[Invention] Inventer des cartes [V2]

Sujet verrouillé

814 messages · 56 850 vues · qui a participé ?

exos0 Membre · Seigneur 186 messages Inscrit le 11/09/2007
Samedi 22 Novembre 2008 à 20:27 #766
Celui qu'il ne faut pas faire chier %2 %b
Créature : humain et sorcier

%u, %t : retirez de la partie la créature non-bloquée ciblée qui à une force supérieure à votre total de points de vie.

"Quand j'ai un problème, je ne cherche pas à le résoudre, je l'oublie."

1/2


[ Dernière modification par exos0 le 22 nov 2008 à 20h28 ]
La solitude est d'autant plus dure lorsque l'on est pas seul.
nalital Membre · Seigneur 223 messages Inscrit le 09/12/2005
Samedi 22 Novembre 2008 à 23:17 #767
Danseuse des Nuées %1 %U %U

Créature : peuple fée et shamane

Vol

Au début de votre entretien, vous pouvez retirer la danseuse de nuées et la créature ciblée de la partie jusqu'à la fin de votre prochain entretien.

Quand la créature retirée de la partie avec la danseuse des nuées arrive en jeu, elle acquiert le vol.

1/2

Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Dimanche 23 Novembre 2008 à 00:24 #768
Spectre de la perdition %3 %B %B
Créature : spectre Rare
Vol, peur
À chaque fois que le Spectre du désespoir attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez payer %X. Si vous faites ainsi, retirez de la partie la créature ciblée qu'un adversaire contrôle ayant un coût converti de mana égal à X.
2/2

pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007
Lundi 24 Novembre 2008 à 09:14 #769
Démon du Nou'Troire %3 %b %b

créature: démon

Au début de votre entretien, retirez de la partie la créature ciblée qu'un adversaire contrôle et la créature ciblée que vous contrôlez à moins qu'un joueur ne paye 5 points de vie.

Quand le démon du Nou'Troire quitte la partie, renvoyez en jeu toutes les créatures retirées de la partie sous le contrôle de leur propriétaire.

"Le Nou'Troire est comme un verre dans une taverne: quand il est vide, il se remplit, et quand il est rempli, il se vide"
3/4


Bon, ben, une carte noire cyclique (très cyclique vu que le démon revient en jeu dès qu'il quitte la partie) et qui retire des créatures adverses de la partie ... Avec un chieur de tokens c'est potentiellement hyper trop fort :P
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

Thelonius Membre · Légende 280 messages Inscrit le 04/06/2008
Lundi 24 Novembre 2008 à 19:28 #770
Je pourrais savoir pourquoi mon post et donc ma carte a été supprimée sans qu'on me prévienne svp ? Déjà que la discussion de l'autre topic a été del aussi sans prévenir...

Abitbol

Mais je le rappelle tout haut : Thelonius mérite la gloire, la célébrité et le sexe.
-6liver- Membre · Druide 48 messages Inscrit le 14/09/2007
Lundi 24 Novembre 2008 à 20:49 #771
@Thelonius:
Tient, c'est marrant, tu ressemble à la carte que exos0 a posté (en haut de la page) :roll: .
ps: Le prend pas mal, c'est juste un hasard.

[ Dernière modification par -6liver- le 24 nov 2008 à 20h51 ]
Conseil: ne dormez pas la nuit sinon vous ne saurez plus quoi faire pendant les cours...
Thelonius Membre · Légende 280 messages Inscrit le 04/06/2008
Lundi 24 Novembre 2008 à 21:05 #772
Ben je le prend pas mal, je me demandais juste pourquoi. M'enfin si c'est une erreur ou quoi, ben je la reposte parce que je vois pas énormément de raisons de la supprimer :-?

Gamin à l'interrupteur - %U
Créature : humain et enfant
%T : La créature ciblée qu'un adversaire contrôle acquiert le déphasage.
« - Jour ! Nuit ! Jour ! Nuit ! Hihi !
- Je... casser... gueule ! »

0/1


Abitbol

Mais je le rappelle tout haut : Thelonius mérite la gloire, la célébrité et le sexe.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mardi 25 Novembre 2008 à 15:13 #773
je ne sais pas pourquoi ton message a été supprimé, mais , si ca peut te rassurer, mon message qui suivait le tien l'a également été.
comme tu émettais un doute sur le hors-phase/retiré de la partie dans ton ancien message, je te le remets:
la zone "hors-phase" n'est pas la même que la zone "retirée-de-la-partie"

après, j'espère que ce n'est pas pour ça qu'on a effacé ton message... car même si ce n'est pas la meme chose, c'est quand même loin d'être hors sujet (et puis si on regarde bien, d'autres sont bien plus HS avec ce qui a été demandé par abitbol)



Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Mardi 25 Novembre 2008 à 15:30 #774
Bion, désolé mais j'ai pas le temps de détailler trop à fond.


