[Invention] Inventer des cartes [V3]
Sujet verrouillé749 messages · 57 367 vues · qui a participé ?
Samedi 30 Août 2008 à 13:51
#257
main à The-Truth
Samedi 30 Août 2008 à 21:40
#258
Cool, merci =)
Voilà, un petit truc simple, faites-moi une carte qui pourrait avoir l'image ci-dessous comme illustration. Pas obligé d'en faire un arpenteur =).

Voilà, un petit truc simple, faites-moi une carte qui pourrait avoir l'image ci-dessous comme illustration. Pas obligé d'en faire un arpenteur =).

Samedi 30 Août 2008 à 22:16
#259
Ericka, maîtresse du feu %1 %r %r %r
Créature légendaire : humain
Double initiative
Ericka, maîtresse du feu arrive en jeu avec 3 marqueurs "puissance du feu" sur elle.
Retirez un marqueur "puissance du feu" d'Ericka, maîtresse du feu : Ericka, maîtresse du feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%t : Mettez un marqueur "puissance du feu" sur Ericka, maîtresse du feu.
1/3
Samedi 30 Août 2008 à 22:18
#260
Pensées incandescentes %1 %R
Ephémère
Nommez une carte non-terrain. Le joueur révèle sa main. Les Pensées incandescentes infligent 2 blessures à une cible, créature ou joueur pour chaque carte ayant le même nom que la carte ainsi nommée.
Flashback — %3 %R, défaussez-vous de votre main.
[ Dernière modification par Lord_Darkmore le 30 aoû 2008 à 22h18 ]
Samedi 30 Août 2008 à 23:53
#261
Lunettes De Protection , Modèle féminin™ %1
Artefact : équipement
Les Lunettes De Protection , Modèle féminin™ ne peuvent qu'équiper les cartes nommées Nattes, séide de la Coterie ; Nattes, experte en conjuration ; Jaya Ballard, Mage de Force et Chandra Nalaar.
La créature ou l'arpenteuse équipée gagne le linceul et une classe interplanaire. (et pas interplanétaire, on n'est pas dans Star Wars™)
Equipement %0.
Equipement d'arpenteur %0. (%0 : Attachez à l'arpenteur ciblé que vous contrôlez. N'attachez l'équipement qu'à un moment oû vous pourriez jouer un rituel.)
Samedi 30 Août 2008 à 23:59
#262
Embrasement vertueux %4 %R
Ephémère
La créature rouge ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant votre total de point de vie.
A la fin du tour, si cette créature n'a pas infligé de blessures de combat à un adversaire ce tour-ci, vous perdez X points de vie.
“Quoi, je ne dois pas jouer avec le feu ? Alors c'est toi qui jouera avec.”
— Chandra Nalaar.
[ Dernière modification par Scyth le 31 aoû 2008 à 10h58 ]
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...
Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
Dimanche 31 Août 2008 à 01:54
#263
Frappe préventive %R %R %R
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Si vous contrôlez un arpenteur : Chandra, la Frappe préventive inflige 2 blessures à chaque créature que vous ne contrôlez pas.
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Isolement social : en cours de rupture.
Dimanche 31 Août 2008 à 02:42
#264
Amarylis, protectrice du feu %5 %R %R
Créature légendaire : humain et sorcier
Célérité, piétinement, protection contre le rouge.
Les blessures de combat infligées par Amarylis, protectrice du feu ne peuvent pas être prévenues.
Une créature ayant été blessée ce tour-ci par Amarylis, protectrice du feu ne pas être régénérée.
6/5
[ Dernière modification par Ankhhotep le 01 sep 2008 à 01h25 ]
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ??
Dimanche 31 Août 2008 à 09:42
#265
Lynda, paladine du feu %4 %r %r %r
Créature légendaire : shamane et sorcier
Célérité, vol, protection contre le blanc
A chaque fois que lynda, paladine du feu inflige des blessures de combats à un joueur, détruisez la créature ciblée que ce joueur contrôle.
6/5

Dimanche 31 Août 2008 à 10:56
#266
armure embrasée %3
artefact : équipement
la créature équipée inflige 1 blessure à son contôleur au début de son entretien .
la créature équipée a la double initiative et %r : la créature équipée gagne +2+0
embrasement %r %r : la créature équipée inflige un nombre de blessures égal à sa force .
équipement %3
[ Dernière modification par rallen le 31 aoû 2008 à 10h57 ]
Dimanche 31 Août 2008 à 13:13
#267
Chandra, la survivante %1 %B %R
Arpenteur : chandra
3
[+1] : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
[-X] : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de %B et/ou %R à votre réserve.
[-7] : Détruisez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle.
Dimanche 31 Août 2008 à 14:15
#268
Brouillard de flammes %1 %R %R
Éphémère
Prévenez toutes le blessures de combat que les créatures de l'adversaire ciblé devraient infliger ce tour-ci.
Le Brouillard de flammes inflige 3 blessure à chacune des créatures attaquantes ou bloqueuses que cet adversaire contrôle.
T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
Dimanche 31 Août 2008 à 16:10
#269
Alors :
Oh, si on peut plus rire !
Bon, ma vraie participation :
Quoi ?
[ Dernière modification par Venser le 31 aoû 2008 à 16h10 ]
Chandra Nalàar %3 %R %R
Arpenteur : Chandra Rare
+1 : Chandra Nalaàr inflige 1 blessure au joueur ciblé.
-X : Chandra Nalaàr inflige X blessures à la créature ciblée.
-8 : Chandra Nalaàr inflige 10 blessures au joueur ciblé et à chaque créature qu'il contrôle.
Oh, si on peut plus rire !
Bon, ma vraie participation :
Chandra Nalàar, pyromage excessive %3 %R %R
Créature légendaire : humain et sorcier Rare
Si une source que vous ne contrôlez pas inflige des blessures à Chandra Nalàar, pyromage excessive, Chandra Nalàar, pyromage excessive inflige ce même nombre de blessures à chaque créature et à chaque joueur.
"Le feu mérite qu'on y prenne attention, depuis la moindre étincelle jusqu'au plus grand des brasiers."
3/3
Quoi ?
[ Dernière modification par Venser le 31 aoû 2008 à 16h10 ]

Lundi 01 Septembre 2008 à 12:13
#270
Chandra, cuisinière inconsciente %2 %r %w
Créature: humain et marmiton
%wr , %t , sacrifiez Chandra, cuisinière inconsciente: choisissez l'un: Les créatures que vous contrôlez gagnent la persistence jusqu'à la fin du tour; ou vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature que vous contrôlez.
"Sortir le gâteau du four sans mettre de gants de cuisinie lui fut fatal", Grandal, médecin légiste.
2/2
[ Dernière modification par pingu1 le 01 sep 2008 à 14h04 ]
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.
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