[Invention] Inventer des cartes [V9]

Sujet verrouillé

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ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Mercredi 30 Mars 2011 à 13:46 #541
Allez, verdict :

Lopolop, Hirondelles printanières : efficace, équilibré. Rien à redire. Entre la commune et l'unco (j'hésite un peu), c'est dans le sujet. Bien joué !

Jirock, Montée de sève : une semi-pacification, qui peut gonfler la bête et qui peut sauter d'elle-même... Sauf dans un jeu sylvin, je ne suis pas convaincu... Mais ya de l'idée, et c'est assez bien dans le thème.

Naflin, Rhume des foins : mon coup de coeur ! Dommage que l'on manque d'éphémères verts et blancs, mais en soi, la carte est très bien trouvée, et assez équilibrée dans le coût de mana pour ne pas tuer complètement un deck aggro. J'adore, tout simplement.

Lord_Darkmore, Dégel printanier // Giboulées printanières : Doublé est un mot-clé fort alléchant, je prie que Wotc passe par là pour le pomper dans les prochaines extensions ! Première carte sans vert, le sujet est là aussi respecté.
L'équilibre me dérange un peu : perso, dans dégel, j'aurais enlevé une pioche et surtout le mana bleu (ou les 2 incolores). Mais je suppose que c'est la consigne du bicolore qui a provoqué cela. Le coût du doublé dans dégel me parait aussi un poil trop coloré.
Très gourmande en mana, puisque ta carte se veut polyvalente, elle me parait du coup un peu faible. Mais l'idée reste intéressante.

Leslivo14, inondation à double sens : carte à fort potentiel, le thème bicolore est respecté. Par contre, j'ai du mal à lui coller l'idée du printemps.

Karrthus02, piqûre d'abeille : là, c'est l'inverse ; l'idée du printemps est là, mais ta carte n'est pas bicolore au minimum...

Mackamantai, Sortir de l'hibernation : thème et couleurs respectés. Ta carte est cependant absolument pas équilibrée, à cause de la 2è capa. En l'état, il est trop facile de faire mana infini. Dommage...

Liehos, Pollinisation : déjà le e/i de pollen/pollinisation, je ne l'aurai pas vu, donc merci Jirock, et je ne t'en aurais pas tenu rigueur Liehos. Limité aux terrains de base, ta carte est assez équilibrée, et respecte le sujet.
En l'état, mono blanc adorera jouer le titan solaire avec cette carte ! J'aurais du coup vu soit un coup obligatoirement bicolore (là, on peut la jouer en mono vert ou mono blanc), soit coûtant un mana de plus.

3è Liehos
2è Lopolop
1er Naflin !

A toi la main.
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Mercredi 30 Mars 2011 à 13:50 #542
 Ah mince, j'avais oublié qu'elle devait être au moins bicolore, ça m'apprendra à mieux lire le sujet^^

Naflin Membre · Légende 572 messages Inscrit le 01/06/2008
Jeudi 31 Mars 2011 à 11:45 #543
Merci *se mouche* j'ai eu de l'inspiration !

Alors, voici ce que je voudrai :
Une carte, qui si elle est bien jouée vous donne un gros aventage, mais si elle l'est mal, peut vous mettre vraiment dans la mouise !

Khaetea Membre · Seigneur 121 messages Inscrit le 20/11/2010
Jeudi 31 Mars 2011 à 14:27 #544
Zirgouvinus, grand phylactère %4
artefact légendaire   (M)
Indestructible
Vous ne pouvez pas perdre la partie.
En tant que coût supplémentaire pour jouer un sort mettez un marqueur age sur Zirgouvinus.
Au début de votre entretient Zirgouvinus vous inflige 10 blessures, ces blessures ne peuvent pas être prévenues.
%T : piochez une carte
%T, exilez une carte de créature ciblée de votre cimetière, mettez un marqueur age sur Zirgouvinus : mettez sur le champs de bataille un jeton de créature X/X noir zombi où X est le nombre de marqueurs age sur Zirgouvinus.
Défaussez vous de deux cartes : dégagez Zirgouvinus.
Entretien cumulatif %B
Lopolop Membre · Légende 546 messages Inscrit le 18/04/2010
Jeudi 31 Mars 2011 à 19:07 #545
Suicide lucratif  
éphémère
en tant que cout supplémentaire pour jouer le suicide lucratif, payez 9 points de vie.
Le suicide lucratif inflige 6 blessures à une cible créature ou joueur.

parait nul comme ca, mais peut se reveler extremement fort!


