[Invention] Inventer des cartes [V9]

Sujet verrouillé

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Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Lundi 21 Mars 2011 à 17:18 #511
 Tous autant servis %3 %B

Enchantement

  : la créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Si elle est blanche, elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Si elle est bleue, elle acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.
Si elle est noire, elle acquiert la peur jusqu'à la fin du tour.
Si elle est rouge, elle acquiert jusqu'à la fin du tour :  : cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Si elle est verte, elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.


Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Lundi 21 Mars 2011 à 17:37 #512
Privilège des uniques 
Éphémère (Unco)
Prévenez les prochaines X blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à vous ou à la créature ciblée que vous contrôlez. Si une créature légendaire est ciblée de cette manière, à la place, mettez X marqueurs +1/+1 sur cette créature.
"La peur ne menacera pas notre royaume tant que la foi guette son arrivée."
—Horus le béni

Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Lundi 21 Mars 2011 à 18:08 #513
Lumière des hiérophantes 
Éphémère (commune)

Ciblez un permanent.
Si le permanent ciblé est une créature, régénérez-le.
Si le permanent ciblé est un artefact, engagez-le.
Si le permanent ciblé est un enchantement, détruisez-le.

Seule la lumière divine peut écarter la mort, déjouer les pièges et dissiper les maléfices...

 

Tue aussi les illusions pour , oui je sais, ça SàR ... 

 
saxofixe Membre · Légende 841 messages Inscrit le 26/03/2010
Lundi 21 Mars 2011 à 18:18 #514
Destruction
ephemere piége

Si un adversaire a joué une créature ce tour-ci vous pouvez payez  à la place du cout de mana de sort si vous faites ainsi détruisez la créature ciblée.
Si un adversaire a joué un arpenteur ce tour-ci vous pouvez payez à la place du cout de mana de sort si vous faites ainsi détruisez l'arpenteur ciblé.
Si un adversaire a joué un ephémere ou un rituel ce tour-ci vous pouvez payez  à la place du cout de mana de sort si vous faites ainsi contrecarré le sort ciblé.
Si un adversaire a joué un enchantement ce tour-ci vous pouvez payez  à la place du cout de mana de sort si vous faites ainsi détruisez l'enchantement ciblé.
Si un adversaire a joué un terrain ce tour-ci vous pouvez payez  à la place du cout de mana de sort si vous faites ainsi détruisez le terrain ciblé.
Liehos Membre · Légende 4 483 messages Inscrit le 03/04/2009
Lundi 21 Mars 2011 à 18:26 #515
Chaos dans le mana

Enchantement : Aura

Enchanter terrain

Si le terrain enchanté est une montagne, ce terrain devient une forêt
Si te le terrain enchanté est une forêt; ce terrain devient une plaine
Si le terrain enchanté est une plaine, ce terrain devient une île
Si le terrain enchanté est une île, ce terrain devient un marais
Si le terrain enchanté est un marais, ce terrain devient une montagne
Si le terrain enchanté est un terrain non base, détruisez le.


JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Lundi 21 Mars 2011 à 18:32 #516
ephemere piége ?

@ leslivo14 : je suis surpris que tu m'aies reproché d'avoir fait un trop long texte de règles, puisque tu avais spécifié que nous devions créer des règles adaptées à notre carte... Adapter les règles existantes pour ce genre de créations est difficile, étant donné qu'il faut prendre en compte un grand nombre de cas, et je pensais avoir pas mal abrégé tout en restant complet. Tant pis pour moi .
(Mais quand même je trouve ça mieux comme explication que "si l'une d'elles devait être détruite, l'autre aussi"...

Et si je l'avais faite légendaire c'était juste pour la classe.

Pour le sujet en cours :

Graines de trahison 

Rituel

Choisissez l'un - L'adversaire ciblé sacrifie une créature ; ou engagez la créature ciblée, et elle inflige à son contrôleur un nombre de blessures égal à sa force.

Union

"Faites croire au maître que son serviteur veut sa perte, et celui-ci sera châtié. Faites croire au serviteur que son maître l'abandonne, et il se retournera contre lui."
- Nicol Bolas

Le coût d'union est volontairement bas, dans la mesure où le premier effet sera appliqué avant le deuxième, l'adversaire peut donc choisir :
- soit de sacrifier la créature que l'on a ciblée pour éviter de perdre des PVs, mais il perdra une grosse créature ;
- soit de sacrifier une petite bête au risque de perdre plein de PVs.

