[Invention] Inventer des cartes [V3]

Sujet verrouillé

749 messages · 57 367 vues · qui a participé ?

pretoria-vince Membre · Seigneur 224 messages Inscrit le 03/09/2007
Mercredi 08 Octobre 2008 à 17:36 #451
griffe implacable de wolverine %4

artefact légendaire : équipement

la créature équipée gagne +3/+3 et a l'initiative

équipement : %2

[ Dernière modification par pretoria-vince le 09 oct 2008 à 12h46 ]
paladinou Membre · Légende 569 messages Inscrit le 03/05/2008
Jeudi 09 Octobre 2008 à 00:49 #452
Vif-argent %2 %r %w

Créature légendaire : humain et mutant

Double initiative, célérité, flash

2/1


Édit : je remplace initiative par double initiative car flash est plus rapide que rapide :-D
Édit : et je remplace le nom

[ Dernière modification par paladinou le 09 oct 2008 à 13h14 ]
MindSlicer Membre · Légende 504 messages Inscrit le 22/09/2008
Jeudi 09 Octobre 2008 à 13:26 #454


[ Dernière modification par MindSlicer le 09 oct 2008 à 17h00 ]
Ne feceris ut rideam!
笑わせるなよ!
nalital Membre · Seigneur 223 messages Inscrit le 09/12/2005
Jeudi 09 Octobre 2008 à 16:24 #455
Génome Mutant %R %G

Enchantement : Aura

Enchanter : Créature non-artefact

Quand le Génome mutant arrive en jeu, lancez 1D6.
1- La créature enchantée a " %T : Cette créature inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur"
2- La créature enchantée acquiert le linceul, est imblocable et gagne -2/-0.
3- La créature enchantée a " %1 : Régénère " et gagne +3/+0
4- La créature enchantée acquiert l'initiative et la provocation
5- La créature enchantée a "Au début de chaque entretien, choisissez une créature. Cette créature attaque ou bloque ce tour-ci si possible."
6- La créature enchantée a "Les créatures blessées par cette créature ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leur contrôleur tant que cette créature est en jeu."

lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Jeudi 09 Octobre 2008 à 20:38 #456
un peu déçu. vu l'univers vaste, je m'attendais à un peu mieux et aussi à plus de participation
plus de xmen, plus de vengeurs,les 4 fantastiques, plus de super-vilains, etc...

je donne juste le trio gagnant:

3/paladinou
2/pingu1
1/Tripel_Ix
pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007
Vendredi 10 Octobre 2008 à 10:08 #457
En même temps, j'suis pas fan de Marvel, j'suis carrément plus DC comics, Aspen's studio, WildCow et feu CrossGen ...
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Dimanche 12 Octobre 2008 à 14:49 #458
Je sais que c'est trop tard, mais j'en fais une pour le fun.

Wolverine %1 %B %B

Créature légendaire : humain et bête


Wolverine est Indestructible.

Lorsque Wolverine attaque seul, il gagne +3/+0.

2/4

T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Lundi 13 Octobre 2008 à 00:00 #459
Tripel_IX ?
pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007
Lundi 13 Octobre 2008 à 10:19 #461
Whaaaa, désolé du retard à cause du vikand ...

Bon bah ... Je me disais que ça serait sympa un bloc autour du thème de la quête du Graal et des chevaliers du roi Arthur ... Vous voyez ce que je veux dire?
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Lundi 13 Octobre 2008 à 11:18 #462
La Table ronde %4
Artefact légendaire
La Table ronde arrive en jeu avec douze marqueurs «chaise» sur elle.
Les créatures chevalier que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%3, %T, retirez un marqueur «chaise» de La Table ronde: Cherchez dans votre bibliothèque une carte de chevalier légendaire, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.



Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003
Lundi 13 Octobre 2008 à 13:58 #463
Excalibur %10

Artefact légendaire : équipement

Equiper : chevalier légendaire.
Si vous contrôlez un chevalier légendaire, vous pouvez sacrifier un terrain. Si vous faites ainsi, vous pouvez jouer Excalibur sans payer son coût de mana et l'équiper à une créature que vous contrôlez.

La créature équipée gagne +X/+X, X étant le nombre de chevalier en jeu et est indestructible.

Equipement %5

Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Lundi 13 Octobre 2008 à 14:15 #464
Morgane, la déloyale %1 %G %G %U %U

créature légendaire : peuple fée

Flash, traversées des forêts, traversées des îles.

Quand Morgane, la déloyale arrive en jeu, engagez toutes les créatures de type chevalier en jeu. Leurs contrôleurs ne peuvent plus les dégager pendant la phase de dégagement des permanents tant que Morgane, la déloyale reste en jeu.

Quand Morgane, la déloyale quitte le jeu, acquérez le contrôle de toutes les créatures engagées de type chevalier en jeu.

2/2


Pour ceux qui connaissent...
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Aes_Sedai Membre · Modo Forum 3 907 messages Inscrit le 11/04/2007
Lundi 13 Octobre 2008 à 14:47 #465
Botte secrète %b %b

Enchantement légendaire

Si votre adversaire ou un arbitre commence à vous embrouiller avec un point de règle complexe, regardez-le d'un air sûr et dites "C'est pas faux!". Si il pense que vous avez compris son explication, vous pouvez piocher une carte.

Better to reign in Hell than serve in Heaven. -- John Milton, Paradise Lost

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