Mercredi 20 Novembre 2019 à 21:28
#91
1er Pleykorn , 2nd Angelspirit
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Je souhaiterais une carte ayant un mana hybride, peu importe lequel, dans son cout de mana.
Habitant des séquoias
Créature : géant et druide
,
, sacrifiez une forêt : cherchez une carte de montagne de base dans votre bibliothèque et mettez-la sur le champ de bataille engagée.
,
: Ajoutez
et gagnez 3 points de vie.
Folie
À chaque fois qu'il voit un arbre, il ne sait pas s'il faut le préserver pour se nourrir plus tard, ou le brûler pour se chauffer maintenant. Et il y a beaucoup d'arbres.
4/4

Je souhaiterais une à trois cartes représentant votre version d'un conte de fées de votre choix. Ça peut être un Grimm, un Pérault, un La Fontaine, un Disney, ce que vous voulez. Cela peut représenter un ou des personnages important de l'histoire, ou le début / la fin / éventuellement le milieu de l'histoire, etc.


Loup affamé
Créature : Loup (U)
Mue
Sacrifiez une créature : retournez le loup affamé face cachée
Quand le loup affamé est retourné face visible, ciblez une créature. Le loup affamé se bat contre cette créature, puis, si cette créature meurt ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur le loup affamé.
On dit que ce qui ne nous tue pas nous rend plus fort. Dans son cas, c'est ce qu'il tue qui le rend plus fort.
3/3
Petit chaperon rouge sang
Créature : humain (U)
Engagez une créature : retournez le Petit chaperon rouge sang face cachée
Mue
Quand le Petit chaperon rouge sang est retourné face visible, ciblez une créature. Toutes les blessures infligées ce tour-ci à cette créature sont infligées au Petit chaperon rouge sang à la place, puis mettez un marqueur +1/+1 sur le Petit chaperon rouge sang.
Elle se dévoue corps et âme afin d'apporter galettes et autres denrées aux blessés et malades.
1/5
Rencontre à minuit
Enchantement (U)
Sacrifiez une créature : si vous avez sacrifié une créature nommée Loup affamé, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci, puis gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette façon. Si vous avez sacrifié une créature nommée Petit chaperon rouge sang, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez puis chacune d'elles se bat contre une créature que vous ne contrôlez pas.
C'est à minuit, à l'orée de la foret, que le destin de la foret et du village allaient se jouer
Nilrem, enchanteur de héros %U %G %W
Créature légendaire : chat et druide et sorcier
%U, %T : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque puis mettez cette carte dans votre main si son coût converti de mana est inférieur ou égal au nombre de terrains que vous contrôlez. Si c'est une aura ou un terrain vous pouvez payer %G %G pour la mettre sur le champ de bataille.
%W, %T : Créez un jeton d'aura avec enchanter : créature et "À chaque fois qu'une capacité déclenchée de cette créature devrait se déclencher, elle le fait une fois de plus"
"Il est dit que ce sorcier vient d'une contrée lointaine du nom de Ednailecorb et que ses pouvoirs mystiques ne sont pas exempts de toute responsabilité quant aux victoires de notre roi..."
0/3
Jacquouille la fripouille
Créature légendaire : humain et paysan Peu commune
Quand Jacquouille arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature légendaire 2/2 blanche humain et chevalier avec la vigilance nommé Godefroy de Montmirail.
Jacquouille ne peut pas piloter de véhicule.
A chaque fois qu'un véhicule arrive sur le champ de bataille ou attaque, engagez Jacquouille et il ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
"Magie que tout ceci !"
0/1

Nouveau sujet : je voudrais une carte de créature dont la textbox et le body sont non synergiques voire contradictoires.
Exemples : un mur avec grosse force et faible endurance, une créature avec 0 de force et le contact mortel ou le piétinement.
Hum... bonus si la carte est jouable...
Commandant des espions gobelin %4 %R %R
Créature : gobelin et géant (R)
Furtivité
Les créatures 1/1 que vous contrôlez ont la célérité et ne peuvent pas être bloquées.
Malgré d'indéniables capacités de planification, ce n'était peut-être pas Skarlz qu'il fallait emmener en mission d'infiltration.
6/6
Arroseur de clowns
Créature : éléphant et bête
Double initiative, Piétinement
Quand l'Arroseur de clowns arrive sur le champ de bataille, il se bat contre une créature adverse ciblée.
Les sorts d'enchantement que vous lancez coûtentde moins à lancer, X étant le nombre de blessures sur l'Arroseur de clowns.
« Venez mesdames et messieurs ! Venez assister au spectacle de l'éléphant le plus léger du monde ! »
— Monsieur Loyal du cirque officiel de Rakdos, présentant sa meilleure bête de foire
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Kumbhakarna, géant endormi
Créature-enchantement légendaire : dieu et mur
Indestructible, défenseur, double initiative
Tant que votre dévotion au vert, au rouge et au blanc est inférieur à huit, Kumbhakarna n'est pas une créature.
Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement et le lien de vie.
Si votre adversaire contrôle plus de créatures que vous, Kumbhakarna peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur.
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