[Invention] Inventer des cartes [V9]

Sujet verrouillé

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Talen Membre · Modo Forum 7 957 messages Inscrit le 11/04/2004
Mercredi 09 Mars 2011 à 14:53 #466
Conversion

Ephémère

Ce tour-ci, si un joueur devait ajouter un mana il ajoute à la place un mana .
 
"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Mercredi 09 Mars 2011 à 15:31 #467
 Echos de croissance    

Ephémère

La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour

Souvenance (Quand vous jouez un sort avec le même nom que cette carte, vous jouer celle-ci depuis votre cimetière, puis exilez-là)


Bonnes fêtes à tous ! 
Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Mercredi 09 Mars 2011 à 15:45 #468
 Paysage mouvementé %G

Rituel

Les terrains qui sont des créatures gagnent +0/+1 et aquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.

leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Mercredi 09 Mars 2011 à 16:16 #469
Vigueur de l'aube  %G

Éphémère

Dégagez jusqu'à deux terrains que vous contrôlez.
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mercredi 09 Mars 2011 à 17:38 #470
Poussée florissante

Ephémère

La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Pistage

« Les jardins de Valeera sont la fierté de notre peuple, mais peu savent qu'ils en sont aussi la meilleure arme. » — Llewelyn, guerrière elfe
Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Mercredi 09 Mars 2011 à 19:00 #471
Trou d'air  %G
Éphémère (Commune)
La créature ciblée perd le vol jusqu’à la fin du tour.
Piochez une carte.
Liehos Membre · Légende 4 483 messages Inscrit le 03/04/2009
Mercredi 09 Mars 2011 à 21:18 #472
Parfum de la nature

Ephémère

Prévenez les blessures qu'une source de votre choix devraient vous infligez. Gagnez autant de points de vie à la place.

Le parfum des fleurs avait calmé son aggressivité, et convertit cette énergie négative en une nouvelle énergie permettant de rendre les fleurs encore plus belles.


Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Jeudi 10 Mars 2011 à 18:13 #473
Héritage de Miscarand  
Éphémère (unco)

Exilez l'enchantement ou l'artefact ciblé dont le coût converti de mana est de trois, vous gagnez trois points de vie.
Piochez une carte.

Chaque civilisation à ses chiffres porte-malheur. Dans une culture bâtie autour des notions d'amour et d'amitié, là ou la dualité est synonyme de stabilité et de confiance, trois est le chiffre tabou et proscrit.
 
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Jeudi 10 Mars 2011 à 18:24 #474
 Oh le plagiat ! Collet à sorts !
Bonnes fêtes à tous ! 
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Jeudi 10 Mars 2011 à 18:35 #475
Pas plagiat, hommage, nuance 
 
saxofixe Membre · Légende 841 messages Inscrit le 26/03/2010
Jeudi 10 Mars 2011 à 18:53 #476
créature à double tranchant
rituel

Mettez en jeu un jeton bete 3/3 avec la célériter et le piétinement en jeu exilé le à la fin du tour.
Si ce jeton blesse un joueur vous perdez trois points de vie et piochez une carte.
Lopolop Membre · Légende 546 messages Inscrit le 18/04/2010
Jeudi 10 Mars 2011 à 20:00 #477
Ressources subtilisées  
Rituel
jusqu'à la fin du tour, si une créature non-jeton que vous contrôlez devrait infliger des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.

J'ai mis tout ca en rituel, et "non-jeton", pour veiller a l'équilibre de la carte qui pourrait se révéler trop forte.
Link :)
Liehos Membre · Légende 4 483 messages Inscrit le 03/04/2009
Jeudi 10 Mars 2011 à 20:25 #478
par rapport à ta carte lopolop , si je t'attaque avec  un ornithoptère 0/2 vol et que tu n'as rien pour bloquer
je pioche une carte  ?
Lopolop Membre · Légende 546 messages Inscrit le 18/04/2010
Jeudi 10 Mars 2011 à 20:29 #479
 ben non, tu n'infliges pas de blessures.
Link :)
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Vendredi 11 Mars 2011 à 22:39 #480
Verdict !

