[Invention] Inventer des cartes / combos [V2]

Sujet verrouillé

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Roi_Arthas Membre · Modo Forum 877 messages Inscrit le 14/10/2006
Dimanche 10 Juin 2012 à 22:16 #316
Résonance du néant

Créature : illusion

Disparition 1

Quand la Résonance du néant meurt, exilez-la à la place.

: Renvoyez sur le champ de bataille, la Résonance du néant depuis l'exil. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Il ne s'agit plus qu'un écho d'un événement ancien et effacé par l'immensité du temps.


0/1

 

Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Dimanche 10 Juin 2012 à 22:47 #317
Sans-clan de l'Andradh 
Créature: humain et chevalier et barbare (rare)

Initiative, célérité, vigilance
A chaque fois que le Sans-clan de l'Andradh inflige des blessures de combat à un adversaire ou qu'une créature ayant une force supérieure à 4 et ayant subit des blessures du Sans-clan de l'Andradh meurt, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte depuis un exil de n'importe quel joueur sous votre controle et mettre un marqueur +1/+1 sur le Sans-clan de l'Andradh.

"Les enfants d'Andradh ne reconnaissent que la force, même ceux marqués du sceau des parjures peuvent par les exploits guerriers à regravir les échelons de la société violente des clans des steppes et à rassembler derrière eux les bannis pour former une nouvelle tribu." -Journal de mission du Capt. Elerevitch
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badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Mardi 12 Juin 2012 à 10:00 #318
Mackamantai ta carte n'est pas fini, enfin ta phrase plutôt...
Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Mardi 12 Juin 2012 à 14:05 #319
Passeur de Cercleciel  

Créature : ange (R)

Vol, vigilance

Si une autre créature devait être mise dans un cimetière depuis n'importe où, exilez-la à la place.

Si le Passeur de Cercleciel devait être exilé depuis n'importe où, vous pouvez choisir de le mettre dans votre cimetière, dans votre main ou de le mélanger à votre bibliothèque à la place.

Le Paradis demeure à jamais interdit à ceux qui en gardent la porte.

3/4

 

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Wizzards Membre · Légende 3 321 messages Inscrit le 03/10/2009
Mardi 12 Juin 2012 à 21:20 #320
Le chemin vers le néant
Enchantement

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur exile une carte de sa main.

: Exilez le permanent non-terrain, non créature ciblé. Vous ne pouvez activer cet effet qu'une fois par tour. N'importe qui peut activer cette capacité. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
: Exilez la créature ciblée. Vous ne pouvez activer cet effet qu'une fois par tour. N'importe qui peut activer cette capacité. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
: Exilez le terrain ciblé. Vous ne pouvez activer cet effet qu'une fois par tour. N'importe qui peut activer cette capacité. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

: Choisissez dans l'exil 5 cartes. Un adversaire les sépare en deux tas. Choisissez un tas. Vous pouvez jouer les cartes du tas choisi sans payer leur coût de mana


Le beau jeu, et rien que le beau jeu
Membre officiel de l'équipe des Génies, composé de moi-même, tyrecks, Dreamwalker, Monotourist, et geogeo55 !
VOUS AUSSI REJOIGNEZ LES GENIES !
Naflin Membre · Légende 572 messages Inscrit le 01/06/2008
Samedi 16 Juin 2012 à 09:05 #321

Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Dimanche 17 Juin 2012 à 14:03 #322
3/Naflin (J'aime beaucoup le concept de la carte, par contre, je trouve la formulation imprécise.)
2/Mackamantai (C'est assez fort même sans la capacité déclenchée, mais sinon, j'aime beaucoup, assez contraignant niveau build, mais ça doit être drôle avec des trucs style Swords to Plowshares. D'un côté je trouve ça dommage que la carte soit jouable même sans cette capacité.)
1/leslivo14 (J'aime beaucoup le concept de cet artefact, un caillou très lent mais qui peut devenir monstrueux. J'imagine que ça peut donner un avantage assez conséquent sur une game si on l'a tour 1. JE le verrais bien joué en EDH multi surtout X-)  )

Main à leslivo14!
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Lundi 18 Juin 2012 à 00:03 #323
Okay!

On y va pour le prochain sujet:
Je veux une carte 1/1 pour 1 avec une capacité simple mais originale!


Verdict mercredi soir ou jeudi!
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Lundi 18 Juin 2012 à 11:20 #324
Séide du monde souterrain  

Créature : insecte et horreur (C)

, : L'adversaire ciblé pioche une carte et perd ensuite 1 point de vie.

"Regagnez la surface, ou ils vous trouveront."
- Antique inscription

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Liehos Membre · Légende 4 483 messages Inscrit le 03/04/2009
Lundi 18 Juin 2012 à 13:08 #325
Horde de lutin

Créature : Lutin et mur

Défenseur
Rempart 4 (Cette créature peut bloquer 4 créature supplémentaires).

1/1

Nous sommes légions ...


Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Lundi 18 Juin 2012 à 16:39 #326
Ranger de Dhja'dhari 
Créature: humain et soldat et éclaireur (unco)

Défense talismanique
Traversée des terrains ayant le même nom qu'un terrain que vous possédez.

"Pour effectuer une reconnaisance il faut déjà connaître le terrain, mes hommes sont capables de le faire d'instinct dans des territoires qu'ils n'ont jamais connu..."
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Lore:


Lieutenant-colonel Dhja'dhari 
Créature légendaire: elfe et soldat et éclaireur (rare)

Portée
Domaine- Le Lieutenant-colonel Dhja'dhari a l'Absorption X et la Frénésie X, X étant le nombre de types de terrains de base différents que vous contrôlez.
: Ajoutez un mana de la couleur qu'un terrain de base que vous contrôlez pourrait produire.

Fendom Dhja'dhari est l'un des Miscarhuns, les descendants des survivants de l'antique Miscarand, désavoué par ses pairs, il trouva une nouvelle famille au sein de la légion impériale à laquelle il offrit ses dons naturels pour la traque et l'exploration.
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Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Lundi 18 Juin 2012 à 19:50 #327
Marchandes de Melata

Créature : humain et clerc (R)

  : La créature ciblée ne peut pas être bloquée par les créatures qui partagent une couleur avec elle ce tour-ci. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.

Leur maîtresse a établit les liens commerciaux avec les royaumes de Vangolem, d'Ul Maâgestra et des Lutins Pâles par sa simple beauté naturelle. Les marchandes tentent de faire perdurer ce lien à travers les marchandises merveilleuses de leur Tanalok natale.

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Formu fait un peu pour le multi aussi.

Talen Membre · Modo Forum 7 957 messages Inscrit le 11/04/2004
Lundi 18 Juin 2012 à 20:35 #329
Asso, mage débutant   

Créature légendaire : Humain et sorcier

Lorsque Asso, mage débutant arrive sur le champs de bataille, renvoyez une créature dont le coût converti de mana est égal à 1 dans al main de son propriétaire.
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[ Dernière modification par Talen le 19 jun 2012 à 07h22 ]

Oulà merci !

"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Lundi 18 Juin 2012 à 21:11 #330
Familier Eldrazi

Créature-artefact : myr (U)

Les sorts incolores d'eldrazi que vous lancez coûtent de moins à lancer.

Le familier avait pour habitude de camper, vivre, manger, s'accoupler, surveiller et mourir dans et devant ces grands temples.

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Joueur de Legacy et de Limité uniquement !

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