[Invention] Inventer des cartes [V2]

Sujet verrouillé

814 messages · 56 850 vues · qui a participé ?

ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Mercredi 26 Novembre 2008 à 15:23 #781
Plasmocyte %4 %G %G %W

créature : illusion - rare

Linceul, imblocable

Au moment où le plasmocyte arrive en jeu, mettez un marqueur "anticorps" sur le permanent non-terrain ciblé.

Les joueurs ne peuvent plus jouer de capacités activées de permanents ayant au moins un marqueur "anticorps" sur eux.

%G %G %W : mettez un marqueur "anticorps" sur le permanent non-terrain ciblé.

3/4


Pour les non-initiés : un plasmocyte est un lymphocyte B (= cellule du système immunitaire)différencié sécréteurs d'anticorps spécifiques.
Linceul, imblocable et illusion vient du fait qu'il est difficile de détruire pour une créature normale / pour nous de détruire une cellule en particulier, encore moins de la cibler...

Sinon, désolé, mais pour une commune, ça aurait été trop puissant... Beaucoup trop !

[ Dernière modification par ff26 le 26 nov 2008 à 15h24 ]
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Thelonius Membre · Légende 280 messages Inscrit le 04/06/2008
Mercredi 26 Novembre 2008 à 15:37 #782
Vaccin - %U
Enchantement : aura - commune
Enchanter : créature
Le Vaccin arrive en jeu avec trois marqueurs "rappel" sur lui.
Au moment où Vaccin arrive en jeu, choisissez une couleur.
La créature enchantée a la protection la couleur choisie tant qu'il y a un marqueur "rappel" ou plus sur le vaccin. Cet effet ne retire pas le Vaccin.
Au début de votre entretien, retirez un marqueur "rappel" du Vaccin.
%1 %U : Ajoutez deux marqueurs "rappel" sur le vaccin.


La difficulté a été basée sur celle de la Rune de garde du pentarque et de la Rune de garde scintillante.
J'aimerais bien faire la carte en FC mais je n'arrive vraiment pas à trouver le bon ordre dans lequel mettre les quatre premières capacités, si quelqu'un peut m'éclairer je suis preneur.

Abitbol

Mais je le rappelle tout haut : Thelonius mérite la gloire, la célébrité et le sexe.
Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003
Mercredi 26 Novembre 2008 à 16:46 #783
Séropositif %B %B %B

Enchantement : aura

Enchanter : joueur.

Quand le joueur enchanté se voit infliger des blessures, il perd 1 point de vie.

Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mercredi 26 Novembre 2008 à 17:53 #784

Zombie vérolé %2 %B
Créature : zombie
Contagion (À chaque fois que cette créature bloque ou devient bloquée par une créature, la créature acquiert la contagion. Au début de votre entretien, sacrifiez cette créature à moins que vous ne payiez 1 point de vie.)
3/3


[ Dernière modification par lyon4 le 26 nov 2008 à 18h03 ]
paladinou Membre · Légende 569 messages Inscrit le 03/05/2008
Mercredi 26 Novembre 2008 à 23:11 #785
Paracétamol %w

Éphémère

Prévenez, ce tour-ci, les 5 prochaines blessures sur une cible, créature ou joueur en provenance d'une source noire.
Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière.

gedat Membre · Légende 1 719 messages Inscrit le 10/12/2005
Jeudi 27 Novembre 2008 à 17:59 #786
Lèpre %B

Enchanter: créature

A chaque fois que la créature enchantée attaque ou bloque, mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature.

nalital Membre · Seigneur 223 messages Inscrit le 09/12/2005
Jeudi 27 Novembre 2008 à 19:41 #787
Hémophilie %1 %R

Enchantement : Aura

Enchanter : Créature non-artefact

La créature enchantée ne peut pas régénérer.

Les blessures que la créature à subi ne disparaissent pas à la fin du tour.

Beldaran Membre · Légende 478 messages Inscrit le 15/01/2007
Jeudi 27 Novembre 2008 à 19:57 #788
Phase terminale %2 %b %b

Enchantement

À chaque fois que vous jouez un sort, vous pouvez faire que l'adversaire ciblé acquiert le contrôle de la Phase terminale.

À la fin du tour, sacrifiez la Phase terminale et défaussez-vous de votre main.

"Sometimes I think the surest sign that intelligent life exists elsewhere in the universe is that none of it has tried to contact us."
— Bill Watterson
Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Jeudi 27 Novembre 2008 à 22:45 #789
Anosognosie %W
Echantement : aura

La créature enchantée a l'anosognosie. (Cette créature ne peut pas obtenir de bonus de force ou d'endurance d'un sort ou une capacité)


[ Dernière modification par Abitbol le 28 nov 2008 à 13h41 ]
T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
-6liver- Membre · Druide 48 messages Inscrit le 14/09/2007
Samedi 29 Novembre 2008 à 13:31 #790
Delirium Treimens %GB

Enchanté: créature (commune)

La créature enchantée a la flétrissure et a: "A chaque fois que la créature enchantée attaque, elle s' inflige une blessure à elle-même".


[ Dernière modification par -6liver- le 30 nov 2008 à 17h35 ]
Conseil: ne dormez pas la nuit sinon vous ne saurez plus quoi faire pendant les cours...
Juwai Membre · Druide 42 messages Inscrit le 15/11/2008
Samedi 29 Novembre 2008 à 20:26 #791
Gastro-Entérite

Enchanter : créature

La créature enchantée ne peux plus utiliser sa ou ses capacités et a "Chaque fois que la créature s'engage, elle reçoit un marqueur -1/-1."

