[Invention] Inventer des cartes [V2]

Sujet verrouillé

814 messages · 56 850 vues · qui a participé ?

smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004
Lundi 17 Novembre 2008 à 20:39 #736
Je voudrais une carte qui ne soit autorisée que dans le format Troll à deux têtes.
Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Lundi 17 Novembre 2008 à 20:46 #737
Euh... T'aurais un exemple ? Ou à défaut, un résumé du troll à 2 têtes stp ?
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004
Lundi 17 Novembre 2008 à 20:49 #738

Le 17/11/2008, ff26 avait écrit ...

Euh... T'aurais un exemple ? Ou à défaut, un résumé du troll à 2 têtes stp ?

en résumé, c'est du 2 contre 2 avec PV en commun
Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003
Lundi 17 Novembre 2008 à 21:03 #739
Excroissance dégénérée %3 %G %B

Créature : plante et horreur

Flétrissure.
Quand l'excroissance dégénérée inflige des blessures de combat, si aucun de vos équipiers ne contrôle de créature, chacun de vos équipiers met en jeu un jeton de créature qui est une copie de l'excroissance dégénérée.

« Elle pousse là où elle trouve de la place. Ne restez jamais seul, à moins que vous n'appréciez sa compagnie... »

3/3

Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Lundi 17 Novembre 2008 à 22:05 #740
Boîte de Schrödinger %7

Artefact légendaire - rare mythique

A tout moment où vous devriez perdre la partie, si vous avez au moins un coéquipier, sacrifiez la Boîte de Schrödinger. Si vous faites ainsi, vous ne pouvez pas perdre la partie ce tour-ci.
Choisissez le joueur de votre équipe qui continuera la partie. Les autres joueurs de votre équipe sont retirés de la partie.
Puis, le total de points de vie du joueur choisi redevient 20, défausse sa main, mélange son cimetière à sa bibliothèque et pioche 7 cartes.

Cachez un chat dans une boîte hermétique et opaque. Tant que vous ne vérifierez pas, vous ne pouvez déterminer s'il est mort ou vivant. Téfeiri, étudiant de l'académie tolariane.

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Lundi 17 Novembre 2008 à 23:00 #741
Ligne ley des catacombes %2 %w %b

Enchantement

Si la Ligne ley des catacombes est dans votre main de départ et que vous avez trente points de vie ou plus, vous pouvez l'avoir en jeu au début de la partie.
Quand la Ligne ley des catacombes arrive en jeu, choisissez un autre joueur.
Au début de l'entretien du joueur choisi, ce joueur renvoie une carte de créature de son cimetière dans sa main.


[ Dernière modification par Lord_Darkmore le 17 nov 2008 à 23h01 ]
pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007
Mardi 18 Novembre 2008 à 09:27 #742
Entrelacement de mondes %0

Enchantement légendaire (R)

Au début de votre entretien, payez %w %u %b %r %g. Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie.

Vous et votre coéquipier partagez la même réserve de mana.

"Les différents éclats d'Alara commencent lentement à se rapprocher les uns des autres. Bientôt, les 5 mondes n'en formeront plus qu'un" - Prophétie de Naya


Spéciale dédicace à SMC vu que je sais qu'il adore la rareté et les TA des cartes inventées ... ;)

Ah oui ... En troll à deux tête, si les deux joueurs partagent les points de vie et les créatures, c'est chacun ses terrains ... là on fait fi de cette règle :)

[ Dernière modification par pingu1 le 18 nov 2008 à 09h29 ]
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

TheWretched Membre · Divinité 3 437 messages Inscrit le 25/04/2006
Mardi 18 Novembre 2008 à 10:47 #743
Maelström de vie %3 %B %W

Rituel

Echangez le total de points de vie du coéquipier ciblé avec celui de l'adversaire ciblé.

Epique (Pour le reste de la partie, vous ne pouvez jouer de sorts. Au début de chacun de vos entretiens, copiez ce sort excepté pour sa capacité d'Epique.).


(pas sûr de la formulation ...)

[ Dernière modification par TheWretched le 18 nov 2008 à 14h33 ]
Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.
Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Mardi 18 Novembre 2008 à 10:56 #744
Association d'idées %U
Ephémère

Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé joué par votre coéquipier. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.

T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
exos0 Membre · Seigneur 186 messages Inscrit le 11/09/2007
Mardi 18 Novembre 2008 à 11:26 #745
Licorne à deux têtes %1 %w %w %w
Créature : licorne

Quand la Licorne à deux têtes arrive en jeu, mettez en jeu sous le contrôle de l'équipier ciblé un jeton qui est une copie de cette carte excepté cette capacité.

Si aucun de vos équiper ne contrôle au moins une créature appelée Licorne à deux têtes, sacrifiez la Licorne à deux têtes.

%2w %2w : la Licorne à deux têtes acquiert l'initiative, le piétinnement, ou le lien de vie. N'importe quel équipier peut jouer cette capacité.

3/4


[ Dernière modification par exos0 le 19 nov 2008 à 14h39 ]
La solitude est d'autant plus dure lorsque l'on est pas seul.
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mardi 18 Novembre 2008 à 12:27 #746
Bête brumeuse %2 %G %U
Créature : bête (U)

Chaque joueur ne peut attaquer qu'avec une créature par tour.
Tant que la Bête brumeuse n'attaque pas seule les créatures attaquantes gagnent +2/+2 et acquièrent le linceul.

Faites attention aux morilles dans la brume.

3/3


[ Dernière modification par Tripel_Ix le 18 nov 2008 à 12h28 ]
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mardi 18 Novembre 2008 à 14:13 #747

Pierre de discorde %2
Artefact
Les sorts que vous jouez coûtent %1 de moins à jouer.
Les sorts que vos équipiers jouent coûtent %1 de plus à jouer.


dommage que ce soit interdit en dehors du 2HG...
rallen Membre · Druide 54 messages Inscrit le 11/06/2008
Mardi 18 Novembre 2008 à 16:22 #748
entente cordiale %b %w %g %r % %u

enchantement

vous pouvez utiliser la réserve de mana et les créatures de votre coéquipier . Il peut utiliser votre réserve et vos créatures .
Kamina Membre · Seigneur 128 messages Inscrit le 28/08/2008
Mardi 18 Novembre 2008 à 18:50 #749
Union des forces %3

Enchantement (R)

Chaque joueur est considéré comme contrôlant les permanent non-terrain de ses alliés en plus des siens.
nalital Membre · Seigneur 223 messages Inscrit le 09/12/2005
Mardi 18 Novembre 2008 à 18:57 #750
Valse des allégeances %1 %U %U

Enchantement

%1, %T : Choisissez un équipier. Ce équipier acquiert le contrôle du permanent ciblé que vous contrôlez. Tous vos équipiers peuvent jouer cette capacité.

%1, %Q : Acquérez le contrôle du permanent contrôlé par un équipier ciblé. Tous vos équipiers peuvent jouer cette capacité.

"L'avenir n'est pas au plus fort, mais au plus opportuniste."


[ Dernière modification par nalital le 18 nov 2008 à 18h58 ]

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