[Invention] Inventer des cartes [V3]

Sujet verrouillé

749 messages · 57 367 vues · qui a participé ?

Nokiou Membre · Légende 1 353 messages Inscrit le 06/06/2007
Lundi 18 Août 2008 à 22:14 #196
FF26
La deuxième capacité tombe un peu comme un cheveu sur la soupe, alors que la première capacité était plutôt sympathique.
13/20

Yoshun
Très belle exploitation du pistage pour une capacité typiquement verte (la destruction d'enchantement et d'artos), avec un bonus des plus sympathique. J'aime beaucoup.
16/20

Scyth
Le retour du kick en Alara ? J'y crois plutôt moyennement. Et ta carte semble destinée à la réserve plutôt qu'à un bel avenir en T2.
12/20

Solaris
Un joli background, pour une carte qui recycle des concepts connus (affaiblir une bête, en renforcer une autre), avec un véritable aspect green !
15/20

Rallen
Pour 4, j'ai 7 créatures 7/7 piétos. Ca semble fort, très fort, trop fort, même si le background est plutôt bon.
13/20

Keeki-Jeeki
Absolument naze en début de partie, absolument monstrueux en fin de game, une véritable carte que tout deck vert intégrerait en 2 exemplaires dans chaque deck ! PAr contre, il faudrait la retirer de la partie après l'avoir jouée, sinon c'est broken
15.5/20

Lyon4
Une druidesse de l'héritage qui a mangé des hormones ? Elle me semble un peu plus faible que l'original, mais sa FE est très intéressante.
14.5/20

Abitbol
5/5 incontrable pour 4, c'est déjà gras, mais si en plus ça peut géner l'autre, c'est café crême ! Vraiment très fort, mais aussi très vert dans l'idée
15.5/20

Gil-Galad
C'est peut-être vieux, mais c'est très bon ! Seul souci, le blink, c'est pas vert du tout. Perdu dans les champs ou perdu dans les îles, ça l'aurait mieux fait.
14/20

pingu1
Pourquoi le limiter au gros thon ? même les petites bestioles sont intéressantes à jouer en flash. Enfin bon, c'est tout de même pas mal, dans la lignée d'une joueuse de flûte elfe mariée à une entrée théatrale. Avec une petite capa supplémentaire pour pas en abuser. Bien joué
15.5/20

TheWretched
C'est simple, c'est gras, c'est efficace, c'est vert, sans aucun doute. Vigilance et provocation, ça se marie très bien, manquerait plus une petite protec bleue ^^
16/20

XXX
La forme de dragon du vert, assez bien conçue, mais qui semble tout de même un peu bancale, avec une impression de manque de liant général, ce je ne sais quoi qui rendrait la carte totalement classe.
15/20

Vainqueur....Houla, deux ex-eaquo...En mon ame et conscience je déclare Yoshun gagnant !
nalital Membre · Seigneur 223 messages Inscrit le 09/12/2005
Lundi 18 Août 2008 à 23:13 #197
Beuh... et moi ?
J'ai disparu ?
Bon d'accord de toutes façons je le gagne pas, mais j'aurais au moins aimé avoir un p'tit commentaire (même un commentaire acide disant que ma catre elle est toute pourrie).

Rahlalah ! ... Ch'uis vert ! ^^

Nokiou Membre · Légende 1 353 messages Inscrit le 06/06/2007
Mardi 19 Août 2008 à 09:08 #198
Oops désolé :cry:

Donc, ta carte est vraziment fumée, parceque chercher 4 sylvins (allez, 3 colosses et un protecteur du bois), ça me semble un tout petit peu trop fort. Par contre pour 4, aller chercher 4 forêts, c'est déjà pas mal :)
14/20
Yoshun Membre · Légende 537 messages Inscrit le 12/01/2008
Mardi 19 Août 2008 à 21:13 #199
Moi content :-P

Thème demandé :
J'aimerai une carte de préférence bicolore jouant sur les points de vie de chaque joueur.


