Instant initial




Enchantement légendaire
Linceul
L'Instant initial ne peut pas être sacrifié.
L'instant initial est indestructible.
Quand l'Instant initial est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, votre total de point de vie devient 20. Mélangez votre main, votre cimetière et les cartes que vous possédez qui ont été éxilés durant la partie dans votre bibliothèque puis piochez 7 cartes.
A chaque fois que vous jouez un sort, renvoyez sur le champ de bataille l'Instant initial depuis votre cimetière sous le contrôle de l'adversaire ciblé au début de la prochaine étape de fin.

Décidemment, faire des cartes simples avec des effets classiques est dur à faire.
En gros, un enchantement dont il est très dur de se débarasser mais avec un effet assez monumental.
Une seule solution (Si quelqu'un me réponds Opalescence + Mutilation
) : jouer un autre Instant initial, mais dans ce cas, le moindre sort que vous jouerez par la suite fera recommencer 1 ou deux adversaires à 20 PV et 7 cartes en main. Dès que vous modifiez l'équilibre sur table, l'instant initial se remet en conséquence 
La carte n'est donc pas si puissante qu'elle en a l'air, mais par sécurité elle doit coûter en 5 et 8 manas vu le potentiel combotesque.(Ne serait-ce que pour pas permettre comme time spiral ou memory jar, des nouvelles mains immédiatement utilisables)
J'étais parti sur du U/R pour la manipulation et l'entropie, mais j'ai préféré passer en W/U : c'est pas si chaotique que ça vu que ça ramène à l'instant initial, c'est plutôt du domaine de la regénération.
Pour l'image et l'ambiance: les couleurs correspondent, et le côté cadavérique du personnage renvoit à l'interaction avec le cimetière. Le côté légendaire fait marcher la carte et j'aime bien l'idée de cette instant initial qui disparait dès qu'on essaye de le reproduire, mais qui revient dès qu'on se débat. Ca me fait penser à des boucles du genre l'effet papillon.