[Invention] Inventer des cartes [V2]

Sujet verrouillé

814 messages · 56 850 vues · qui a participé ?

Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003
Lundi 01 Décembre 2008 à 21:18 #796
Je suis assez étonné que personne ne s'en soit directement pris aux PV du joueurs


J'étais pas loin quand même.
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Lundi 01 Décembre 2008 à 21:54 #797
Merci :-D

Bon, faites-moi une carte multicolore Real non-hybride.

S'il-vous-plait :oops:

[ Dernière modification par Venser le 01 déc 2008 à 21h55 ]
Aes_Sedai Membre · Modo Forum 3 907 messages Inscrit le 11/04/2007
Lundi 01 Décembre 2008 à 22:33 #798
Paralysie du mage %w %b

Créature: humain et sorcier

%t , Engagez un permanent que vous ne controlez pas: Vous perdez 4 points de vie.

2/2

Better to reign in Hell than serve in Heaven. -- John Milton, Paradise Lost
nalital Membre · Seigneur 223 messages Inscrit le 09/12/2005
Lundi 01 Décembre 2008 à 23:20 #799
Terres débordantes de Rajh %R %G %B

Enchantement du monde

Sacrifiez un terrain nommé étendues de Fluipierre : La créature ciblée gagne +1/-1. Ne jouez cette capacité que si un adversaire contrôle un terrain nommé étendues de Fluipierre.

%4, %T : Mettez en jeu un jeton de terrain nommé étendues de Fluipierre avec " %T : Ajoutez %1 à votre réserve. ". Si vous contrôlez 15 terrains ou plus, mettez ce jeton en jeu sous le contrôle d'un adversaire à la place.


[ Dernière modification par nalital le 01 déc 2008 à 23h20 ]

Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003
Mardi 02 Décembre 2008 à 07:03 #800
Imposer le respect %1 %W %U

Enchantement : aura

Enchanter : créature de force 2 ou moins.
Les créatures non-enchantées gagnent -X/-0, X étant la force de la créature enchantée.

Approche, si tu l'oses. Tu verras si je suis si faible que tu le dis.


[ Dernière modification par Scyth le 02 déc 2008 à 07h05 ]
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mardi 02 Décembre 2008 à 07:46 #801
Orage de désespoir %1 %U %B %R
Rituel (Rare)

L'Orage de désespoir inflige 5 blessures réparties de la manière de votre choix entre n'importe quel nombre de créatures avec le vol ciblées et/ou une créature sans le vol ciblé.
Si une créature ayant subit des blessures de l'Orage de désespoir ce tour-ci est mise dans un cimetière, son controleur se défausse d'une carte.

Le rideau de l'orage coupe les sens alors que la foudre emporte les pensées.

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007
Mardi 02 Décembre 2008 à 09:22 #802
Totem de pétrol %4

Artefact

Le totem de pétrol est de toutes les couleurs.

%t: Ajouttez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

%X: Le totem de pétrol devient une créature-artefact X/X Illusion de toutes les couleurs et est imblocable jusqu'à la fin du tour.

A chaque fois que le totem de pétrol inflige des blessures, si c'est une créature, sacrifiez autant de permanents.

L'oeil d'Ajani était comme captivé par les volutes multicolores qui semblaient danser sur la surface lisse et étincellante du totem
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mardi 02 Décembre 2008 à 09:46 #803
Purification %2 %W %B %G

Ephémère

Si vous contrôlez une plaine, la Purification coûte %W de moins à jouer.
Si vous contrôlez un marais, la Purification coûte %B de moins à jouer.
Si vous contrôlez une forêt, la Purification coûte %G de moins à jouer.
Choisissez l'un - Retirez de la partie le permanent ciblé ; ou bien : Détruisez le permanent ciblé. Il ne peut pas être régénéré ; ou bien : Mettez le permanent ciblé sous la bibliothèque de son contrôleur.
Union %2 %W %B %G (Faites les trois si vous avez payé son coût d'union en plus de ses autres coûts.)

lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mardi 02 Décembre 2008 à 10:48 #804
Slivoïde récursif %U %B %R
Créature : slivoïde
Les cartes de permanent slivoïde de tous les cimetières ont exhumation %X, X étant égal à leur coût converti de mana.
Exhumation %3
3/3

Keeki-jeeki Membre · Légende 1 752 messages Inscrit le 22/04/2005
Mardi 02 Décembre 2008 à 13:56 #805
Prix de l'orgueil %B %R

Enchantement : aura

Enchanter : créature

Quand le prix de l'orgueil arrive en jeu, il inflige 3 blessures à la créature enchantée.
La créature enchantée a «Au début de votre entretien, vous perdez 2 points de vie.»


[ Dernière modification par Keeki-jeeki le 02 déc 2008 à 13h57 ]
Gil-Galad Membre · Divinité 2 472 messages Inscrit le 25/12/2002
Mardi 02 Décembre 2008 à 15:40 #806


exos0 Membre · Seigneur 186 messages Inscrit le 11/09/2007
Mardi 02 Décembre 2008 à 20:53 #807
Seigneur des basses-terres %r %r %g
créature : humain et rebelle

Quand le seigneur des basses-terres arrive en jeu choisissez l'un — le seigneur des basses-terres inflige X blessures au joueur ciblé, X étant le nombre de créatures de force 1 ou moins que vous contrôlez ; ou gagnez X points de vie, X étant le nombre de terrains de base que vous contrôlez.

"La révolte gonfle, le peuple va bientôt voguer sur la mer de la révolution et je suis celui qui larguera les amarres."


2/1

La solitude est d'autant plus dure lorsque l'on est pas seul.
rallen Membre · Druide 54 messages Inscrit le 11/06/2008
Mercredi 03 Décembre 2008 à 08:42 #808
recrue impétueuse %wr

créature : humain et soldat

célérité

estocade (si cette carte devait être détruite à l'issue d'un combat , détruisez la créature qui a subi des blessures de cette carte . )

la recrue impétueuse attaque à chaque tour si possible .

1/1

"quand part-t'on ? le combat nous attend ! "


[ Dernière modification par rallen le 03 déc 2008 à 08h44 ]
Johannes Membre · Modo Forum 3 544 messages Inscrit le 08/04/2005
Mercredi 03 Décembre 2008 à 09:24 #809
Manth, le coeur d'Entropie %W %U %B



Créature légendaire : élémental et esprit

Vol
%T: La créature attaquante non-bloquée ciblée devient bloquée.

"Tout disparaît dans la conscience de Manth, l'enfant de l'Eau Qui Pense. Sous ses ailes, le monde est gloire éternelle."

- Extrait de l'Ancien Code



3/4


Une carte très remaniée de mon édition :)
-6liver- Membre · Druide 48 messages Inscrit le 14/09/2007
Mercredi 03 Décembre 2008 à 10:53 #810
Slivoïde Contracteur %1 %R %B

Créature: slivoïde

Tous les slivoïdes ont la flétrissure.

2/2


[ Dernière modification par -6liver- le 03 déc 2008 à 10h54 ]
Conseil: ne dormez pas la nuit sinon vous ne saurez plus quoi faire pendant les cours...

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