[Invention] Inventer des cartes [V3]

Sujet verrouillé

749 messages · 57 367 vues · qui a participé ?

Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003
Jeudi 16 Octobre 2008 à 21:27 #481
Hugin et Munin %3 %U

créature : oiseau

Vol.
A chaque fois qu'un joueur pioche une carte, ce joueur vous révèle sa main.
A chaque fois qu'un joueur cherche dans sa bibliothèque, ce joueur vous révèle sa bibliothèque et sa main.

3/3


[ Dernière modification par Scyth le 16 oct 2008 à 21h28 ]
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
redsamurai Membre · Sorcier 107 messages Inscrit le 15/10/2007
Vendredi 17 Octobre 2008 à 13:56 #482
Odin,le divin

3 W G

créature : divinité et chevalier

Quand Odin, le divin devient équipé, il gagne +2/+2 et l'initiative.
A chaque fois qu'une autre créature que vous controlez devient équipée elle gagne +1/+0 et l'initiative.

4/4



quand y'a ravnica tout va, quand y'a ravnica tout va, ....trala li lala
paladinou Membre · Légende 569 messages Inscrit le 03/05/2008
Vendredi 17 Octobre 2008 à 15:24 #483
Plans de vengeance de Signy %4 %w %b

Enchantement

Ne jouez les Plans de vengeance de Signy que si vous contrôlez plus de créatures que l'adversaire ciblé.
Quand les Plans de vengeance de Signy arrivent en jeu, mettez un marqueur "vengeance" sur toutes les créatures en jeu.
Au début de votre entretien, s'il n'y a aucune créature avec un marqueur "vengeance" sur elle en jeu, mettez un marqueur "suicide" sur les Plans de vengeance de Signy.
Au début de votre entretien, s'il y a un marqueur "vengeance" sur les Plans de vengeance de Signy, vous gagnez la partie.




Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Samedi 18 Octobre 2008 à 19:12 #484
Lyon4 : Siegfried, Fàfnisbani

Il aurait mérité une classe, Guerrier par exemple.
Bonne idée mais ça reste un poil fort à mon gout, %4 pour lui faire perdre ses couleurs, c'est cher. Vu la formulation pour les capacités, j'aurais bien aimé un cout de %2 pour lui faire perdre une couleur.


exos0 : Anneau maudis d'Andvari

Il manque quelques majuscules. Je trouve la formulation de la capacité déclenché lourde. "L'anneau maudit d'Andvari inflige X blessure à une cible créature ou joueur choisi par l'adversaire de votre choix, X étant le nombre de marqueur trésor sur l'anneau maudit d'Andvari."
Je trouve ça plus clair.
J'aime bien la carte, mais maudis avec un S, c'est pas la même chose quoi ...


Lord_Darkmore : La feuille de laurier

Tout simplement le genre de carte que je voulais. Trop situationel, mais narf.


norad : Brynhild, vengeresse

Arg ... trop de capacité, confuse je trouve. 5/5 vol init pour 3, il faut trouver un moteur de dégagement, mais ça reste gros. Non, désolé.


Theris : Malédiction de la cupidité

J'aimais collier porte-malheur, donc j'aime.


Scyth : Hugin et Munin

Je ne suis pas fan, dommage.


Redsamurai : Odin, le divin

Il est même pas légendaire ?
Je le trouve un peu faible pour Odin. Tu voulais vraiment faire des capacités déclenchées par le fait d'équiper ? Je ne vois pas l'intérêt du vert dans son cout. Dommage.


Paladinou : Plans de vengeance de Signy

C'est biscornu dans tous les sens, mais ça correspond à l'esprit tordu de Signy. J'adhère.



**********************

Une bonne cuvée de cartes, le genre de truc que l'on attends.

3° Paladinou
2° Lord_darkmore car vraiment situationel.
Main à Theris

GG
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005
Samedi 18 Octobre 2008 à 21:05 #485
Merci.

Je voudrais une carte ayant l'affinité (pas forcément pour les artefacts).

Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003
Samedi 18 Octobre 2008 à 22:12 #486
Poudre de décomposition %5

Artefact

Affinité pour les terrains non-base.
Si vous avez payé %0 pour jouer la poudre de décomposition, elle arrive en jeu avec un marqueur « stock ».
%T, sacrifiez la poudre de décomposition : détruisez le terrain non-base ciblé.
%T, retirez un marqueur « stock » de la poudre de décomposition : détruisez le terrain non-base ciblé.


[ Dernière modification par Scyth le 18 oct 2008 à 22h17 ]
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
Kamina Membre · Seigneur 128 messages Inscrit le 28/08/2008
Samedi 18 Octobre 2008 à 23:16 #487
Monstruosité auramantique %X

Créature: Elémental.

Affinité pour les enchantements,

Aucun mana ne peut être dépensé pour jouer la monstruosité auramantique.

Lorsque la monstruosité auramantique arrive en jeu cherchez dans votre bibliothèque un nombre quelconque d'aura dont le coût en mana converti total de dépasse pas X et attachez les à la monstruosité auramantique.

La monstruosité auramantique acquiert les couleurs de tous les enchantements qui lui sont attaché.

