[Invention] Inventer des cartes [V3]

Sujet verrouillé

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lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Jeudi 14 Août 2008 à 11:21 #166
je trouve certaines cartes meilleures que la mienne, mais bon, je ne vais pas me plaindre.


Je voudrais une carte realiste avec un effet de remplacement (Si... à la place, ...au lieu de ..., au moment où...,..etc..) original.
pour la forme, je vous laisse carte blanche (vous pouvez faire une capacité à mot-clé ou pas, un permanent ou pas, etc..), il faut juste que puissance/cout soit assez equilibré.
pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007
Jeudi 14 Août 2008 à 11:38 #167
Boarf, fait pas ton modeste ^___^

Reflection avisée %1 %w %w
Enchantement (R)

Si une source devait placer des marqueurs -1/-1 sur une créature que vous contrôlez, mettez à la place autant de marqueurs +1/+1.

Les créatures avec des marqueurs +1/+1 que vous contrôlez ne se dégagent pas pendant votre étape de dégagement et ont: " %1, : retirez un marqueur +1/+1 de la créature ciblée."

"La douleur aussi peut être moteur de motivation des troupes" -- Arietta, maîtresse d'arme de Kinsbayle.


Titre de la carte avec "Jeu de mots inside" :P

Pour lutter efficacement contre les couleurs de la fletrissures (couleur opposées au blanc) mais à utiliser avec raison puisque ça tue l'utilités de cartes telles (Isabelle) Ajani Crinièredor, Tacticienne du cenn ou toute carte avec le renfort (qui n'était de toute façon pas jouées mais bon ...)

Pour le coût ... J'ai mis pas trop trop cher car ça reste beaucoup moins fort que l'Ardeur par exemple. De plus, c'est hyper handicapant mine de rien, et ce n'est utile que contre certains jeux qui ne font pour le moment pas partie des archétypes du T2 (ou autre). Une carte de side en gros, pas toujours utile, mais assez efficace.

A noter qu'avec un jeu %wr et par exemple salve perforante on peut s'amuser à transformer nos petites bêtes en steaks ...

[ Dernière modification par pingu1 le 14 aoû 2008 à 12h01 ]
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

Nokiou Membre · Légende 1 353 messages Inscrit le 06/06/2007
Jeudi 14 Août 2008 à 11:47 #168
Céphalée inspiratrice %u %b

Enchantement

Si vous deviez vous défausser d'une carte, piochez une carte puis défaussez vous de deux cartes à la place


Pas mal dans un jeu madness ^^

[ Dernière modification par Nokiou le 14 aoû 2008 à 13h52 ]
smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004
Jeudi 14 Août 2008 à 12:14 #169
Enduring Golem
%4
Artifact Creature - Golem
If Enduring Golem would leave play, instead it doesn't.
2/2

Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003
Jeudi 14 Août 2008 à 12:21 #170
Dépasser la douleur %5 %WU %WU


Enchantement légendaire


Sautez votre étape de pioche.

Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un joueur, vous pouvez prévenir ces blessures et piocher autant de cartes à la place. Si vous faites ainsi, vous pouvez vous défausser d'autant de cartes et gagner autant de points de vie.

Quand on parvient enfin à ne plus sentir la douleur, la conscience s'élève.


Voilà un petit enchantement qui fait le café.
ma fois, j'aime assez ^^

[ Dernière modification par Scyth le 14 aoû 2008 à 12h22 ]
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
TheWretched Membre · Divinité 3 437 messages Inscrit le 25/04/2006
Jeudi 14 Août 2008 à 12:53 #171
Menelik Delani %U %U

Arpenteur : Menelik

Au moment où arrive en jeu, vous pouvez choisir un arpenteur en jeu. Si vous faites ainsi, Menelik Delani arrive en jeu comme une copie de cet arpenteur, excepté pour son type d'arpenteur et son nom.

-1 : renvoyez Menelik Delani dans la main de son propriétaire.

2

Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Jeudi 14 Août 2008 à 13:00 #172
Reprendre le carnage %3 %R %R
Rituel (Rare)

Ne jouez reprendre le carnage qu'avant la phase de combat.
Toutes les créatures que vous controlez attaquent ce tour-ci.

