[Invention] Inventer des cartes [V9]

Sujet verrouillé

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Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Samedi 12 Mars 2011 à 19:59 #481
Merci ! Comme quoi, la simplicité fait parfois l'efficacité !

Sujet du jour :
Vous avez bien entendu parler de Commander, le prochain produit de magic, qui sort cet été ? Et bien, imaginez-moi un général pour ce pack.
Je vous demande donc un général axé vers une thématique (celle de votre choix), obligatoirement bicolore couleurs opposées ou tricolore wedge. Pour plus d'infos sur le produit, voyez ici
Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Samedi 12 Mars 2011 à 20:20 #482
 Maur ghen, justicier embraseur %3 %W %R

Créature légendaire : ange

Vol

 ,  : Maur ghen inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur et vous gagnez 2 points de vie.
 ,  : engagez la créature ciblée.

Si la différence de votre total de votre points de vie à celui de l'adversaire ciblé est de 11 ou plus, Maur ghen a la double initiative, la vigilance et la protection contre le noir et le rouge.

3/5



Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Dimanche 13 Mars 2011 à 02:53 #483
Thuladin, le déchu 
Créature légendaire: elfe et zombie et sorcier (mythique)

Infection
: Mettez un marqueur +1/+1 sur Thuladin.
,: Proliférez X fois, X étant le nombre de marqueurs sur Thuladin.

"Je parcours le vaste monde pour que ma chair immortelle devienne le vecteur de tout les maux terrestres.". -Thuladin, le pérégrin de la peste

2/4

 
Lopolop Membre · Légende 546 messages Inscrit le 18/04/2010
Dimanche 13 Mars 2011 à 12:13 #484
 Graviorus, le recycleur 
créature légendaire: zombie et sorcier

peur.
Les cartes de créatres qui sont dans votre main ont recyclage .
: renvoyez la créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. elle devient noire et acquiert la peur et la célérité jusqu'à la fin du tour. exilez la a la fin du tour.
: renvoyez Graviorus, le recycleur sur le champ de bataille depuis votre cimetière.

3/3
Link :)
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Dimanche 13 Mars 2011 à 12:57 #485
JiRock, biomage inventif 

Créature légendaire : humain et sorcier et druide

Linceul (Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.)

Les cartes de créature dans votre main ont la Transmutation . (, défaussez-vous d'une de ces cartes : Cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant le même coût converti de mana, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.)

La force et l'endurance des créatures non-jeton que vous contrôlez sont chacune égale au nombre de créatures avec des noms différents que vous contrôlez.

"La vie évolue, dans la croissance et l'innovation. Sa diversité est incomparable."

*/*

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Dimanche 13 Mars 2011 à 14:25 #486
Fae Li'Citae, chercheuse de trouvailles 

Créature légendaire : peuple fée et gredin

Vol

Au début de votre entretien, choisissez un type de carte, puis révélez la carte du dessus de la bibliothèque de votre adversaire. Si elle est du type choisie, cherchez dans votre bibliothèque une carte de ce type et mettez-la dans votre main. Puis mélangez votre bibliothèque.

Les sorts et permanents du type choisi ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités contrôlés par vos adversaires.

3/3
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Dimanche 13 Mars 2011 à 18:05 #487
Jeharon, le Pilleur d'âmes

Créature légendaire : esprit et sorcier

Au début de votre entretien, si vous ne contrôlez pas de créatures non-esprit, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Jeharon, le Pilleur d'âmes.
Retirez un marqueur +1/+1 de Jeharon, le Pilleur d'âmes : Mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle une carte de créature ciblée d'un cimetière. Cette créature devient un esprit en plus de ses autres types.
À chaque fois qu'un esprit que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, considérez que ces blessures ont été effectuées par Jeharon, le Pilleur d'âmes.

0/1
Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Mardi 15 Mars 2011 à 18:29 #488
3e : Mackamantai. Un ou deux manas colorés en trop dans les capas, mais reste bien sympa pour bouibouiter autour
2e : Lord_Darkmore. Sympathique et dans un deck basé sur ça, ça peut envoyer du lourd.
1er : ff26. Même si je suis pas trp fan de ce genre de nom, j'avoue avoir un coup de cœur pour cette capa.

À toi de jouer, ff26 !
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Mardi 15 Mars 2011 à 23:30 #489
Ben mince, merci Venser !

On vient de voir avec le nouveau nom du prochain bloc : Innistrad. Ainsi que ceci :



Inventez-moi une carte autour de cette illustration qui serait crédible, originale, équilibrée.... Tout ça quoi !

Vous y voyez ce que vous voulez. Ca pourrait être Liliana 2.0 d'après les rumeurs, mais rien n'est moins sûr. A vous de jouer !
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Mercredi 16 Mars 2011 à 10:39 #490
Règne de la terreur 

Enchantement (U)

Au début de votre entretien, si vous contrôlez une créature noire, détruisez la créature non-noire ciblée.

, sacrifiez une créature noire : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force de cette créature, et chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal à son endurance.

"Accéder au Trône pourpre demande de la cruauté. Le conserver requiert des sacrifices."
- Liliana, la Reine noire


"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
gagalex Membre · Légende 451 messages Inscrit le 10/03/2008
Mercredi 16 Mars 2011 à 12:35 #491
Partage adéquat

Rituel (U)

En tant que coup supplémentaire pour lancer le Partage adéquat, sacrifier une créature.

Le joueur ciblé sacrifie deux créatures. Vous pouvez faire que le joueur ciblé pioche un nombre de carte égal à la moitié de la somme de l'endurance de toutes les créatures sacrifiées ce tour-ci et que le joueur ciblé se défausse d'un nombre de cartes égal à la moitié de la somme de la force de toutes les créatures sacrifiées ce tour-ci.
 

[ Dernière modification par gagalex le 16 mar 2011 à 12h35 ]

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mercredi 16 Mars 2011 à 12:56 #492
Volonté du Trône de Sang

Enchantement tribal : vampire

Au début de votre entretien, la Volonté du Trône de Sang inflige 1 blessure à la créature ciblée.
À chaque fois qu'une créature blessée par un vampire devrait être mise dans un cimetière ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature vampire que vous contrôlez.
saxofixe Membre · Légende 841 messages Inscrit le 26/03/2010
Mercredi 16 Mars 2011 à 12:56 #493
Liliana, dominatrice

+1:
le joueur ciblé se defause de deux cartes au hasard.
-2: détruisez la créature ciblée et vous gagnez X point de vie où X est égal au nombre de marqueur loyauter sur Liliana.
-7:le joueur ciblé se defause de sa main puis perd la moitié de ses points de vie arrondi au supérieur.
3
Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Mercredi 16 Mars 2011 à 14:44 #494
 Liliana, nécromancienne passée minuit %2 %B %B

Planeswalker : Liliana

+1 : mettez un marqueur -1/-1 sur deux créatures non-noires ciblées.

-2 : mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 2/2 noire zombie.

-8 : les créatures zombie que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour. A la fin du tour, le joueur ciblé perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le double du nombre de zombie que vous contrôlez .

/3

leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Mercredi 16 Mars 2011 à 18:08 #495
S'approprier les âmes  %3 %B %B

Rituel

Vous ne pouvez lancer S'approprier les âmes que si vous contrôlez un Planeswalker.
Retirez de la partie toutes les cartes de créature du cimetière du joueur ciblé. Mettez autant de marqueurs "Loyauté" sur le Planeswalker ciblé que vous contrôlez.

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