Bonne chance :-P
Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003
Mardi 19 Août 2008 à 21:40 #200
Perfusion de mana %BG %X

Rituel

En tant que coût supplémentaire pour jouer la perfusion de mana, payez X points de vie.
L'adversaire ciblé perd X points de vie.

Pistage.

Le corps des uns ne supporte pas le fluide vital des autres.


[ Dernière modification par Scyth le 20 aoû 2008 à 11h56 ]
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
fullmetal-alchemist Membre · Légende 1 136 messages Inscrit le 12/10/2005
Mardi 19 Août 2008 à 22:07 #201
Incantation infectieuse %X %w %b

Rituel

Le joueur ciblé perd X points de vie. Vous gagnez X points de vie.

- Ecoutez-les, les enfants de la nuit... écoutez leur musique !!!
Dracula

ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Mardi 19 Août 2008 à 23:39 #203
Ecrasé par la foule %1 %G %B

Enchantement - unco


Au début de votre entretien, chaque joueur perd un nombre de point de vie égal au nombre de créatures qu'il contrôle.

%G %B, sacrifiez une créature : vous gagnez 3 points de vie.


Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mercredi 20 Août 2008 à 06:33 #204
Intelligence vitalisante %5 %U
Rituel (Rare)

Le nombre de points de vie de chaque joueur devient égal au nombre de cartes dans sa main.

Lorsque l'esprit dépasse la matière, une poigne de mort s'abat sur ceux qui use de rudoiement comme d'une force brute sans penser au renouvellement de leur lambeau de mémoire.

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007
Mercredi 20 Août 2008 à 08:58 #205
Bio Hasard %x %w %b

Rituel (R)

Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, votre adversaire perd un point de vie et vous gagnez un point de vie. Si vous perdez, votre adversaire gagne un point de vie et vous perdez un point de vie.Répétez ce processus.

A tout moment, un joueur peut payer %x points de vie pour mettre fin au processus. %x ne peut pas être égal à 0.

"Le hasard est une arme à double tranchant"


EDIT: Il manquait la partie "répétition" et j'ai passé d'éphémère à rituel ^___^

[ Dernière modification par pingu1 le 20 aoû 2008 à 14h52 ]
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

Nokiou Membre · Légende 1 353 messages Inscrit le 06/06/2007
Mercredi 20 Août 2008 à 09:38 #206
Transfert de vie %2 %B %W

Enchantement

A chaque fois qu'un joueur perd un point de vie, chacun de ses adversaires gagne un point de vie.

"Rien ne se perd, rien ne se créé"

TheWretched Membre · Divinité 3 437 messages Inscrit le 25/04/2006
Mercredi 20 Août 2008 à 10:54 #207
Renouveau saisonnier %2 %G %G %W %W

Enchantement

Au début de votre tour, le total de points de vie de chaque joueur devient 20.


Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.
rallen Membre · Druide 54 messages Inscrit le 11/06/2008
Mercredi 20 Août 2008 à 10:58 #208
miracle sadique %2 %gw %wb

enchantement

si une source devait réduire votre total de points de vie à 0 , prévenez ces blessures .

si votre adversaire devait gagner des points de vie , il en perd autant à la place .

"il faut bien des victimes pour faire des heureux ... "



[ Dernière modification par rallen le 21 aoû 2008 à 07h56 ]
Keeki-jeeki Membre · Légende 1 752 messages Inscrit le 22/04/2005
Mercredi 20 Août 2008 à 14:02 #209
Feu du dédain %1 %B %B %R

Rituel

Le feu du dédain inflige à l'adversaire ciblé un nombre de blessures égal à la différence entre vos points de vie et les siens, comptée positivement.



Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Mercredi 20 Août 2008 à 14:44 #210
Izanami %1 %W %B (R)

Créature : esprit


Si un joueur devait perdre un point de vie, il perd deux points de vie à la place.

Si un joueur devait gagner des points de vie, il n'en gagne pas à la place.

1/4

T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.

Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.