"Rien de plus fidèle qu'une gastro !"

The evil coconut
You're a nut ! You're crazy in the coconut !

rallen Membre · Druide 54 messages Inscrit le 11/06/2008
Dimanche 30 Novembre 2008 à 13:46 #792
fièvre hallucinante %2 %b

éphèmère

la créature enchantée gagne -3 -3 et perd ses capacités .

folie %2 %b
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Lundi 01 Décembre 2008 à 07:29 #793
Verdict ?
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007
Lundi 01 Décembre 2008 à 10:42 #794
Verdict? De très très bonnes cartes ma fois :)

Lord_Darkmore: Épidémie de peste bubonique
C'est vraiment très fort ... Au tour 5 ça ressemble bien à une WoG en noir, ça détruit l'intérêt de la persistance, c'est immonde avec le nécroglisseur, ça tue faeries dans l'oeuf ... C'est clair que c'est pas en noir qu'on trouvera de quoi mettre beaucoup de marqueurs +1/+1 sur nos bêtes, mais en %w %b y'a moyen d'en faire un gros kill ...

exos0: Transfusion infectée
C'est gentil et ça colle au thème. Il manque peut-être le mot "ciblé" pour le deuxième joueur. Par contre, je vois difficilement l'intérêt d'une telle carte. En side contre un jeu poison ou en MD dans un jeu poison pour s'auto-empoisonner?

Venser: État grippal
Un petit rappel de la règle qui dit qu'un joueur avec 10 marqueurs poisons sur lui perd la partie aurait été bien vu. Sinon c'est vraiment ce que j'attendais, et le TA est juste hilarant ^__^

ff26: Plasmocyte
Prends-nous pour des incultes, genre on sait pas ce que c'est un palsmo ... plamos ... truc là ... :P Merci pour le petit cours de bio au passage. Bon sinon, ça colle au thème, les capacités sont en rapport avec la carte, et vraiment très forte pour une créature ... Après, ça reste une 3/4 pour 7, ça ressemble à une commune de fond de classeur, dommage ...

Thelonius: Vaccin
Sympa. La formulation est un poil complexe, c'est vrai, peut-être aurait-il fallut inverser les lignes 3 et 4? Une bonne petite commune qui peut transformer une 1/1 en bloqueur invincible, ou un thon en thon intuable ... reste à payer le rappel ...

Scyth: Séropositif
En cette journée mondiale de lutte contre le sida, ça semble une bonne carte. Triste réalité, le sida, petit à petit, ça tue ...

Lyon4: Zombie vérolé
Ah, en voilà une carte qu'elle est bonne !!! La contagion a l'air d'être une capacité vraiment excellente, ça vaudrait le coup de se pencher un poil plus dessus (peut-être une reformulation parce que la on s'embrouille sur qui acquiert la contagion et quand). Une 3/3 pour 3 qui reste en jeu si on paye un PV et qui contamine tout le monde en face, ça reste vraiment honnête. Contagion, arme à double tranchant en plus ^__^

Paladinou: Paracétamol
Et paf, encore une bonne commune. Pas grand chose à dire, un mini FOG pour %w, c'est bien.

Gedat: Lèpre
Une sorte de torture mixée à un Lien contaminé. Tout ça pour un CCM très bas et qui peut faire chier les bêtes avec persist, j'aime bien :)

Nalital: Hémophilie
L'idée est bonne, mais j'aurai vu un truc avec des marqueurs -1/-1 pour bien marquer que les blessures subies ne s'en vont pas à la fin du tour ...

Beldaran: Phase terminale
Je suis partagé. Je vois pas trop l'utilité de cette carte pour tout dire. Avec un CCM moins élevé, elle aurait été vraiment bien pour faire chier les decks contrôles en les obligeant à jouer des sors à chaque tour. Là, il faut déjà avec assez de mana pour jouer ta carte, plus un autre sort par derrière pour pouvoir s'en débarasser, soit 5 mana minimum... Autant dire que contrôle aura déjà de quoi la contrer.

Abitbol:Anosognosie
Un enchantement anti-boost, ça c'est pas courrant ... Par contre, est-ce réellement une capacité blanche?

-6liver-: Delirium Treimens
Mmm, ça c'est de la bonne bière ça .... Heu pardon, je m'égare ... Donc c'est un enchantement ... qui donne la fletrissure pour pour un mana. OK, je prends.

Juwai: Gastro-Entérite
Petit soucis de formulation à première vue, des effets que je n'arrive pas à mettre en rapport avec le nom de la carte, dommage ...

Rallen: Fièvre hallucinante
Un bon petit anti-bête qui ressemble très fortement à une inversion sans nom (un peu trop?). Perd toutes ses capacités c'est fort par contre, et ça justifie bien le mana supplémentaire en comparaison à Nameless. Vraiment bon :)




Je suis assez étonné que personne ne s'en soit directement pris aux PV du joueurs, ou n'ait repris des thèmes de maladie déjà évoqués dans l'univers de Magic (Vérole, Variole ...) mais dans l'ensemble on a quand même de très très bonnes cartes :)

Donc au final:

3) Lord_Darkmore et Gedat que je n'arrive pas à départager
2) Lyon4
1) Venser
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Lundi 01 Décembre 2008 à 14:45 #795
Je suis assez étonné que personne [...] n'ait repris des thèmes de maladie déjà évoqués dans l'univers de Magic (Vérole, Variole ...)
Pour tout dire, je me suis inspiré de Peste...

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