[Invention] Inventer des cartes [V9]

Sujet verrouillé

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ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Samedi 16 Octobre 2010 à 01:58 #16

@ Lyon 4 : j'ai cru rendre ceci plus clair, puisque le terrain enchanté perdait toutes ses autres capas. J'ai eu peur que la formulation gêne / soit fausse.
Et puis, un lierre, c'est pas une forêt !

Merci dans tous les cas.

Je voudrais une carte en rapport avec les fées légendaires des éléments.
 

Pour info :

Fées du feu ---> feu, salamandre
Reine Paradis
Princesse Morgane
Dame Glasting

Fées de l'eau ---> eau, ondine
Reine Mélusine
Princesse Estrella
Dame Selkie

Fées de l'air ---> air, sylphire
Reine Holda
Princesse Aril
Dame Melior

Fées de la terre ---> terre, gnome
Reine Mab
Princesse Viviane
Dame Urgania

Le sujet est volontairement vague. Surprenez-moi !

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LarmeNuit Membre · Seigneur 239 messages Inscrit le 03/10/2010
Samedi 16 Octobre 2010 à 21:28 #17
Espionne du Zephyr d'Aril
Créature : faerie et sorcière
Flash, Vol
: regardez la main du joueur ciblé. Vous pouvez alors payer 1 point de vie. Si vous faîtes ainsi, ce joueur se défausse d'une carte.
: regardez les 6 cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé, puis remettez-les sur le dessus de la bibliothèque de ce joueur dans l'ordre que vous voulez.
                                                                                                                                                                         3/1
 

lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Lundi 18 Octobre 2010 à 11:15 #18
Esterella, princesse des fleuves tumultueux 
Créature légendaire : peuple fée et ondin
Vol, traversée des îles
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie une créature sans le vol et sans la traversée des îles.
6/6


ff26: je ne parlais pas du lierre mais de sa capacité une fois transformé en aura.
[ Dernière modification par lyon4 le 18 oct 2010 à 11h17 ]

ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Lundi 18 Octobre 2010 à 15:06 #19
Toutafait ! Ma dernière répliquee était une boutade.
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General_TX Membre · Seigneur 220 messages Inscrit le 05/01/2009
Lundi 18 Octobre 2010 à 15:22 #20
Morgane, Princesse sulfureuse %R

Créature légendaire : peuple fée et esprit

Célérité
: Morgane, Princesse sulfureuse inflige 3 blessures à la créature ciblée.
, Sacrifiez Morgane, Princesse sulfureuse : Morgane, Princesse sulfureuse inflige blessures à chaque créature et à chaque joueur.

1/1

[ Dernière modification par General_TX le 18 oct 2010 à 15h22 ]

[ Dernière modification par General_TX le 18 oct 2010 à 15h22 ]


ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Mercredi 20 Octobre 2010 à 17:32 #21
Bon, mon sujet devait être trop pointu...

Larmenuit : les capacités de ta fée sont trop déséquilibrées. Trier sa bibliothèque ou celle de l'adversaire sur 6 cartes ! Pour 2 !
Pareil, la défausse à répétition pour 2 manas et 1 pv par défausse, c'est trop fort, et incohérent dans ces couleurs (même le noir fait pas mieux).
A rééquilibrer. Mais j'aime bien l'idée d'un sous-fifre d'une des fées légendaires.

Lyon4 : Rien à redire, c'est très cohérent. Le coût de man n'est peut-être pas assez élevé ou coloré, mais elle est vraiment dans le thème. J'adore !

General_TX : Une fée sans le vol ? Il est vraiment dommage de devoir la sacrifier, mais la carte est équilibrée. Je l'aurais bien vue avec une capacité de retour en jeu / en main puisque la demoiselle est très retorse et ne s'avoue jamais vaincue.

