Hello!
Merci à tous pour votre participation! Les cartes étaient de manière générale plutôt réussies. Evidement, mon jugement est à prendre avec les pincettes de rigueur.
Karrthus02:
Idole du dernier espoir
Artefact
Quand l'idole du dernier espoir arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Si vous avez 10 points de vie ou moins, l'idole du dernier espoir devient une créature 4/4 blanche élémental avec le vol. C'est toujours un artefact.
Si vous avez 5 points de vie ou moins, l'idole du dernier espoir devient une créature 6/8 blanche avatar avec le vol, le linceul et le lien de vie. C'est toujours une artefact.
" Sa vie s'illumine proche à la mort. "
Cohérence : 5 Insuffisant à mon sens. D'abord, je trouve la carte bien trop forte, même sans les brûlures de mana. Ensuite, il y a un problème dans la formulation. Vu l'engin, tu vas souvent te retrouver dans la situation où l'idole devient 6/8 (mettons, j'ai passé à 3), puis elle me ramène à 9. L'idole redevient-elle alors 4/4? Bon, en l'occurence non, mais je pense que ça peut embrouiller pas mal de joueurs.
Originalité: 2 correct RAS
Flavor: 3 Pas fan du flavor text, mais le reste est très bien.
Perso: 2/2 J'aimais déjà l'avatar blanc et j'aime bien ce genre de cartes.
Global: 12/20
LeSlivo14:
Terrier du Vizzerdrix
Terrain
: Ajoutez
à votre résèrve. Si ce mana est utilisé pour lancer un sort de créature avec un coût converti de mana de 6 ou plus, retournez le Terrier du Vizzerdrix.
- - -
Vizzerdrix somnolent
Créature: bête
(Le Vizzerdix somnolent est bleu.)
À la fin de votre tour, si le vizzerdrix somnolent est engagé, dégagez-le et retournez-le.
6/6
Cohérence : J'ai un peu de peine à évaluer la carte. Faudrait tester. Mais à priori en tant que rare ou mythique ça peut faire son taf. On en a bien un qui se sacrifie pour 5 et devenir une 3/4 vol qui en plus n'est pas terrible… 8/10 car tu évites pas mal de difficultés et qu'il manque la rareté.
Originalité: 3/4 Bon taf.
Flavor: 3/4 Il manque un truc àmon sens dans le mécanisme. Mais c'est bien ici aussi.
Perso: 2/2 Je suis pas fan du Vizzerdix mais j'adhère à ce genre de trip d'une manière générale.
Global: 16/20
Jirock:
Brume de métamorphisme 


Enchantement tribal : changeforme (R)
Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)
Quand vous lancez la Brume de métamorphisme, choisissez un type de créature.
A chaque fois qu'une créature du type choisi arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire que la Brume de métamorphisme devienne une copie de cette créature jusqu'à la fin du tour.

: Renvoyez la Brume de métamorphisme dans la main de son propriétaire.
Elle enveloppe Velis Vel de ses contours indistincts. Même les changelins ignorent sa vraie nature.
Cohérence : La carte est forte, ça semble évident. Dessinée pour les Johnny-tendance-Spike. Offre beaucoup d'options, peut-être trop, et c'est très wordy. N'empêche, c'est globalement un très bon design, très ouvert. 9/10
Originalité: 3,5/4 On a quelques cartes similaires, mais dans l'enseble c'est très bien.
Flavor: 3,5/4 Parce que la brume, c'est pas très Lorwyn. Quoique? Mais le rendu global est excellent, le flavor-text aussi.
Perso: 2/2 J'adore ce genre de carte qui peut rapidement conduire à des situations dégénérées en multi… je jouerais san hésiter en EDH dans tous les jeux bleu, je pense.
Global: 18/20
Venser:
Veilleur de la cascade 

Artefact (Rare)
À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez faire que le Veilleur de la cascade devienne une créature 3/3 avec "À chaque fois que le Veilleur de la cascade inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte" jusqu'à la fin du tour.
Cohérence : 9/10 Je ne suis pas fan des artefacts colorés et j'ai de la peine à voir pourquoi celui-ci doit être un arto plutôt qu'un enchantement si tu veux restreindre au bleu. J'aurais plutôt vu un cost de 4 et la possibilité de piocher en payant U lors de dégats, un truc comme ça. Là, il y a qquechose qui me dérange.
Originalité: 3/4 Pas mal. Je pense qu'il y avait moyen de creuser le concept.
Flavor: 4/4 Juste imba. Ca sent le cycle.
Perso: 2/2
Global: 18/20
Magicbosss:
Tombe des guerriers de terres cuites 
Artefact
Si vous controlez au moins 2 samourais légendaires, la Tombe des guerriers de terres cuites devient une créature 10/10 avec le piétinement et le Bushido X, X étant le nombre d'équipement que vous controlez.
"Soudain, plus un bruit ..."
Cohérence : 4/10 là aussi, insuffisant: la carte joue avec non pas un, mais deux plans de jeu linéaires relativement limités et pas tellement synergiques(les samouraïs et le équipements), manque d'élégance au niveau des nombres, la tombe qui est un artefact, le flavor text qui m'est obscur. Je n'accroche pas.
Originalité: 2/4 RàS
Flavor: 1/4 cf dessus
Perso: 0/2
Global: 7/20
Daemangel:
Montagne pressée
Terrain : montagne (U)
(
: Ajoutez
à votre réserve.)
Si la Montagne pressée est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Elle devient une créature rouge Elémental 1/1 avec la célérité qui n'est plus un terrain.
Quand la Montagne pressée devient engagée, si c'est un terrain, vous perdez 1 point de vie.
Cohérence : 10/10 Ca demanderait des tests plus approfondis, mais après réflexion la carte semble plutôt bien équilibrée. Peut-être un peu fort pour une unco, mais dans on a déjà vu de bons terrains uncos, comme treetop ou conclave.
Originalité: 4/4 Interprétation libre du sujet, j'aime assez la façon dont tu amènes ça.
Flavor: 3/4 Le nom pêche un peu, mais l'idée générale est bien là
Perso: 1,5/2 Ca reste pas trop mon type de carte. Mais ça se laisse jouer et c'est spikey.
Global: 18,5/20
Tarmoamibe 


