[Invention] Inventer des cartes [V3]

Sujet verrouillé

749 messages · 57 367 vues · qui a participé ?

Gil-Galad Membre · Divinité 2 472 messages Inscrit le 25/12/2002
Samedi 23 Août 2008 à 19:27 #226
Désirs de grandeur %3 %U %B

Enchantement (R)

Les joueurs jouent avec leur main révélée.

Au début de votre entretien, cherchez dans votre bibliothèque une carte et mettez-là dans votre main, mélangez ensuite votre bibliothèque, puis défaussez-vous d'une carte de votre main.

Si vous n'avez pas de carte en main, vous perdez la partie.

« Combien d'hommes voyagent au-delà de leurs propres horizons ? »


Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Samedi 23 Août 2008 à 19:39 #227
De retour d'entre les morts %1 %B

Rituel (Rare)

Renvoyez en jeu sous votre contrôle la carte de créature ciblée qui a été mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne ce tour-ci.

« Combien d'hommes voyagent au-delà de leurs propres horizons ? »
— Stanislaw Jerzy Lec


[ Dernière modification par Lord_Darkmore le 23 aoû 2008 à 19h40 ]
Nokiou Membre · Légende 1 353 messages Inscrit le 06/06/2007
Samedi 23 Août 2008 à 20:31 #228
Contrées Lointaines %2 %g %u

Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque deux cartes de terrains de base et mettez les en jeu sous le contrôle de l'adversaire ciblé. Si vous faîtes ainsi, prenez le contrôle de deux terrains non-basiques contrôlés par cet adversaire.

« Combien d'hommes voyagent au-delà de leurs propres horizons ? »
— Stanislaw Jerzy Lec

Beldaran Membre · Légende 478 messages Inscrit le 15/01/2007
Dimanche 24 Août 2008 à 19:09 #229
Paladinou : C'est très simple dans l'idée mais très efficace, j'aime beaucoup. Je trouve que ça colle bien avec la citation donc c'est quasiment tout bon pour moi. En plus ça me semble plutôt très intéressant comme effet à jouer. 19/20

Tripel_Ix : Encore une fois c'est bien trouvé, c'est assez cohérent. Pas complétement abusé, ça mérite bien le statut d'unco. Pas grand chose à redire, je trouve que ça colle un poil moins à la citation que la précédente. 18/20

Scyth : Amusant, une sorte de blink assez original. Une nouvelle fois ici l'horizon représente le corps, pourquoi pas. D'un point de vue jouabilité ça me semble bien aussi. 17/20

Pingu1 : Effectivement c'est pas très parlant pour moi, j'ai du mal à accrocher et je vois pas le rapport entre la capacité et le TA. 11/20

Keeki-jeeki : J'aime bien le TA, même s'il n'est pas forcément dans le même esprit que ma citation, j'ai l'impression de l'avoir déjà entendu quelque part d'ailleurs. Ça me semble quand même bien puissant comme capacité si j'ai bien compris, échanger ce terrain avec un de l'adversaire. Si c'est bien ça j'aurais bien vu que ce terrain puisse au moins produire 1 incolore quand même pour équilibrer un peu. 14/20

Ange_du_desespoir : C'est assez simple aussi, j'adhère bien. C'est tout à fait dans l'esprit de la citation et de ce que j'attendais. D'un point de vu puissance c'est peut-être un poil fort mais pas non plus abusé. 19/20

Abitbol : C'est pas vraiment ce à quoi je m'attendais, je suis pas sur que ça colle vraiment avec la citation même si l'idée est amusante. J'ai pas compris la fin de la capacité : "vous imposez une hygiène de vie irréprochable." 13/20

Gil-Galad : Assez intéressant, un poil moins évident par rapport à la citation je trouve mais c'est compensé par une capacité très bien trouvée, ça me plait beaucoup. Très fort je pense au passage. 18/20

Lord_Darkmore : Encore une fois j'aime la simplicité et le fait que ça aille très bien avec la citation me plait. D'un point de vue puissance ça me semble bien aussi, le fait que ce soit un rituel équilibre beaucoup. 18/20

Nokiou : Là aussi l'originalité est au rendez-vous, ça me fait penser à la carte de Keeki-Jeeki mais la capacité est plus claire pour moi. La cohérence avec le TA est bonne aussi. C'est peut-être un peu fort par contre, en refillant des terrains de la couleur de notre choix on peut sérieusement handicaper l'adversaire. 17/20

L'ensemble est vraiment de bonne qualité, j'avoue que je ne m'attendais pas vraiment à autant de cohérence avec ma citation, félicitations.