Main à Lyon 4 !
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lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Jeudi 21 Octobre 2010 à 12:57 #22
Merci.
Je voudrais une carte de permanent pouvant être lancée/jouée depuis le cimetière.
Je vous laisse carte blanche pour le reste
Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Jeudi 21 Octobre 2010 à 13:14 #23
 Pied des praetors 

Créature: zombie et mutant

Intimidation

Les créatures noires que vous contrôlez ont l'infection.
Si un joueur devait recevoir un marqueur "poison", il en reçoit deux à la place.

Contamination : vous pouvez lancer le pied des praetors depuis votre cimetière si un joueur a au moins cinq marqueurs "poison" sur lui.

2/1



Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Jeudi 21 Octobre 2010 à 13:25 #24
Debout les morts !      
Enchantement

Si une créature a été mise dans un cimetière ce tour-ci, vous pouvez lancer Debout les morts ! depuis votre cimetière comme s'il avait le flash.

Quand Debout les morts ! arrive sur le champ de bataille, renvoyez toutes les créatures de tous les cimetière en jeu sous le controle de leur propriétaire.

Quand Debout les morts ! quitte le champ de bataille, exilez les créatures que vous controlez.

Les morts qui vouent une hargne incommensurable contre celui qui les a réanimés ne veulent pas cesser d'exister tant qu'ils ne se sont pas vengés.

[ Dernière modification par Tripel_Ix le 21 oct 2010 à 13h27 ]

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Jeudi 21 Octobre 2010 à 18:25 #25
Breloques d'outre-tombe  %1

Artefact

Lorsque les Breloques d'outre-tombe arrivent en jeu, si vous les avez lancées depuis votre main, sacrifiez-les.
Vous pouvez jouer les Breloques d'outre-tombe depuis votre cimetière comme si elles étaient dans votre main.
 %T, sacrifiez les Breloques d'outre-tombe: Chaque joueur mélange trois cartes de son cimetière dans son deck.

Rien de très puissant, mais ça peut être marrant.
nalital Membre · Seigneur 223 messages Inscrit le 09/12/2005
Jeudi 21 Octobre 2010 à 18:39 #26
   Sauteur de temps  %2 

Créature ; insecte

Disparition 3

Quand le Sauteur de temps devrait être mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, s'il n'y a pas de marqueur « temps » sur lui, exilez le à la place.

  Vous pouvez lancer le Sauteur de temps depuis votre cimetière pour .

3/3

[ Dernière modification par nalital le 21 oct 2010 à 18h39 ]


zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Jeudi 21 Octobre 2010 à 18:58 #27
Ange du châtiment  %3 
Créature : ange

Vol, lien de vie
Vous pouvez jouer l'Ange du châtiment depuis votre cimetière en payant la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure, en plus de ses autres côuts.
Si l'Ange du châtiment est mis en jeu depuis votre cimetière, il acquiert l'infection (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour).
4/4

[ Dernière modification par zwouip le 21 oct 2010 à 18h58 ]

maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Jeudi 21 Octobre 2010 à 21:27 #28
 Chiens pisteurs            

Créature : chien de chasse

Célérité
Odeur de sang   -  Si un adversaire a subi au moins 3 blessures ce tour-ci, vous pouvez lancez les Chiens pisteurs depuis votre cimetière.

2/1

Bonnes fêtes à tous ! 
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Dimanche 24 Octobre 2010 à 16:18 #29

Âme du héros  
Créature : esprit et soldat (R)
Vol
Vous pouvez lancer l'Âme du héros depuis votre cimetière, mais pas depuis une autre zone.
A chaque fois qu'une créature blanche est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez vous défausser de l'Âme du héros.
Au moment où l'Âme du héros arrive sur le champ de bataille, si une créature blanche a été mis dans un cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez faire que l'Âme du héros devienne une copie de cette créature exceptée qu'elle est toujours un esprit.
3/5

[ Dernière modification par solaris-adz le 24 oct 2010 à 16h20 ]

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