Verdict tout de suite :
Sam79 : C'est bien trouvé de mettre la créature en mue. La carte m'a l'air assez faible par contre, il n'y a pas vraiment d'avantage sur
remove soul. Je ne comprend pas non plus l'intérêt de mettre un coût de mue qui nécessite de sacrifier la créature...
talen : Un peu hors sujet pour le coup, il n'arrive rien de spécial à la carte contrecarrée et elle n'est pas contrecarrée par des moyens détournés. J'ai un peu de mal à évaluer la carte... Ça m'a l'air d'être un tour1 assez fort, mais pour le reste de la partie la saute de l'étape de dégagement réduit beaucoup l'intérêt du coût faible.
Tripel_Ix : Je trouve ça beaucoup trop fort comme carte : avec Remand tu pioches une carte sur 40 de la bibliothèque en moyenne, et tu n'as normalement pas moyen de décider ce que tu pioches. Avec ta carte, si tu es arrivé à peu près à contrôler le contenu de ton cimetière, tu peux faire des trucs assez énormes. Genre juste un Peut-être plus tard au cimetière, et un autre en main : tu peux les jouer en boucle, le ralentissement de l'adversaire est énorme. Pour moi, un peu trop fort.
karrthus02 : Un peu hors-sujet. Le sort est simplement contrecarré, rien de spécial. Question équilibre, le regard 2 est très fort, mais je pense que tu pourras lancer le sort trop peu souvent pour que ça soit jouable.
leslivo14 : un peu hors sujet, c'est plus un bounce qu'un contre. Même si la 2è partie est là pour faire style "contre à terrain", elle ne servira quasiment jamais. Niveau puissance, ça me paraît fort en début de partie, ça permet de bien temporiser l'adversaire, par contre ça devient vite nul.
DarkDestructor9 : Un contre qui "transforme" le sort, c'est intéressant. Je pense que cette carte offre un peu trop de possibilités. Elle peut d'abord servir de contre standard si l'adversaire a la main vide (pour 2 c'est pas mal) mais permet surtout de poser des grosses bêtes pour pas cher, tout en contrant l'adversaire. Je pense que si on se débrouille bien on peut arriver souvent à ce que l'adversaire ne pose pas de permanent. Ça aurait été très bien à 3 ou 4 manas je pense.
Jirock : ça c'est vraiment sympa

Ça fonctionne même sur les permanents qui conservent leurs boîtes de texte vide une fois sur le CdB, même si c'est moins fort sur les créatures qui gardent leurs force/endu. Niveau équilibre, 3 manas ça me parait parfait.
maximega : encore une bonne carte ! Plutôt plus fort qu'un contre normal puisqu'il empêchera les réanimations, un coût tout à fait correct, bref que du bon.
nalital : un cercle de l'oubli pour les sorts effectivement, et je le trouve très réussi. Le coût est plutôt normal pour un contresort avec un petit défaut, et le défaut est quand même bien minime puisque le sort exilé n'aura sûrement pas le même impact quelques tours plus tard. Ça me fait également penser à
retard{/urlcarte].
zwouip : [urlcarte]dismiss+
worldly tutor ont fusionné pour donner une carte originale. Le problème de ce genre de carte, je trouve, c'est que l'effet absolu est fort, donc il faut mettre un coût de mana élevé, du coup ça donne pas trop envie de la jouer. 4 manas auraient suffi je pense.
3è : nalital avec Instant figé
2è : maximega avec Retarder
1er : Jirock avec Gommage magique
Bravo à tous !
Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.