Égalité entre Paladinou et Ange_du_desespoir... Difficile de trancher, j'adore le concept des deux cartes à la fois très simples et très ingénieuses. Puisqu'il le faut je choisirai Paladinou pour un petit supplément d'originalité, mais vraiment de très peu.

Main à Paladinou donc et bravo à tous.
"Sometimes I think the surest sign that intelligent life exists elsewhere in the universe is that none of it has tried to contact us."
— Bill Watterson
paladinou Membre · Légende 569 messages Inscrit le 03/05/2008
Dimanche 24 Août 2008 à 19:56 #230
Merci bien.
Voici le prochain sujet: Je voudrais une carte permettant de voir un peu ce que l'adversaire a dans sa main.
Une carte donc, intéressante à jouer avec des cartes comme thérapie de la coterie ou ingérence du mage.
Peu importe le type de carte, la couleur, la rareté, mais il faut essayer d'être le plus originale possible.
Donc, il ne faut pas se contenter d'une carte comme regard furtif ou lunettes d'Urza.
Voilà, good luck à tous. :-)
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Dimanche 24 Août 2008 à 21:01 #231
Adaptation provoquée %3 %GB

rituel - rare

Choisissez un type de carte. L'adversaire ciblé révèle depuis sa main toutes les cartes du type choisi.

Si %B a été dépensé pour jouer l'Adaptation provoquée, ce joueur se défausse de toutes les cartes révélées ainsi.
Si %G a été dépensé pour jouer l'Adaptation provoquée, vous pouvez mettre en jeu une carte de créature depuis votre main. Cette créature acquiert Disparition X (ce permanent arrive en jeu avec, sur lui, X marqueurs "temps". Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur "temps". Quand le dernier marqueur "temps" est retiré, sacrifiez ce permanent.), où X est le nombre de cartes révélées de cette manière. (faîtes les deux si %G %B a été dépensé pour la jouer)

"La Nature s'adapte pour survivre. Nous préférons adapter la Nature à nos besoins." Parfaite de la garenne du Roitelet.



Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005
Dimanche 24 Août 2008 à 21:26 #232
Conduction de pensée %4 %u %u

Rituel (R)

L'adversaire ciblé révèle sa main. Cherchez dans la bibliothèque de ce joueur le même nombre de carte d'un type qu'il y a de cartes de ce type dans la main de cet adversaires et mettez-les de côté. Répettez ce processus pour chaque type de carte (Par exemple, si la main de l'adversaire contenait 2 créatures, un rituel et un tribal, vous devez avoir mis de côté 2 créatures, un rituel et un tribal). Mélangez la main de cet adversaire avec sa bibliothèque et mettez les cartes mises de côté dans sa main.

Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003
Dimanche 24 Août 2008 à 21:39 #233
Conception des plans de guerre %X %WU %WU

Enchantement : aura


Enchanter : joueur.

Au début de la phase principale du joueur enchanté, celui-ci peut vous révéler sa main. S'il ne le fait pas ou qu'il n'a pas de carte en main, jusqu'à X créatures ciblées que ce joueur contrôle ne peuvent pas attaquer ce tour-ci.

%5 : Le joueur enchanté ne peut pas révéler sa main ce tour-ci.


[ Dernière modification par Scyth le 25 aoû 2008 à 10h34 ]
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
riwal Membre · Druide 48 messages Inscrit le 26/06/2008
Lundi 25 Août 2008 à 00:39 #234
Révélateur impatient BB

Créature : Orphe

Les joueurs jouent avec leurs mains révélées.