-6liver- : je me vois mal sortir une 5/5 et perdre 5 par tour en plus du reste.

lyon4 : original et intéressant mais ej trouve ça un poil cher.

Mendeed : un mur efficace. Pas mal.

LD : j'aime trop.

Scyth : fort et vraiment classe; c'est très cool.

Ange_du_desespoir : peut-être un peu silmple et trop peu de défauts.

exos0 : utile en fin de partie. Mais seulement en fin de partie.

nalital : très équilibré, mais bien pratique aussi, c'est stylé.

Venser : j'aime beaucoup. Après vol + peur ça fait peut-être un peu trop, mais bon.

pingu1 : excellent. Je crois qu'il aurait fallu dire "Quand le démon du Nou'Troire quitte la partie, renvoyez en jeu toutes les créatures retirées de la partie par le ~~~ sous le contrôle de leur propriétaire", mais on va pas chier des moules pour ça. Ca fout bien la merde ton truc.

Thelonius : t'es un fou toi ! C'est trop fort comme carte ça ! Genre avec une île tu renvoie les ennemis chez leur mère en bi-alternance, c'est du jamais vu ! Le TA est approved en revanche, même si ça me fait innévitablement penser à Clavier dans ses meilleurs moments. Non sérieusement autant de puissance contenue dans une petite île c'est trop over the reality.


Ce qui donne :
3/ Scyth + natial
2/ LD
1/ pingu1

Main à ce dernier !

EDIT : oui effectivement c'est pas exactement le sujet, mais j'en tiens pas compte, je veux dire on se comprend bien entre magiciens magiques !

[ Dernière modification par Abitbol le 25 nov 2008 à 15h31 ]
T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
exos0 Membre · Seigneur 186 messages Inscrit le 11/09/2007
Mardi 25 Novembre 2008 à 18:14 #775
m'est avis que les modérateurs font du zèle ce que j'aimerais savoir c'est pourquoi c'est pas le seul topic ou des posts disparaissent mystérieusement c'est sympa aussi de connaître la vérité :-P
et la réponse sur ce topic serait encore mieux comme cela on aurait quelque chose d'universel et s'il y a discussion elle pourra se faire en mp
La solitude est d'autant plus dure lorsque l'on est pas seul.
Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Mardi 25 Novembre 2008 à 23:35 #776

Le 25/11/2008, Abitbol avait écrit ...

Venser : j'aime beaucoup. Après vol + peur ça fait peut-être un peu trop, mais bon.

Bah en même temps, c'est une 2/2 pour 5, faut bien qu'elle ait un ou deux avantages...
pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007
Mercredi 26 Novembre 2008 à 11:15 #777
Merci :)

Je voudrai une carte traitant de maladie (enchantement grippal, vaccin en éphémère ...). Si c'est en plus une carte commune, ça serait vraiment bien :)
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mercredi 26 Novembre 2008 à 13:53 #778
Épidémie de peste bubonique %2 %B %B

Enchantement (commun)

Au début de votre entretien, si vous ne contrôlez pas de créature, sacrifiez l'Épidémie de peste bubonique.
%B : Mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature.

Chacun s'enfermait chez soi, mais il était déjà trop tard. La Mort était déjà parmi eux.

exos0 Membre · Seigneur 186 messages Inscrit le 11/09/2007
Mercredi 26 Novembre 2008 à 14:10 #779
Transfusion infectée %b %g
Ephémère (commune)

Enlevez tous les marqueurs poisons sur le joueur ciblé puis il perd autant de points de vie. Mettez ensuite autant de marqueurs poisons sur un autre joueur puis ce joueur gagne autant de points de vie.

Le don de sang c'est bien. Encore ne faut-il pas condamner le transfusé plus sûrement.


La solitude est d'autant plus dure lorsque l'on est pas seul.
Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Mercredi 26 Novembre 2008 à 14:12 #780
État grippal %B %B %B
Enchantement : aura Rare
Enchanter : joueur
Au début de chaque entretien du joueur enchanté, ce joueur reçoit un marqueur poison.
Quand l'État grippal quitte le jeu, le joueur enchanté perd tous ses marqueurs poison.
- "J'ai un rhume, ça me fait chier..."
Teféiri répondit alors :
- "Moi, ça me fait éternuer, chacun ses symptomes."
À cet instant, Djoïra était sûre que sa journée ne pourrait être pire...


[ Dernière modification par Venser le 27 nov 2008 à 22h42 ]

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