[Invention] Inventer des cartes [V2]

Sujet verrouillé

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staham Membre · Sortisan 19 messages Inscrit le 11/10/2008
Mardi 18 Novembre 2008 à 19:57 #751
Rage et courage

Rituel (R)

Jusqu'à votre prochain entretient, si vous ou vos équipiers deviez infligez dez blessures à un adversaire, vous en infligez le double à la place.

Jusqu'à votre prochain entretient, si vous ou vos équipiers deviez gagnez des points de vie vous en gagnez le double à la place.

"Ils n'étaient pas nombreux et étaient désarmé certe... mais cela n'enlevait rien à leurs force!!!"


Je me suis bien amusez pour le ccm

[ Dernière modification par staham le 19 nov 2008 à 15h52 ]
-6liver- Membre · Druide 48 messages Inscrit le 14/09/2007
Jeudi 20 Novembre 2008 à 19:21 #752
Espionneur vésuvéen %1 %U %U

Créature: changeforme

Quand l'esponneur vésuvéen arrive en jeu, il devient la copie d'une créature que l'aversaire situé en face de vous contrôle jusqu'à ce qu'elle passe sous le contrôle de votre coéquipier et aquiert:" %4: Mettez cette créature dans la main de votre coéquipier. Seul votre coéquipier peut jouer cette capacitée.".

*/*


J'espère que la formulation de la capacitée est assez claire... :roll:

[ Dernière modification par -6liver- le 20 nov 2008 à 19h39 ]
Conseil: ne dormez pas la nuit sinon vous ne saurez plus quoi faire pendant les cours...
Ange_du_desespoir Membre · Légende 302 messages Inscrit le 25/02/2007
Jeudi 20 Novembre 2008 à 19:49 #753
Changement tactique %U %U %B
Rituel
Changez de coéquipier, celui-là est vraiment trop nul.
"Allez dégage, tu me fais trop pitié avec ton tarmogoyf !"



:-D :-D :-D L'intelligence, c'est dire des conneries, tout en sachant qu'on dit des conneries...
... et si on dit des trucs intelligents sans le savoir ??? :-D :-D :-
gedat Membre · Légende 1 719 messages Inscrit le 10/12/2005
Jeudi 20 Novembre 2008 à 21:53 #754
Atog déïcide %4 %B

Créature: Atog

Sacrifiez un coéquipier: l'Atog déïcide gagne +5/+5 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

4/4
paladinou Membre · Légende 569 messages Inscrit le 03/05/2008
Vendredi 21 Novembre 2008 à 13:51 #755
Bibliothèque partagée %1 %u %u

Enchantement

Si vous deviez piocher une carte, à la place, vous pouvez retirez de la partie, face cachée la carte du dessus de la bibliothèque d'un équipier.
Si un équipier devait piocher une carte, à la place, il peut retirer de la partie, face cachée la carte du dessus de votre bibliothèque.
Vos équipiers et vous, pouvez regarder et jouer les cartes retirées de la partie avec la Bibliothèque partagée.


Edit : Oups, édit alors :-D

[ Dernière modification par paladinou le 21 nov 2008 à 15h11 ]
smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004
Vendredi 21 Novembre 2008 à 17:44 #756
verdict ce soir :oops:
Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
Keeki-jeeki Membre · Légende 1 752 messages Inscrit le 22/04/2005
Vendredi 21 Novembre 2008 à 19:36 #757
Crabe-taupe %U

Créature : crabe

%1 : dégagez le Crabe-taupe, puis chaque équipier perd 1 point de vie à moins qu'il n'engage un permanent qu'il contrôle.

1/1


[ Dernière modification par Keeki-jeeki le 21 nov 2008 à 19h36 ]
smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004
Samedi 22 Novembre 2008 à 01:05 #758
main à Abitbol
Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Samedi 22 Novembre 2008 à 13:34 #759
Arf, excusez-moi, je suis désolé, ce n'est pas clair du tout !

Bon, il me faudrait une carte de créature ayant une capacité activée qui permet de retirer de la partie une créature adverse.

(Critères : cohérence, équilibre, originalité, classe et puissance)

Encore désolé pour hier soir, c'était n'importe quoi.
T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
-6liver- Membre · Druide 48 messages Inscrit le 14/09/2007
Samedi 22 Novembre 2008 à 14:56 #760
Kidnappeur sans âme %1 %B %B

Créature: zombie et clerc

Le kidnappeur sans âme ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.

%T: Retirez la créature ciblée de la partie tant que le kidnappeur sans âme reste engagé.

Au début de votre entretient, vous perdez un nombre de points de vie égal à la force de la créature retirée de la partie.

2/1


Conseil: ne dormez pas la nuit sinon vous ne saurez plus quoi faire pendant les cours...
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Samedi 22 Novembre 2008 à 16:24 #761

Changeâme %3 %W %U
Créature : changeforme
%3 %W %U : Retirez de la partie la créature ciblée. Le Changeâme devient une copie de cette créature et acquiert la substance jusqu'à la fin du tour. Quand le Changeâme perd la substance ou quand il quitte le jeu, renvoyez en jeu sous le contrôle de son propriétaire la carte retirée.
2/4

Mendeed Membre · Légende 2 314 messages Inscrit le 07/12/2006
Samedi 22 Novembre 2008 à 16:35 #762
Evanouisseur de Lartefaconde %3 %G %B

créature : liche et sorcier

%T , Retirez de la partie l 'évanouisseur de Lartefaconde : Retirez de la partie une créature ciblée que contrôle un adversaire, mettez en jeu un jeton de créature 1/1 noire zombie sous le contrôle de chaque joueur

2/5



 

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Samedi 22 Novembre 2008 à 19:25 #763
Arlian, maître des ombres %2 %2w %2u %2b

Créature légendaire : humain et assassin

Linceul, vigilance, peur
%T, sacrifiez une créature : Retirez de la partie la créature ciblée si elle a le même coût converti que la créature sacrifiée. Chaque joueur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.

Pour garder le secret sur ses activités nocturnes, il faut savoir faire des sacrifices.

3/3

Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003
Samedi 22 Novembre 2008 à 20:08 #764
Séismologue du clan Grark %2 %R

Créature : gobelin et shamane

%R %R, %Q : Retirez de la partie la carte de créature ciblée qui bloque un gobelin que vous contrôlez.
A chaque fois qu'un gobelin que vous contrôlez devient engagé, vous perdez 1 point de vie.

Certains gobelins apprirent à écouter les bruits de pas des ennemis, plaqués contre le sol. Ceux-là même apprirent vite à se faire piétiner par leur clan.

3/2

Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
Ange_du_desespoir Membre · Légende 302 messages Inscrit le 25/02/2007
Samedi 22 Novembre 2008 à 20:17 #765
Argan, le purgateur %2 %W %W %W %W
Créature légendaire : ange et seigneur (Rare)
Vol
%W %W %W : retirez de la partie la créature ciblée.
"Le monde doit être purgé de ses plaies qui entâchent sa nature pure"
3/6



:-D :-D :-D L'intelligence, c'est dire des conneries, tout en sachant qu'on dit des conneries...
... et si on dit des trucs intelligents sans le savoir ??? :-D :-D :-

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