[ Dernière modification par Jirock le 21 mar 2011 à 18h33 ]

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Lundi 21 Mars 2011 à 18:48 #517
Tu n'as pas tord, mais il faut trouver un équilibre entre complexité et réalisme, n'est-ce pas?

Assassin irrévélé  %1 %U %R

Créature: humain et assassin

Lorsque l'Assassin irrévélé arrive en jeu, il inflige trois blessures à une cible, créature ou joueur. Si cette cible est une créature et qu'elle est détruite de cette manière, son contrôleur met les dix cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

1/1
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Lundi 21 Mars 2011 à 19:22 #518
Sous la main de l'Extincteur

Rituel

Chromatique - La créature ciblée gagne +X/+X si elle est noire, où X est le nombre de symboles de mana noir sur les cartes de votre cimetière. Sinon, elle gagne -X/-X.

Sous la nuit de l'Aurore, les vivants dépérissaient, mais les ombres continuaient à s'allonger.
Naflin Membre · Légende 572 messages Inscrit le 01/06/2008
Jeudi 24 Mars 2011 à 13:09 #519
karrthus02 avec Tous autant servis
Simplicité : 4
Elégance : 0
Originalité : 3

Venser avec Privilège des uniques
S : 4
E : 3
O : 2

Mackmatai avec Lumière des hérophantes
S : 5
E : 2
O : 4

saxofixe avec Destruction
S : 4
E : 1
O : 2

Lieos avec Chaos dans le mana
S : 2
E : 2
O : 4

Jirok avec Graines de trahison
S : 4
E : 5
O : 3

lesivo14 avec Assassin irrévélé
S : 3
E : 1
O : 3

Lord_Darkmore avec Sous la main de l'Extincteur
S : 3
E : 3
O : 3

Donc ça nous fait un top-3 comme ceci :
Jirok : 12
La carte est très astucuieuse, et confronte l'advesraire à un choix cornélien, même si elle est un peu chère pour son effet. Elle ne collait pas tout à fait à la consigne, mais étant la plus astucieuse, c'est ce qui a fait la différence.

Mackmatai : 11
Des effets totalement différents pour un véritable couteau-suisse, joli. Simplement le fait de détailler chaque éventualité a nuit à l'élégance de la carte, ce fut le ic qu'on retrouve chez quasiment toutes les autres cartes proposées, mais elle reste cependant la plus originale du lot, vu qu'elle ne fait pas référence à la couleur, mais à la nature.

Lord_Darkmore / Venser : 9
Lord => Un boosteur / tueur selon sa cible de toute beauté, comme le dit son texte d'ambiance, elle allonge les ombres et fait dépérir les vivants. L'ensemble fait une bonne carte, mais pas surprenante.
Venser => Carte marrante, c'est simplement le fait qu'il n'y ait qu'une seule variable possible, une seule alternative qui a empèché la carte de récupérer plus de points ...

Voilà ... Par Simplicité, je parlait de la simplicité du mécanisme sur lequel la carte reposait, et à ce niveau là, vous avez plutôt bien réussi. C'est en revanche sur l'élégance que ça à fait totue la différence, je voulais parler par là de l'astuce, l'élégance du mécanisme utilisé, trouver un système qui change d'effet suivant sa cible sans avoir à détailler chaque alternative, là était le défi de ce critère...

Main à Jirok !

JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Jeudi 24 Mars 2011 à 18:30 #520
Merci !
(ah au fait c'est JiRock avec un "c" )

Pour ce sujet...

Je voudrais une carte de créature phyrexiane sans l'infection, ni la prolifération, ni l'Arme vivante. Cependant, il faut qu'on voie tout de suite, même sans le nom ou le TA, que c'est une carte affiliée à Phyrexia.
Faites preuve d'originalité !

[ Dernière modification par Jirock le 24 mar 2011 à 22h27 ]

Edit : désolé pour Mackamantaï... J'avais oublié d'interdire l'Arme vivante. Je t'invite à changer d'ici deux lundi (jour du verdict), sinon tant pis je jugerai ta carte d'après l'ancien sujet.