A chaque fois que le révelateur impatient inflige des blessures de combats a un joueur, ce
joueur peu cacher autant de carte révélée de sa main

Le révelateur impatient attaque à chaque tours si possible.

3/2

[ Dernière modification par riwal le 25 aoû 2008 à 00h40 ]
Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Lundi 25 Août 2008 à 01:38 #235
Assaut mental %2 %B
Éphémère Rare
Le joueur ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte. Ce joueur se défausse de cette carte.
Vous perdez 2 points de vie.
"Un mage qui n'est pas assez expérimenté pour ce genre de sort ne s'en sort pas sans séquelles"
—Dexlane, ensorceleuse de Sombregel

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Lundi 25 Août 2008 à 04:37 #236
Excès de zèle %4

Artefact légendaire (Rare)

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur choisit un type de carte, puis révèle sa main. Pour chaque carte du type choisi ainsi révélée, ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de ce type, la révéler et la mettre dans sa main. Puis ce joueur mélange sa bibliothèque.

« Votre désir de pouvoir égale ma curiosité. » — Urza, à Ertaï


[ Dernière modification par Lord_Darkmore le 25 aoû 2008 à 04h39 ]
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 25 Août 2008 à 06:50 #237
Marcher sur les braises %R
Éphémère (Rare)

Le joueur ciblé révèle sa main. À la fin du prochain tour nommez une carte, ce joueur révèle une carte au hasard depuis sa main. Si c'est la carte nommée marcher sur les braises inflige 5 blessures à ce joueur.

"Parfois de flamme, le chemin attends
Sous les cendres, ses crocs guettent
Toute votre ame. Son esprit errant
Sans attendre, sur vous se jette
Précipitation, carbonisation"
Poème fémeiref


[ Dernière modification par Tripel_Ix le 25 aoû 2008 à 06h53 ]
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Lundi 25 Août 2008 à 08:50 #238
Ponction d'avenir %U
Rituel
Piochez une carte. Faites une bataille avec un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez la Ponction d'avenir dans votre main. (Dans une bataille, l'adversaire choisi révèle sa main. Vous pouvez révéler votre main. Si vous faites ainsi, si le total des couts convertis de mana des cartes de votre main est supérieur à celui des cartes de la main de cet adversaire, vous gagnez la bataille.)

pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007
Lundi 25 Août 2008 à 09:25 #239
Toupie du devin %1

Artefact (R)

%1: Révélez les trois cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé, puis remettez-les dans l'ordre de votre choix.

%3: Vous pouvez retirer de la partie la carte du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé. Si vous faites ainsi, mettez la Toupie du devin au dessus de votre bibliothèque.

Un adversaire peut à tout moment payer %5 et révéler sa main. S'il fait ainsi, il peut mélanger sa bibliothèque.

"L'anticipation est certainement l'une des meilleures armes"


Tadaaaa ... Ici, la dernière capacité ne sera que rarement jouée. Donc l'idée n'est pas de connaître ce que l'adversaire a dans sa main, mais de se souvenir de ce qu'on aura pu révéler de sa bibliothèque (avec un soupçon non négligeable de contrôle puisqu'on influence largement la pioche de l'adversaire). Une petite chance pour l'adversaire de supprimer la notion de "je contrôle ce que tu joues", mais c'est carrément cher.

[ Dernière modification par pingu1 le 25 aoû 2008 à 14h35 ]
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

nalital Membre · Seigneur 223 messages Inscrit le 09/12/2005
Lundi 25 Août 2008 à 09:49 #240
Raid                %4 %B %B   / Ravitaillement       %3 %G %G

Rituel (U) / Rituel (U)

L'adversaire ciblé révèle sa / L'adversaire ciblé révèle sa
main. Il se défausse de / main. Vous pouvez chercher
toutes les cartes de terrains / autant de cartes de terrains
ainsi révélées. / de base dans votre bibliothèque
/ que de cartes ainsi révélées ,
/ les révéler, puis les mettre en
/ jeu engagé.


Désolé pour le code, mais sinon, ça ne fait pas comme une vraie dual card.

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