Jusqu'à la fin du tour, si une créature attaquante devrait être mise dans un cimetière à la place retirez la de la partie avec X marqueurs Mort sur elle, X étant le nombre de marqueurs -1/-1 sur elle plus un.

À chacune de vos phases principales ce tour-ci, si vous possédez une carte de créature retirée de la partie avec un marqueur Mort sur elle renvoyez toutes les créatures retirées de la partie avec des marqueurs Mort sur elle en jeu avec un marqueur -1/-1 sur elle pour chaque marqueur Mort qui était sur elle, elles acquièrent la célérité. Vous avez une nouvelle phase de combat suivi d'une nouvelle phase principale après celle-ci.


C'est bien lourd, niveau formulation comme effet, mais j'ai essayé de faire au plus simple tout en respectant au mieux les règles.

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Jeudi 14 Août 2008 à 13:44 #173
Démiurge despotique %10 %W %U %B %R %G

Créature légendaire : démon



Vol, fraction de seconde, peur, célérité, linceul

Au lieu de payer le coût de lancement de ~~~, vous pouvez retirer de la partie trois terrains, deux créatures et un éphémère ou un rituel depuis le jeu, votre cimetière ou votre main..

7/7


[ Dernière modification par Abitbol le 15 aoû 2008 à 13h17 ]
T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
Keeki-jeeki Membre · Légende 1 752 messages Inscrit le 22/04/2005
Jeudi 14 Août 2008 à 13:49 #174
L'esprit, la matière et caetera %1 %U %U %U

Enchantement

Si un permanent que vous contrôlez devait quitter le jeu, vous pouvez vous défausser d'une carte à la place.
Si vous deviez vous défausser d'une carte, vous pouvez sacrifier un permanent à la place.

rallen Membre · Druide 54 messages Inscrit le 11/06/2008
Jeudi 14 Août 2008 à 15:41 #175
gardien imperturbable %2 %w %w %w

créature : humain et soldat et seigneur

défenseur(cette créature ne peut pas attaquer)

si une source de votre choix devait vous infliger des blessures , vous gagnez autant de points de vie à la place .
si une source devait vous faire vous défaussez d'un nombre de cartes , vous piochez autant de cartes à la place .

3/6
Gil-Galad Membre · Divinité 2 472 messages Inscrit le 25/12/2002
Jeudi 14 Août 2008 à 16:53 #176
Revers de fortune %4 %B %B

Enchantement (R)
Si un joueur devait gagner la partie, il la perd à la place.
Les derniers seront les premiers


Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Jeudi 14 Août 2008 à 17:10 #177
Puits de la colline %G %W %GW
Artefact-enchantement
Si vous deviez piochez une carte, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque et la mélanger à la place. Si vous faites ainsi, vous gagnez un nombre de points de vie égal au coût convertit de mana de cette carte. Si c'est un carte de créature, vous pouvez gagner autant de points de vie que son endurance.

@ Abitbol : Le problème de ta carte, c'est qu'on peut retirer ces cartes depuis ta bibliothèque, ce qui permet d'avoir un gros thon tour 1.

[ Dernière modification par solaris-adz le 15 aoû 2008 à 11h44 ]
nalital Membre · Seigneur 223 messages Inscrit le 09/12/2005
Jeudi 14 Août 2008 à 22:17 #178
Déchetterie %4

Artefact

Si une créature devait être dégagée, son contrôleur la sacrifie à la place .
Si une créature attaque ou bloque, son contrôleur la sacrifie à la fin du combat .

Les joueur peuvent jouer les sorts de créature depuis leurs cimetières .

Bienvenue dans le monde du jetable !

Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Vendredi 15 Août 2008 à 18:57 #179
Chaste lame %3
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
Si la créature équipée devait être mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez sacrifier la Chaste lame à la place.
Équipement %4

Sovelis Membre · Légende 1 398 messages Inscrit le 24/04/2008
Samedi 16 Août 2008 à 00:15 #180
Mage des vents %1 %U %U

Créature : humain et sorcier

Vol

Si vous deviez piocher une carte, mettez la carte du dessous de votre bibliothèque dans votre main à la place.

"Pensez différement et vous ferez avancer les choses."


:oops:

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