elle a peut-être fait des conneries au collège la créature, et ils sont obligés de la renvoyer...

...mauvaise blague assumée
Naflin Membre · Légende 572 messages Inscrit le 01/06/2008
Mardi 19 Juin 2012 à 10:14 #333

(Spécifions, c'est lors de son arrivée sur le champ de battaille, ensuite, elle n'est plus qu'elle-même)

Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Mardi 19 Juin 2012 à 13:03 #335
Naflin semble avoir inversé ses deux participations à Inventer des cartes ^^
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Mardi 19 Juin 2012 à 13:32 #336
 Essaim de sauterelles      

Créature : insecte

Vol

À chaque fois que l'Essaim de sauterelles devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire controle, mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de l' Essaim de sauterelles.

1/1
Bonnes fêtes à tous ! 
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mardi 19 Juin 2012 à 21:46 #337
Assassin en apprentissage

Créature : assassin

, mettez un marqueur « Leçon » sur l'Assassin en apprentissage : Détruisez la créature ciblée de force égale au nombre de marqueurs sur l'Assassin en apprentissage.

Un assassin commence toujours par des proies faciles.

1/1

[ Dernière modification par Lord_Darkmore le 19 jun 2012 à 23h21 ]
Edit : Merci Badness !

badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Mardi 19 Juin 2012 à 23:13 #338
L_D il faut une 1/1
Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
Naflin Membre · Légende 572 messages Inscrit le 01/06/2008
Mercredi 20 Juin 2012 à 00:00 #339
IIIIIIIINVEEEERSSIIOOOONNN !!
(désolé, je poste pour tromper mon stress des partiels, donc bien entendu y a des cafouillages plein pot !)

Roi_Arthas Membre · Modo Forum 877 messages Inscrit le 14/10/2006
Mercredi 20 Juin 2012 à 11:14 #340
Toyuilopominuhu

Créature : horreur

Sacrifiez le Toyuilopominuhu : Mettez le Toyuilopominuhu au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire depuis le cimetière.

Pour les nécromanciens, un être parfait. Pour les voyageurs égarés dans la jungle, la peur sans nom.

1/1

moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009
Mercredi 20 Juin 2012 à 14:11 #341
eau rampante :
créature : élémental

les créatures avec une force suppérieur à l'eau rampante ne peuvent pas la bloquer

les liquides coulent entre vos doigts, se logent dans les moindres fissure, stagne dans l'imperfection de la matière. Un simple peut les faires jaillirs pour vous noyer

1/1
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Samedi 23 Juin 2012 à 01:03 #342
Verdict!

JiRock: J'aime bien la carte, je la jourais probablement en deck black suicide un peu vicieux, ou je sais pas. Je trouve ca bien sympa, puisque ca kill lentement en fin de jeu, si on en a plusieurs!

Liehos: Ca, j'aime beaucoup, ce genre de cartes. Ca meurt au premier contact, certes, mais quel contact! En fait, comme défense pas chère de situation, c'est plutot très bon, mais toujours équilibré.

Mackamantai: Je peux déjà dire que cette carte ne sera pas vraiment jouée hors side, à moins qu'un jour une couleur prend une importance capitale dans le metagame... d'ici là, ben non. Sauf que ca reste une bonne carte avec la Def.Tal.

Solaris-adz: Je ne vois pas le coût de la capacité, mais j'imagine que ca doit être 1 ou 2 manas incolores. J'aime bien l'idée que tout le monde puisse en profiter, mais ca fait un peu n'importe quoi au bout d'un moment... évidemment, si chacun joue une couleur différente, la carte se fera sider direct^^

lyon4: Oh! Ce que j'aimerais avoir cette carte! Dans un deck gobelin, en 4x, pour remplacer les gobelins enragés! Je me demande si c'est pas un peu trop fort, par contre, mais l'idée est très bonne.

Talen: Lui, il excite le déluge! Genre, avant de lancer son gros sort, on voit que UUU traine en trop... paf, trois sorts de plus! Je trouve ca bien marrant. Après, le faire venir en jeu... non, je n'y vois pas d'utilité... peut-être contrôler une créature légendaire pour certains effets de Kamigawa...

badness6: Etrange que ce myr serviteur d'eldrazis! Il est ma fois très utile, mais trop peu cher pour ce qu'il fait, je trouve. Couter 1 ou 2 de plus aurait été mieux, je pense.