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Jeudi 24 Mars 2011 à 20:44 #521
Proliférateur infectieux 
Créature: horreur et artificier (rare)

Les germes que vous contrôlez gagnent +1/+1 tant qu'ils sont équipés.
Les sorts d'équipement que vous lancez acquièrent l'Arme vivante.
,Exilez une carte de créature d'un cimetière: Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement dont le coût converti de mana est de X, X étant l'endurance de la carte exilée, révélez la et mettez là dans votre main.

"Le son des os qui craquent, l'odeur de la décomposition des chairs lentement maitrisée; la sensation que procure le contact des tendons qui glissent jusqu'à ce que la suture soit complète... Tel est le sombre art des propagateurs qui recyclent ceux qui ne pourraient être converti..."   - Elesh Norn, Grand cénobite.

1/4

Oui je sais c'est foutage de gueule avec un nom pareil, et surtout avec la capa phyrexianne que tu as oublié ^^'


______________________________________________________________

Je l'avais prédit que ca foutrai la merde ^^'.

Il est vrai que pour moi Phyrexian c'est avant tout le bon gros black suicide de derrière les fagots.

Nihiliste phyrexian 
Créature: horreur et sorcier (rare)

Piétinement

Au début de votre entretien vous perdez deux points de vie pour chaque autres créatures que vous contrôlez.
Le Nihiliste phyrexian gagne +X/+X pour chaque créature que vous contrôlez, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.

Fruits du travail d'Urabrask, de Jin-Gitaxias et de Sheoldred, les Nihilistes servent de garde prétorienne aux praetors et à Karn, froids, sinistres et sadiques, ils sont aussi impitoyables et infréquentables que les anciens négateurs...

-3/-3

 

 
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Vendredi 25 Mars 2011 à 13:44 #522
Eh bien, c'est assez limité de dire que Phyrexia se limite (han) aux seules trois capacités nommées... Phyrexia, c'est, pour moi, du black suicide avant tout!
Et pas mal de cartes du bloc en cours le montrent!
Invasion solitaire  %2 %B %B

Créature: insecte et horreur

Piétinement
Lorsque l'Invasion solitaire arrive en jeu, sacrifiez toutes les autres créatures que vous contrôlez.
Vous ne pouvez pas lancer de sort de créature.
Lorsque l'Invasion solitaire est détruite, le joueur ciblé perd quatre points de vie.

6/6
Liehos Membre · Légende 4 483 messages Inscrit le 03/04/2009
Vendredi 25 Mars 2011 à 14:25 #523
Métallurgiste phyrexian

Créature : Horreur et Artificier

A chaque fois que vous jouez un sort d'artefact, vous pouvez mettre un marqueur "forge" sur le métallurgier phyrexian.

Retirez deux marqueur "forge" du métallurgier phyrexian, mettez un marqueur -1/-1 sur toutes les autres créatures


2/3

Les outils qu'ils reforgent sont décisifs pour notre victoire contre la chair !
Urabrask, le secret


Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Vendredi 25 Mars 2011 à 14:31 #524
Fielleux langue de serpent   %2  %W  %B
Créature : horreur et conseiller

Quand le fielleux langue de serpent arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé révèle sa main vous pouvez y choisir une carte et l'exiler. Si vous faites ainsi, mettezsur chaque permanent qui partage un type avec la carte exilée un marqueur -1/-1 ou un marqueur Corruption.

Quand le fielleux langue de serpent quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilez dans la main de son propriétaire.

Quand un permanent ayant au moins autant de marqueur corruption que son cout converti de mana est mis dans un cimetière, vous pouvez sacrifiez le Fielleux langue de serpent et renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre controle.
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Vendredi 25 Mars 2011 à 17:04 #525
Ehrwan Moryas, le Portier de Phyrexia

Créature légendaire : horreur

Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, détruisez l'artefact ou la créature non-noire ciblée. Cette cible ne peut pas être régénérée.

"Cet infâme être me barrait la sortie, et je compris que pour quitter Phyrexia je devais le combattre, au risque d'y laisser mon corps et mon âme." — Jarsyl, Journal

2/2
Inspiré de Gate to Phyrexia.

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