[Invention] Inventer des cartes [V9]

Sujet verrouillé

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Sam79 Membre · Légende 3 298 messages Inscrit le 15/10/2008
Vendredi 05 Novembre 2010 à 11:24 #76
vais voir alors :p
Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Vendredi 05 Novembre 2010 à 17:21 #77
 Naviguer dans la richesse 

Enchantement

A chaque fois que vous renvoyez une carte d'artéfact ou d'enchantement depuis votre cimetière dans votre main, vous pouvez piocher une carte

nalital Membre · Seigneur 223 messages Inscrit le 09/12/2005
Vendredi 05 Novembre 2010 à 17:27 #78
Enseignements de Barrin

Enchantement

   %2 , sacrifiez un permanent : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. 

"N'oublie pas, hanna, que ton père sera toujours là pour toi." Barrin, Maître sorcier.



Talen Membre · Modo Forum 7 957 messages Inscrit le 11/04/2004
Lundi 08 Novembre 2010 à 12:29 #79
Demain dans la journée, je donnerai le résultat ^^

Bisous
"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf
Talen Membre · Modo Forum 7 957 messages Inscrit le 11/04/2004
Lundi 08 Novembre 2010 à 12:29 #80
Demain dans la journée, je donnerai le résultat ^^

Bisous
"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf
General_TX Membre · Seigneur 220 messages Inscrit le 05/01/2009
Lundi 08 Novembre 2010 à 22:05 #81
Tournevis d'Hanna %3
Artefact légendaire

Au moment où le tournevis d'Hanna arrive sur le champ de bataille, nommez une carte, non terreain, non créature, non enchantement.
Les capacités activées de sources avec le nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.

"J'ai réparé le frigo ... KLUNG ... zut il fuit encore ..." - Hanna

Keeki-jeeki Membre · Légende 1 752 messages Inscrit le 22/04/2005
Mardi 09 Novembre 2010 à 09:52 #82
Corestone %3

Activated abilities of artifacts you control cost %1 less to activate. This effect can't reduce the amount of mana an ability costs to activate to less than one mana.

"However, there is no thing such as a true battery." 
— Hanna,
Weatherlight navigator
Talen Membre · Modo Forum 7 957 messages Inscrit le 11/04/2004
Mardi 09 Novembre 2010 à 22:10 #83
1/ General TX avec Tournevis d'Hanna. 8/10 (Je suis rarement fan des cartes comiques mais celle-là est bien réussi dans son TA et sa capacité me plaît)

2/ Keeki_jeeki avec Corestone 6.5/10 (bien que très cohérent, l'originalité pêche)

3/ Lyon4 avec Slivoïd d'Hanna 5.5/10 (J'ai du mal à voir Hanna comme artificière créatrice.^^)

Mais au général
"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf
Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Samedi 13 Novembre 2010 à 11:43 #85
 A toi la main Keeki-jeeki!

lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Dimanche 14 Novembre 2010 à 14:30 #87
Naissance et pestilence   
Rituel
Chaque joueur peut enchérir en mettant des marqueurs -1/-1 sur des créatures qu'il contrôle. Il ne peut pas mettre un marqueur
-1/-1 sur une créature si son endurance est de 0 ou moins. Vous commencez avec une mise de 0. Dans l'ordre du tour, chaque joueur peut surenchérir. L'enchère se termine si plus personne ne surenchérit. Le plus gros enchérisseur peut chercher dans sa bibliothèque deux cartes de créature ayant chacune un coût converti de mana inférieur ou égal au nombre de marqueurs qu'il a misés de cette manière, les mettre sur le champ de bataille, puis mélanger sa bibliothèque. Les autres joueurs retirent les marqueurs -1/-1 qu'ils ont misés de cette manière des créatures qu'ils contrôlent.
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Dimanche 14 Novembre 2010 à 15:10 #88
 Idole instable           

Artefact

Sacrifiez une créature : mettez un marqueur charge sur l'idole instable, puis le joueur ciblé acquiert le contrôle de l'idole instable.

Au début de votre entretien, jouez à pile ou face, si vous perdez , sacrifiez l'idole instable et l'idole instable vous inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs charge sur l'idole instable.
Bonnes fêtes à tous ! 
Sam79 Membre · Légende 3 298 messages Inscrit le 15/10/2008
Dimanche 14 Novembre 2010 à 15:59 #89
Diplôme de recherche %4 %u %u

Rituel

Chaque joueur peut enchérir en exilant les cartes du dessus de sa bibliothèque. Vous commencez les enchères en exilant n'importe quel nombre de cartes du dessus de votre bibliothèque. Dans l'ordre du tour de table, chaque joueur peut surenchérir. Les enchères s'arrêtent s'il n'y a plus de surenchère. Celui qui remporte les enchères gagne la partie.

Pas trop recherché mais j'avais pas trop d'imagination  :(

JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Dimanche 14 Novembre 2010 à 18:08 #90
Combat de sumo  

Enchantement

Quand vous lancez le Combat de sumo, choisissez un adversaire.
Quand le Combat de sumo arrive sur le champ de bataille, ce joueur et vous choisissez chacun une créature que vous contrôlez. Si l'un de vous ne contrôle aucune créature, sacrifiez le Combat de sumo. Les créatures choisies perdent toutes leurs capacités tant que le Combat de sumo reste sur le champ de bataille.

La créature que vous avez choisie a " : Mettez X marqueurs "budo" sur le Combat de sumo, X étant la force de cette créature. Celle-ci ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur."
La créature choisie par votre adversaire a " : Retirez X marqueurs "budo" du Combat de sumo, X étant la force de cette créature. Celle-ci ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur."

Retirez 10 marqueurs "budo" du Combat de sumo : Vous gagnez la partie.
 
Peut-être un peu trop de texte... ^^ Mais je trouve que ça rend bien l'idée. Par contre si vous trouvez un moyen d'en abuser faites-le moi savoir...
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

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