[Invention] Inventer des cartes [V3]

Sujet verrouillé

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Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Samedi 04 Octobre 2008 à 15:47 #421

Le 04/10/2008, ff26 avait écrit ...

Wahou ! Comment être impartial avec une carte pareille ??? Elle est magnifique !
Merci à toi. Mais je vois encore certains défauts à ma réalisation (manas un peu pixélisés, dégradé du SE un peu trop faible, interlignage un poil trop faible entre capa et TA, sans compter les détails genre puissance (c'est très gras quand même je pense, comparé à une Valkyrie d'Adarkar ou une Semeuse de tentation) et TA quand même bien basique), et je suis certain que certains maîtres funcardeurs seraient d'accord avec moi... Enfin bon, cela reste quand même l'une de mes meilleures réalisations jusqu'alors, et j'avoue en être assez fier (sans compter l'image que j'adore).
nalital Membre · Seigneur 223 messages Inscrit le 09/12/2005
Samedi 04 Octobre 2008 à 16:14 #422
The Succubus Club



Legendary land

%T : add %B to your mana pool

%B %B, %T : Remove target succubus you control and target human from the game.

"Come with me to this wonderful place. I swear, our night there will be as hot as hell. Oh, don't forget to leave your soul in caution, right ?"


[ Dernière modification par smc le 06 oct 2008 à 12h08 ]

rallen Membre · Druide 54 messages Inscrit le 11/06/2008
Samedi 04 Octobre 2008 à 16:39 #423
perversion %bw %bw

enchantement tribal : succube

à chaque fois q'une créature blesse une de vos créatures , mettez un marqueur "pervers" sur cette créature .

les créatures avec un marqueur "pervers" sur elles ont défenseur .


"oseras-tu me toucher ? "
paladinou Membre · Légende 569 messages Inscrit le 03/05/2008
Samedi 04 Octobre 2008 à 20:34 #424
Tentation du succube %1 %b

Rituel

Choisissez l'un - Mettez 1 marqueur "tentation" sur la créature ciblée que vous ne contrôlez pas ; ou acquérez le contrôle de toutes les créatures avec 1 marqueur "tentation" sur elles.

Flashback %2 %b (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis retirez-là de la partie.)

« Le meilleur moyen de résister à la tentation est d'y succomber. »


Le T.A est assez connu :-D
MindSlicer Membre · Légende 504 messages Inscrit le 22/09/2008
Dimanche 05 Octobre 2008 à 04:08 #425
Mon verdict:
ff26: Appel de la succube
La carte est assez dans le ton mais un brin surpuissant je trouve: le même effet en éphémère m'aurait semblé plus intéressant ou alors en un peu plus cher.

Scyth: Tentatrice repentie
Plus original pour ce type de bestiole je ne sais pas si c'est possible. La première capacité est assez bien pensée vu les pouvoirs que tout le monde alloue aux succubes, à savoir le contrôle de créature. Par contre j'aurais bien vu cette carte dans le genre du Vampire repenti avec le changement de personnalité sous condition (seuil etc.).
La deuxième capa est en l'état actuel des choses inutilisables vu qu'il n'y a pas encore de succubes à Magic;)

Lyon 4: Influence du succube
J'aime beaucoup le concept mais il manque quelques informations pour bien comprendre la carte. On utilise la mana de quel joueur? De plus en tant qu'enchantement je trouve ça supra bourrin, surtout à l'entretien! Pour comparaison le Word of Command coûte %B %B mais n'est qu'éphémère (sur un Sceptre isochronique, c'est d'ailleurs très fun!!).
Pourquoi en rouge?

Lord_Darkmore: Maitresse Succube
La succube par excellence. Par contre je pense qu'il aurait fallu préciser "mettez un marqueur "charme" sur la créature non-artefact ciblée...". A mon avis elle fait ni chaud ni froid au Darksteel Colossus...
Je ne trouve pas cette carte surpuissante mais je pense qu'il y avait matière à faire quelque chose d'un peu plus fouillé même si c'est une bonne bête.

Nalital: The succubus club
Certainement ma carte préférée: originale, cohérente et en plus j'adore Vampire: la masquarade.
Malheureusement c'est un terrain légendaire donc ça ne respecte pas les conditions que j'avais fournies. Dommage.

Rallen: Perversion
Hmm y a de l'idée. Une autre façon de contrôler les créatures que par le contrôle direct: les transformer en "défenseur". Par contre, on met les marqueur sur quelle créature?

Paladinou: Tentation du succube
Certainement la carte qui correspond le plus à ce que j'imaginais: pas trop bourrin du fait qu'il s'agisse d'un rituel et le flashback me semble particulièrement de bon aloi. En gros on contrôle une créature pour %3 %B %B . Par contre, comme pour Lord_Darkmore, pour avoir une cohérence à toute épreuve il aurait fallu préciser "créatures non-artefact".

Conclusion
Je pense qu'il y avait matière à inventer des capacités originales pour ce genre de créature, justement liées au contrôle des bêtes. J'avais pas mal d'attentes de ce côté là.
Sinon il y a de bonnes choses: enchantements, rituel, créatures, terrain. C'est varié.

