[Invention] Inventer des cartes [V9]

Sujet verrouillé

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nalital Membre · Seigneur 223 messages Inscrit le 09/12/2005
Dimanche 14 Novembre 2010 à 20:52 #91
Réacteur tomakak %5

Artefact

Quand le Réacteur tomakak arrive sur le CdB, chaque joueur peut enchérir en ajoutant un ou plusieurs marqueurs "charge" sur le Réacteur tomakak. Vous commencez avec une mise de 0. Dans l'ordre du tour, chaque joueur peut surenchérir. L'enchère se termine si plus personne ne surenchérit. Le plus gros enchérisseur aquiert le contrôle du Réacteur tomakak.

Au début de votre entretien, retirez un marqueur "charge" du Réacteur tomakak.

Si le Réacteur tomakak à au moins un marqueur "charge" sur lui, vous ne pouvez dégager que la moitié, arrondie à l'inférieur, des terrans engagés que vous contrôlez à votre étape de dégagement.

 %T : Ajoutez 5 manas de la combinaison de couleur de votre choix à votre réserve. Ce mana ne disparaît pas à la fin des phases et des étapes. Ne jouez cette capacité que s'il n'y a aucun marqueur charge sur le Réacteur tomakak.

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 15 Novembre 2010 à 05:57 #92
Transfert de vie         
Éphémère

Chaque joueur peut payer 1 point de vie. Tant qu'un joueur a payé, recommencer le processus.

Le dernier joueur à avoir payer peut changer les cibles du Transfert de vie, chacun de ses adversaires gagne 3 points de vie.

Détruisez 2 créatures ciblées, elles ne peuvent pas être régénérées. Régénérez toutes les créatures.

Dans la vie, il y a des cactus. Et des oursins aussi. Et tout un tas de petites saloperies qui ne font pas vraiment mal. Sauf quand ça s'infecte. Et ça s'infecte souvent.

[ Dernière modification par Tripel_Ix le 15 nov 2010 à 05h58 ]

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
TheWretched Membre · Divinité 3 437 messages Inscrit le 25/04/2006
Lundi 15 Novembre 2010 à 17:38 #93
Mon Royaume pour la Connaissance 

Rituel

Choisissez un nombre. Chaque joueur, dans l'ordre du tour, peut enchérir avec un nombre plus grand. Les enchères s'arrêtent s'il n'y a plus de surenchère.
Le joueur qui a choisi le nombre le plus grand pioche autant de cartes, puis gagne un emblème avec « Tant que cet emblème a un marqueur « retard » sur lui, vous ne pouvez pas gagner la partie et vos adversaires ne peuvent pas la perdre » et « Au début de votre entretien, retirez un marqueur « retard » de cet emblème ». Mettez ensuite deux fois ce nombre de marqueurs « retard » sur cet emblème.

[ Dernière modification par TheWretched le 16 nov 2010 à 09h40 ]

Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Lundi 15 Novembre 2010 à 18:15 #94
 En même temps, tu peux pas gagner, mais les autres peuvent perdre, bref, y a moyen de piocher toute ta biblio...
Bonnes fêtes à tous ! 
TheWretched Membre · Divinité 3 437 messages Inscrit le 25/04/2006
Mardi 16 Novembre 2010 à 09:41 #95
corrigé
Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Mardi 16 Novembre 2010 à 20:10 #96
 Cà reste quand même vachement fort.
Bonnes fêtes à tous ! 
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mercredi 17 Novembre 2010 à 10:47 #97
 on s'en fout de ça.

signaler des erreurs de formulations oui, critiquer les cartes des autres non (seul le joueur qui a la main le fait, et uniquement pour son verdict)

Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Mercredi 17 Novembre 2010 à 17:01 #98
Exigeances du traité 
Enchantement : aura (M)
Enchanter : joueur
ou  ou  : Choisissez l'un - mettez un marqueur "paix" sur la créature ciblée; ou retirez un marqueur "paix" à la créature ciblée. N'importe quel joueur peut activer cette capacité mais seulement au début du combat du tour du joueur enchanté.
Les créatures avec un seul marqueur "paix" sur elles ne peuvent ni attaquer ni bloquer.
Vu qu'on peut le jouer sur soi ou sur un adversaire, ça peut donner lieu à des transactions assez marrantes. Reste à savoir si la priorité c'est de se protéger en empêchant l'adversaire d'attaquer, ou de dégager le passage à nos créas.
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Mercredi 17 Novembre 2010 à 17:09 #99
Techniquement, la formulation n'était pas incorrecte, mais comme cela rendait la carte fumée, je me suis dit qu'elle ne correspondait pas à ce que voulait exprimer TheWretched. C'est la même chose ici.
Bonnes fêtes à tous ! 
demonium Membre · Légende 1 721 messages Inscrit le 28/02/2004
Mercredi 17 Novembre 2010 à 21:05 #100
TheWretched ! j'aurai mis que ce joueur met autant de marqueur "retard' que de cartes pioché, de ce fait au bout d'un moment un joueur n'aura plus envie de sur-enchérir du fait qu'il ne pourra pas gagner dans les temps. ça a plus de sens je trouve ^^


comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....
Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Mercredi 17 Novembre 2010 à 21:31 #101
 Bon c'est bon vous allez pas en faire un scandale non-plus!

Keeki-jeeki Membre · Légende 1 752 messages Inscrit le 22/04/2005
Jeudi 18 Novembre 2010 à 01:02 #102
lyon4 : ok, sujet respecté. Après, le fait qu'on ne puisse pas enchérir sans créatures rend le jeu un peu facile peut-être, surtout au vu de la récompense (deux créatures même peu chères de notre choix, ça combote assez facilement en une victoire directe). Mais la monnaie d'enchères est bien trouvée !

maximega : sujet ... pas trop respecté. Si l'adversaire ignore ta carte, tu paies %4, une carte de ta main et tu sacrifies n créatures, pour infliger aléatoirement en tout n ridicules blessures...

Sam79 : "le joueur avec le plus de cartes dans sa bibliothèque gagne la partie" ? Je ne vois pas trop d'enchères ...

Jirock : Il n'y a pas d'enchère non plus ... pas vraiment de prix à payer, et l'adversaire ne peut en aucun cas gagner ...

nalital : le problème opposé à celui de maximega : tu joues ton réacteur, ton adversaire enchérit avec 80 marqueurs ... tu as payé %5 et une carte pour rien du tout.

Tripel_X : petit truc que j'aime pas, à plus de trois joueurs, un joueur qui n'a jamais payé avant le dernier tour peut encore le faire et donc remporter le jeu sans risque sans payer plus que les autres, alors que la quantité payée n'influe pas sur le sort (dans orage d'éclairs, il y a la menace de résolution du sort, ici du moment qu'un joueur paie, les suivants n'ont aucun interêt à payer puisque qu'ils auront encore l'occasion suivante)...

TheWretched : j'aime beaucoup, les gens veulent gagner, mais le prix est conséquent, et le jeu est automatiquement équilibré.

solaris-adz : ce ne sont pas tout à fait des enchères puisque même les perdants paient, et les derniers à "enchérir" n'y gagnent rien ...

Vainqueur TheWretched !



TheWretched Membre · Divinité 3 437 messages Inscrit le 25/04/2006
Jeudi 18 Novembre 2010 à 11:10 #103
Merci

Je voudrais une carte qui permette de contrer de manière originale (comme time stop, memory lapse, etc...)
Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.
Sam79 Membre · Légende 3 298 messages Inscrit le 15/10/2008
Jeudi 18 Novembre 2010 à 11:35 #104
Jeu de cache-cache

Ephémère

Contrecarrez le sort de créature ciblée.
Mettez la créature contrecarrée de cette manière sur le champ de bataille en mue au lieu de la mettre dans le cimetière de son propriétaire. Sont coût de mue est "sacrifiez cette créature".
Talen Membre · Modo Forum 7 957 messages Inscrit le 11/04/2004
Jeudi 18 Novembre 2010 à 11:52 #105
Intense déni 

Ephémère (rare)

En tant que coup supplémentaire renvoyez une île que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Contrecarrez le sort ciblé, sautez votre prochaine phase de dégagement et votre prochaine phase de pioche.

" Non ! C'est impossible ! Je refuse ! "
"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

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