Conversion de talen
Une carte intéressante, très versatile : elle peut servir à jouer un sort très coloré en vert dans un jeu multicolore, mais surtout bloquer le feu au vert chez l'adversaire pendant un tour en le jouant pendant son entretien.
C'est équilibré, mais la formulation est un peu moyenne. >> 16/20

Echos de croissance de Maximega
Un sort de boost à un mana, quoi de plus classique en vert ? Ta capacité Souvenance se base sur le nom des cartes, ce qui est rare donc appréciable ; cependant, exiler la carte une fois la souvenance résolue lui ôte une grande partie de son intérêt. Donner la possibilité de surbooster une créature avec plusieurs Echos au cimetière n'aurait pas été déséquilibré à mon sens et l'aurait rendue plus jouable. >> 16/20 (simple mais efficace)

Paysage mouvementé de Karrthus02
En vert, on s'attendrait plutôt à un sort qui booste force et endurance en même temps - de plus, la vigilance n'est pas trop dans l'esprit de la couleur, tu aurais dû les faire se dégager.
Mais jouer avec les terrains animables étaient une bonne idée, c'est un mécanisme qui trouve ses origines en vert et ne dispose pas pour le moment de beaucoup de cartes synergiques. >> 13/20

Vigueur de l'aube
de leslivo14
Le nom de ta carte conviendrait mieux à une carte GW... Sinon, l'effet est atypique et se combine bien avec les doubles terrains du bloc Ravnica, tout en restant équilibré dans l'absolu (ça reste un peu faible quand même). >> 14/20

Poussée florissante de Lord Darkmore
Trop faible. +1/+1 pour un mana, ça aurait beaucoup de mal à être joué en construit, même avec n'importe quelle capacité. Le pistage nécessite malheureusement de défausser un terrain à chaque fois, ce qui est peu rentable. Avec +2/+2, j'aurais trouvé la carte très jouable. >> 13/20

Trou d'air
de Venser
Une idée qui colle parfaitement à l'esprit du vert, avec la pioche en prime... La carte est équilibrée, et je la jouerais bien en side malgré son caractère situationnel. >> 17/20
Parfum de la nature de Liehos
Le TA est assez redondant, avec une formulation lourde... Dans la formulation du texte, le "à la place" n'est pas nécessaire et "devraient" s'écrit au singulier. Sinon, la carte est un genre de Brouillard qui peut se révéler mieux en début de partie, comme moins bien quand on se fait rétamer par un deck elfes. La plupart du temps, ce sera en fait moins bien. D'où un 12/20.

Héritage de Miscarand de Mackamantaï
Je ne sais pas qui est ce Miscarand, mais il m'a l'air d'être un peu superstitieux...
Ton hommage a été apprécié, mais la carte est encore plus instable qu'un collet à sorts... Soit il y a une cible et ça fait le café, soit il n'y en a pas et c'est une carte morte... >> 13/20

Créature à double tranchant
de saxofixe
Le nom témoigne d'un flagrant manque de creusage de cervelle ^^. Et dans un jeu agro, la carte est carrément fumée, points de vie perdus ou nom. >> 11/20

Ressources subtilisées
de lopolop
Dans une conditionnelle avec "si", on utilise... l'imparfait, pas le conditionnel. Enfin bon c'est une erreur commune .
Comme tu le dis toi-même, la carte est relativement équilibrée, et elle s'accorde à sa couleur si on considère des cartes comme Vipère d'Ohran. Pourtant, j'ai du mal à l'imaginer en realcard. Peut-être est-ce un peu trop fort quand même dans le jeu adapté ? On peut quand même piocher plusieurs cartes pour un mana assez facilement...
>> 15/20

3ème : lopolop
2èmes : Maximega et talen
1er : Venser
A lui la main !
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

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