Naflin: J'aime bien le principe de la carte, de reprendre un effet d'arrivée en jeu, ou de faire d'autres tricks marrants en arrivant en jeu. Pourquoi un mana hybride? La carte est très bien en bleu, mais c'est vrai que l'illustration fait un peu vert.

maximega: Tu as prévu d'en faire une rare, n'est-ce pas? La carte est ingérable à moins d'y aller à coups d'effets de zone qui tueraient toutes les copies à la fois... L'idée est ma fois très amusante, par contre.

Lord_Darkmore: Un assassin, c'est bien, surtout que celui-ci est bien, sans être abusé, et il ne coute que 1... je suis sûr qu'on trovue toujours une carte à détruire chez l'autre, et au pire, on utilise la capacité dans le vide... à voir pour le faire blinker pour qu'il revienne avec 0 marqueurs.

Roi_Arthas: Je suis certain que ca fait des petites combos sympas avec plein de cartes, ca! Là encore, pourquoi vert? Juste noir aurait très bien fait l'affaire, non? Le principe de l'infiniment sacrifiable est sympa, je le verrais bien avec un pacte de la tombe, maudissant l'ennemi, bloquant parfaitement ses attaques!

moonwarrior: Je crois que cette capacité existe déjà, dans les créatures rouges de ces deux-trois dernières années... n'empêche que c'est bien, mais c'est une faible capacité d'évasion, je trouve.


On va tenter de trouver un vainqueur...

...ce sera...

...Talen!  A toi la main!
Talen Membre · Modo Forum 7 957 messages Inscrit le 11/04/2004
Lundi 25 Juin 2012 à 20:04 #343
Merci pour la main, je ne m'y attendais pas du coup je n'étais pas passé voir -_-

Alors nouveau sujet :
J'aimerai une carte qui représente le plus possible la fidélité. Le sujet est très ouvert mais j'aimerai une carte non fun (sans vous l'interdire pour autant)
"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Lundi 25 Juin 2012 à 21:55 #344
Rappel des serments 
Rituel (unco)

Acquérez le contrôle de tout les permanents que vous possédez. 
Piochez une carte puis piochez une carte supplémentaire pour chaque permanent que vous ne contrôliez pas dont vous avez acquis le contrôle de cette manière.

Après avoir maté la révolte, le fils cadet de l'empereur accepta au nom de son père, dans les ruines fumantes de Khoda, la loyautés et les présents des ducs et princes rebelles vaincus.
 
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Mardi 26 Juin 2012 à 00:06 #345
A la vie, à la mort !

Enchantement

Quand à la vie, à la mort, arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les créatures en jeu. Puis, en commençant par vous, chaque joueur va chercher dans n'importe quelle zone de jeu une carte de créature et la met sur le champ de bataille, sous son contrôle, avec un marqueur "destin".
Une créature ayant un marqueur "destin" sur elle ne peut quitter le champ de bataille, pour quelque raison que ce soit.
Un joueur contrôlant une créature avec un marqueur "destin" ne peut mettre sur le champ de bataille d'autres créatures, ou lancer de sorts de créatures.

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur choisit l'un : retirez un marqueur "destin" d'une créature puis perdez 5 points de vie, ou retirez tous les marqueurs "destin" des permanents sur le champ de bataille, ou mettez un marqueur "destin" sur une créature que vous contrôlez.

A la fin de chaque entretien, si un joueur ne contrôle pas de créature, ce joueur perd la partie.
J'ai mélangé 2 approches : jusqu'à ce que la mort vous sépare, définition pour moi de la fidélité, tiré de ma vision du mariage
et le champion qui défend l'honneur (et la vie / la vertu, et j'en passe) de sa belle au cours d'un tournoi.

L'idée est simple : on choisit son champion, et tant qu'il est là, on vit. Mais on renonce à n'importe quel autre chevalier servant pour nous défendre.
Si l'un meurt, l'autre aussi...
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

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