Classement
3ème Scyth
2ème Lord_Darmore
1er Paladinou

Dommage pour Nalital :roll:
Ne feceris ut rideam!
笑わせるなよ!
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Dimanche 05 Octobre 2008 à 11:51 #426
pour ma carte , c'est le controleur de l'enchantement qui doit utiliser son propre mana. on n'utilise pas celui du joueur enchanté.
du coup, je ne trouve pas ca desequilibré par rapport à word of command où on utilise carrément les terrains du joueur.
de plus, le fait que ce soit à l'entretien de l'adversaire enchanté est plutot un défaut qu'autre chose.

[ Dernière modification par lyon4 le 05 oct 2008 à 12h39 ]
paladinou Membre · Légende 569 messages Inscrit le 03/05/2008
Dimanche 05 Octobre 2008 à 21:39 #427
Merci :-D
Pour le prochain sujet ça sera simple.
Je voudrais une carte de "rat" originale, Fun ou Real, peu importe le type de carte.
Let's go!
Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005
Dimanche 05 Octobre 2008 à 22:02 #428
Bande affamée %b

Créature : rat

Quand la Bande affamée arrive en jeu, sacrifiez-là à moins que vous ne vous défaussiez de votre main.
Au début de votre entretien, sacrifiez la Bande affamée à moins que vous ne retiriez de la partie deux cartes de votre cimetière.

"Ils investirent la cité durant la nuit, uniquement repérés par les membres de la Guilde Chasseresse qui rôdaient sur les toits. Au matin, les décharges étaient entièrement vidées, les poubelles ravagées, et on apercevait dans chaque recoins des cadavres privés de chair et de moelle osseuse."
-Rapport de Hugan Haïski, garde des portes de Kaga.


3/3

ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Dimanche 05 Octobre 2008 à 22:14 #429
Vageur le rongeur %2 %B %B

créature légendaire : rat

Peur.

Lorsque Vageur le rongeur inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez payer %2 %B. Si vous faîtes ainsi, prévenez ces blessures. Ce joueur perd à la place autant de points de vie que de créatures rat sous votre contrôle puis se défausse d'une carte.

3/3

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003
Dimanche 05 Octobre 2008 à 22:56 #430
Oh, ça tombe bien, j'en avais une dans ma storyline. Hop, c'est fait :)

Peste cyclomécanique %3 %B

Créature-artefact : rat (artefact noir)

Quand la peste cyclomécanique arrive en jeu, inflige des blessures de combat ou est la cible d'un sort ou d'une capacité contrôlée par un adversaire, nommez une carte non-terrain.

En tant que coût supplémentaire pour jouer une carte nommée par cet effet, son contrôleur doit payer 3 points de vie.

« Avec ce nouveau fléau sur les bras, le conseil des souterrains devrait comprendre que les égouts ne sont pas que le territoire des plus nombreux. »
- Hamo, forgeur de vie.


2/3


[ Dernière modification par Scyth le 05 oct 2008 à 22h58 ]
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Dimanche 05 Octobre 2008 à 23:49 #431
Rat-peur %3 %B %B

Tuelri baltri : rat

Yo man, move tes hanches et techan un rap, si l'aut' d'en cefa se reba t'as gagné wech man !

pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007
Lundi 06 Octobre 2008 à 09:21 #432
Rat d'Irose et Rat d'Inoire %3 %b %r

Enchantement

A chaque fois que vous jouez un sort noir, vous pouvez mettre en jeu un jeton de créature 1/1 noire rat nommé Rat d'Inoire avec "Engagez 3 rats dégagés que vous contrôlez: l'adversaire ciblé se défausse d'une carte.".

A chaque fois que vous jouez un sort rouge, vous pouvez mettre en jeu un jeton de créature 1/1 rouge rat nommé Rat d'Irose avec "Engagez 3 rats dégagés que vous contrôles: l'adversaire ciblé perd 2 points de vie.".

Irose et Inoire, les cités jumelles et éternelles rivales, avaient pour la première fois décidé de s'unir contre leur ennemi commun, les Rats d'Ada
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003
Lundi 06 Octobre 2008 à 12:06 #434
J'adore :lol:
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 06 Octobre 2008 à 12:59 #435
Rate %WB %G
Créature : vermine ou organe

À chaque que vous subissez des dégâts, mettez un marqueur Impureté sur la Rate.
Au début de l'entretien de chaque joueur, retirez un marqueur Impureté de la Rate.

Quand il y a quatre marqueurs Impureté sur la Rate sacrifiez là. Si vous faites ainsi mettez en jeu un jeton de créature blanche 1/1 Phagocyte avec " %T : Retirez la créature ciblée de la partie tant que ce Phagocyte est en jeu. Ne jouez cette capacité qu'une fois." pour chaque marqueur Impureté sur la Rate.

1/3



PS : Quand j'ai dit qu'il n'y avais pas de chevalier en bleu/vert pur, je parler bien évidement des cartes qui ont été proposé, pas des cartes existantes. Chevalier des brumes et hussard de la cour sont de bons chevaliers bleu

[ Dernière modification par Tripel_Ix le 06 oct 2008 à 13h08 ]
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

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