Link :)
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Jeudi 31 Mars 2011 à 19:50 #546
Le pouvoir a un prix.

Enchantement

Au début de votre entretien, choisissez un joueur ciblé. Engagez tous les terrains contrôlés par ce joueur et ce joueur pioche deux cartes.
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Jeudi 31 Mars 2011 à 21:26 #547
Rêverie de Pélagus 
Rituel tribal: illusion (unco)

Confrontation.
Le joueur qui gagne la confrontation pioche X cartes, X étant le coût converti de mana de la carte qu'il a révélé.

"Il y a certains rêves qui méritent que l'on se battent pour eux" -3ème enseignement de Pélagus
 
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Vendredi 01 Avril 2011 à 13:16 #548
Biblio-attaque  %3 %U

Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer la Biblio-attaque, engagez toutes les créatures que vous contrôlez.
Le joueur ciblé met un nombre de cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière égal à trois fois le nombre de créatures engagées pour lancer la Biblio-attaque.

"Quand le général a dit que notre connaissance suffirait à renverser l'ennemi, je n'imaginais pas qu'il envahirait les bibliothèques de ses soldats."
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Vendredi 01 Avril 2011 à 18:42 #549
 Élémental de bibliothèque      

Créature : élémental

L'élémental de bibliothèque est indestructible.

Si des blessures devaient être infligées à l'Élémental de bibliothèque, exilez autant de cartes de votre bibliothèque à la place.

La force et l'endurance de l'Élémental de bibliothèque sont chacune égale au nombre de cartes dans votre bibliothèque.

"Quelque soit le problème, la solution se trouve toujours dans les livres ..."
- Jace Beleren


*/*
Bonnes fêtes à tous ! 
demonium Membre · Légende 1 721 messages Inscrit le 28/02/2004
Vendredi 01 Avril 2011 à 20:15 #550
Nécrorythme
Enchantement - (R)

Entretien Cumulatif - Mettez la carte du dessus de votre cimetière en dessous de votre bibliothèque.

Le total de points de vie de chaque joueur devient égal au nombre de carte dans son cimetière.

 



comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....
Liehos Membre · Légende 4 483 messages Inscrit le 03/04/2009
Vendredi 01 Avril 2011 à 22:54 #551
Précepteur de la dernière chance

Rituel

Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez là dans votre main. Au début de votre étape de fin, vous perdez la partie.
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Samedi 02 Avril 2011 à 14:39 #552
Savoir insoutenable 

Enchantement (R)

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur perd un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans sa main.

Au début de votre entretien, piochez un nombre de cartes égal à la différence entre votre main et celle de l'adversaire de votre choix.

"L'aspiration à la connaissance fait partie de votre être. Désormais, la souffrance aussi."

- Zexat, acolyte du Bûcher

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Naflin Membre · Légende 572 messages Inscrit le 01/06/2008
Mardi 05 Avril 2011 à 11:47 #553
Alors, les meilleures cartes :

Lord_Darkmore, Jirok, Mackamantai.
Et la meilleure : Leslivo14

Tout d'abord, j'ai  prit en compte l'astuce qui pouvait faire que la carte se retourne contre soi, et j'ai retiré toutes celles qui utilisaient la solution de facilité => "vous perdez la partie". Je cherchais autant que possible un effet unique, qui en fonction de la situation, aide ou non ...

 

DOnc voilà, main à Leslivo14 !


leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Mardi 05 Avril 2011 à 20:06 #554
Merci bien, alors allons-y pour la suite:

Je voudrais une carte en rapport avec l'hypnose, le reste est totalement libre.

Verdict vendredi soir
Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Mardi 05 Avril 2011 à 20:45 #555
 Hypnomade  %4 %U %U

Créature : illusion

Flash
Quand l'hypnomade arrive sur le champ de bataille, engagez tous les permanents que chaque adversaire contrôle. Ces permanents ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Sautez votre prochain tour.

6/4

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