Enchantement - (R)
À chaque fois qu'un autre permanant arrive sur le champ de bataille, le Tarmoamibe devient une copie de ce permanant et acquiert cette capacité.
À chaque fois qu'un permanant arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer
. Si vous faites ainsi renvoyer le Tarmoamibe depuis votre cimetière dans votre main.
Cohérence : 6/10 Mouais. Ca pue quand même la carte à combos faciles. Franchement, je serais designer, je ne sauterais pas de joie à l'idée de lâcher ça dans la nature. Le fait de pouvoir copier n'importe quel permanent le rend beaucoup trop fort. Après il coûte 5…
Originalité: 2. Ok, justement, il copie d'autres trucs. Ressemble quand même pas mal au concept de Jirock, que je trouve + réussi.
Flavor: 2: correst. Pas capté la référence à tarmo.
Perso: 1
Global: 11/20
Maximega:
Idole instable 

Artefact
À chaque fois que vous devenez le joueur défenseur pour une ou plusieurs créatures attaquantes, jouez à pile ou face, si vous gagnez, l'Idole instable devient une créature-artefact gargouille 4/4. Si vous perdez, sacrifiez l'idole instable.
Cohérence : 8/10. En fait, ça me dérange un peu qu'un artefact défensif soit spécifiquement rouge, alors qu'il n'a pas un "feeling" typiquement rouge. Alors oui, y a du rouge pour le coin flip, mais j'aurais quand même vu la carte full-incolore ou avec éventuellement un "upgrade" rouge. J'ai pas pu noter la rareté. J'imagine unco.
Originalité: 3,5/4
Flavor: 4/4 Très clair, sobre, excellent boulot.
Perso: 1/2, je n'aime pas trop les sorts défensifs, mais avec l'effet random, ça m'attire encore moins.
Global: 16,5/20
Casse-noisette 

Artefact (R)
Quand casse-noisette arrive sur le champ de bataille, vous recevez un emblème avec : A chaque fois que vous lancer un sort vert, vous pouvez faire que le permanent ciblé se transforme en une créature 1/1 verte écureuil jusqu'à la fin du tour.
Rien de mieux qu'un écureuil pour casser une noisette
Cohérence : 7/10 Sincérement je suis circonspect. J'hésite entre le bon vieux "Mais-c'est-over-cheaté!" et le plus modéré: "Vraiment trop de la chie", mais je doute qu'il existe un entre-deux. Sincèrement, malgré mon peu d'expérience dansle domaine je fais le pari que la carte est bien trop forte. Et les effets aussi "définitifs" que els emblêmes devraient pouvoir avoir uen solution. Dans l'ultimate du planeswalker elle est en amont. Là je pense qu'il y a vraiment un souci, il n'y a qu'un counterspell qui t'arrête. Je pense que ce n'est pas conforme aux standards du design actuel, mais peut etre que je me trompe.
Originalité: 3/4 Oui, là je crois qu'on peut te le laisser. Peut-être un peu trop, du coup.
Flavor: 4/4 J'adhère au trip
Perso: 1/2
Global: 15/20
Solaris:
Bibliothèque de l'esprit
Terrain (R)
La Bibliothèque de l'esprit arrive sur le champ de bataille engagée.

: Ajoutez

à votre réserve.
À chaque fois qu'une carte est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque ou votre main, jusqu'à la fin du tour, la Bibliothèque de l'esprit devient une créature bleue et noire Esprit 2/4 avec "Défaussez-vous d'une carte : la Bibliothèque de l'esprit gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Au début de l'entretien du prochain tour, mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière".
Cohérence : 8,5/10 Encore une fois, j'ai tendance à penser que la carte est cheatée et je me trompe certainement, notamment parce qu'elle arrive engagée. Un design que je trouve très solide, même si, comme tu le reconnais, c'est très wordy.
Originalité: 3/4 Le terrain devient une bête de manière originale. Y a eu mieux…
Flavor: 4/4 J'adore.
Perso: 2
Global: 17,5/20
Anubis, terreur grecque

Artefact légendaire

: Anubis devient une créature artefact 4/5 jusqu'à la fin de votre deuxième étape de fin.
Il a " A chaque fois qu'une créature est mise dans un cimetière retirez la du jeu et mettez en jeu sous votre contrôle une jeton de créature 2/1 squelette et zombie noir".
Au début de votre entretien si il t'a 10 jetons squelette et zombie sous votre contrôle détruisez toutes les créatures sous le contrôle de l'adversaire ciblé.
"Son nom seul inspire peur, terreur et effroi"
Cohérence : 4/10. Insuffisant. La transformation en créature est purement annecdotique. Le reste de la carte est long et compliqué. A mon sens, tu es passé à côté du design.
Originalité: 2/4 Compliqué, ok, mais original bof.
Flavor: 2/4 je trouve dommage de faire d'Anubis un artefact. Peut etre que j'ignore qquechose?
Perso: 1/2 la mythologie égyptienne, c'est pas mon truc.
Global: 9/10
[ Dernière modification par Niicfromlozane le 09 jun 2011 à 22h47 ]
Main à Daemangel.
S'il ne la prend pas elle ira à Jirock ou Venser.