0/1


[ Dernière modification par Kamina le 19 oct 2008 à 08h44 ]
exos0 Membre · Seigneur 186 messages Inscrit le 11/09/2007
Samedi 18 Octobre 2008 à 23:23 #488
au lieu de dire "d'enchantements pouvant s'attacher à une créature" tu pourrais dire "d'auras" non ?
La solitude est d'autant plus dure lorsque l'on est pas seul.
kijiji Membre · Légende 1 075 messages Inscrit le 22/03/2008
Samedi 18 Octobre 2008 à 23:33 #489
Le Goblin Suiveur

Créature : Gobelin

Affinité pour les gobelins

Quand le gobelin suiveur arrive en jeu, il inflige X damage au joeur ciblé, X étant le coût que vous avez payé pour jouer le gobelin suiveur.

1/1


[ Dernière modification par kijiji le 19 oct 2008 à 03h25 ]
Quuuoi??
postman Membre · Seigneur 205 messages Inscrit le 25/08/2006
Samedi 18 Octobre 2008 à 23:40 #490
Plaie urticante %X %B %G

Enchantement

Affinité pour les marais et les forêts (ce sort coûte %1 de moins à jouer pour chaque forêt et chaque marais que vous contrôlez ) .

La Plaie urticante arrive en jeu avec X marqueurs "épines" sur elle .

Quand une créature sans le vol attaque, la Plaie urticante lui inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "épines" sur la Plaie urticante .

A la fin du tour, retirez un nombre de marqueurs "épines" pour chaque créature qui a attaqué ce tour-ci .

%1 %B %G : Ajoutez un marqueur "épines" sur la Plaie urticante .


EDIT : Ya pas de fautes d'orthographe dans le TA, "vivant" n'est pas ici un adjectif, mais un adverbe.

Non, Venser, c'est un participe présent . ^^

[ Dernière modification par postman le 23 oct 2008 à 17h19 ]


Bon vent !


exos0 Membre · Seigneur 186 messages Inscrit le 11/09/2007
Samedi 18 Octobre 2008 à 23:42 #491
Ma vie pour le savoir %3 %U %B
éphémère

Affinité pour les sorts (ce sort coûte %1 de moins à jouer pour chaque sort joué avant lui ce tour-ci.)

Piochez une carte pour chaque sort joué avant ce tour-ci puis vous perdez un nombre de points de vie égal au nombre de sorts joués avant ce tour-ci.

La solitude est d'autant plus dure lorsque l'on est pas seul.
Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Dimanche 19 Octobre 2008 à 01:29 #492
Esperzoa %7 %W %U %B
Créature-artefact légendaire : esprit Rare mythique
Affinité pour les artefacts
Vol
Les sorts d'artefact que vous jouez coûtent %1 de moins à jouer.
Toutes les blessures qui devraient être infligées à Esperzoa sont réduites de 1 pour chaque artefact que vous contrôlez.
L'incarnation d'Esperzoa est à jamais incrustée dans chaque chose vivant sur l'éclat d'Esper, et chacune d'entre elles l'en remercie.
5/5


EDIT : Ya pas de fautes d'orthographe dans le TA, "vivant" n'est pas ici un adjectif, mais un adverbe.

EDIT 2 : kijiji et Kamina, pensez à préciser la couleur de vos cartes. Et Kamina, "Aucun mana ne peut être dépensé pour jouer la monstruosité auramantique" n'est peut être pas la bonne formulation. Si tu veux dire qu'on ne peut pas ne pas payer de mana, il faut dire " %X ne peut pas être égal à 0"

[ Dernière modification par Venser le 19 oct 2008 à 01h34 ]
Kamina Membre · Seigneur 128 messages Inscrit le 28/08/2008
Dimanche 19 Octobre 2008 à 08:41 #493
Pour exos: Aura aurait peut être été mieux pour la formulation, le problème c'est que certain enchantement d'aura ne s'attachent pas a des créature (cf Terrain fertile).Enfin bon c'est vrai qu'aura rend mieu au final et ne dénature pas l'idéologie de la carte donc je vais le modifier de ce pas

Pour Venser: Ma carte n'a pas de couleur de base comme le laisse penser sa dernière capa, aussi comme il n'y a pas de mana coloré dans son coût en mana elle est incolore de base sans qu'il y ai besoin de le préciser non? Quand au fait qu'aucun mana ne puisse être dépensé la formulation que tu suggère ne semble pas vraiment dire cela. Je pense garder l'actuelle qui est a mon sens lisible et claire.
Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003
Dimanche 19 Octobre 2008 à 09:54 #494
@ Kamina : Ta formulation, en "Magic", n'existe pas (contrairement à celle de Venser, qui revient au même), et en "français", signifie que tu ne peux pas payer de mana pour jouer ta carte ("aucun... ne peut être" n'est pas une double négation, la double négation correspondante étant "aucun ... ne peut pas être", mais soyons honnête, ça se dit pas ^^). Avec un X dans le coût, je pense que ça devient tout de suite plus chaud si tu peux pas le payer ! :-D

[ Dernière modification par Scyth le 19 oct 2008 à 09h57 ]
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005
Dimanche 19 Octobre 2008 à 10:33 #495
Houlà, j'ai du mal à comprendre où Kamina veut en venir avec sa carte. Est-ce que tu veux dire qu'il faut forcément payer au moins un mana pour jouer ta carte, où bien que l'on ne peut pas dépenser de mana du tout pour la jouer (en d'autres termes, que l'affinité doit réduire son coût de mana à 0)? Car ça change beaucoup de choses...

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