Pas énormément de propositions, mais au moins, elles étaient variées et j'ai été étonné de voir combien de choses on peut inventer à partir d'un sujet qui me paraissait très restreint.
saxofixe: Tu voulais dire Baloth? La carte est marrante et imaginer deux énormes bêtes (du genre carnage ou naya) liées au niveau de leurs joues... je trouve ça marrant^^ De plus, ta capacité siamoisie est très simple et montre que les créatures se protègent l'une-l'autre, ce qui est intéressant. Mais d'un coup, ça rend ta carte trop puissante pour son coût. 3/4 pour 5, c'est pas super, mais rien que 3/4 double initiative, ca rattrappe bien (surtout en vert). Ainsi, l'ajout de tous les autres avantages ne fait que la rendre plus bourrine...
gagalex: J'ai du mal à comprendre ta carte. Déjà, je vois "Pyromane"... tu as changé de nom en cours de route, à ce que je vois^^. Ensuite, voilà: ta capacité est incompréhensible, et je vais te dire à quel endroit je décroche: C'est au "Et...", avant-dernière ligne et le fait que tu ne mettes pas de guillemets. Bien que cela n'ait rien à faire avec la carte en elle-même, cela m'a énormément dérangé, si bien que je ne suis pas certain d'avoir compris ta carte encore maintenant. À mon avis, on joue la Double personnalité, et elle a une capacité qui permet de l'exiler pour faire venir en jeu une autre créature nommée Deuxième personnalité (jolies embiguités en puissance), qui, elle aussi, peut se sacrifier (car jeton) pour faire revenir la double... intéressant, mais pas tout à fait ce que j'attendais.
Lord_Darkmore: On s'approche de ce que j'imaginais en donnant ce sujet. En fait, cette carte fait: Deux créatures en deux cartes, mais en en jouant une seule. Un peu comme les frères Yamazaki de Kamigawa, sauf que ceux-ci devaient être joués séparément. Par contre, d'après ta capacité, tes deux créatures agissent comme s'il ne s'agissait que d'une seule créature, en attaquant, bloquant ensemble, et en voyageant même ensemble.
Jirock: Là, voilà ce que j'attendais, ce que j'imaginais. Par contre, les règles sont fichtrement complexes! La carte en elle-même est sympathique. Par contre, pourquoi rendre cette carte Légendaire? C'est pour les cartes comme les terrains de Kamigawa? Pourquoi pas, mais c'est un peu gadget^^ Le texte de rappel de règles est très très long, (comme pour LD, d'ailleurs), ce qui trahit la complexité de celles-ci...
Naflin: Effectivement, ta règle est très simple, et la carte est bien pensée: SI on paye le coût de salamèche, on en fait une créature avec des caractéristiques rouges, et bulbizarre aussi, alors que si on paye le coût de ce dernier, leurs caractéristiques seront plutot vertes. Bien pensé, mais est-ce équilibré? Une 4/1 et une 3/2 toutes deux avec l'initiative pour 5, ca me parait trop fort, même si le coût demande beaucoup de rouge. De l'autre coté, 3/2 et 2/3 et piétinement pour le même coût... c'est déjà mieux, mais toujours trop fort, je trouve. L'équilibrage n'est pas au top, mais le reste est très bon!
Lopolop: Tu es le seul à modifier le type de carte, et j'aime beaucoup cette idée. Par contre, ta capacité éminance me semble de trop. Pourquoi ne pas l'inclure dans le texte de règles des doubles créatures? Le reste me semble équilibré et sympathique.
Classement final:
3ème: saxofixe
2ème: Jirock et Lord_Darkmore
Main: Naflin
(Par contre, voilà le genre de carte que j'avais imaginé:
Duo de guerre de Llanowar 

2 créatures : 2 elfes, druide et guerrier
(Ces créatures comptent comme étant deux créatures pour les effets comptant leur nombre.)
3/3
Eh oui, rien de changeant par rapport au reste... seulement, les cartes donnant +1/+1 par elfe en jeu donne ici +2/+2 pour cette carte. Ce sont des cartes comme le gang du bélier boggard, par exemple, qui m'ont fait m'interroger. En quoi le gobelin enragé serait-il aussi important qu'un gang?)
Enfin bon, passons maintenant, et place au nouveau sujet!