Inventer des cartes - la suite (v.7)

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zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Mardi 14 Janvier 2020 à 14:52 #121
Visite-éclair de Théros
Rituel Rare

Révélez les 6 cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre jusqu'à une carte de terrain, d'enchantement ou de planeswalker parmi elles sur le champ de bataille. Mettez le reste dans votre cimetière.

- En effet, le soir le soleil se couche, et c'est beau. Bon allez, on se casse !
- Non mais attendez, le matin il se lève !
- Ah ? Mais alors c'est tous les jours ?

magictruc Membre · Légende 313 messages Inscrit le 08/02/2014
Lundi 20 Janvier 2020 à 20:52 #122
Terres partagées  %1 %G 
Rituel 

Chaque joueur choisit un terrain qu'il ne contrôle pas. Pour chaque terrain choisi, chaque joueur crée un jeton qui est une copie de ce terrain. 

En ces lieux, ceux que tout oppose vivent côte à côte, oublient leurs griefs et forgent ensemble un nouveau lien à la terre. 

zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Mercredi 22 Janvier 2020 à 16:17 #124
Merci pour la main.
J'aimerais une carte de permanent qui soit synergique avec les éphémères ou les rituels, mais pas les deux.

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Mercredi 22 Janvier 2020 à 17:36 #125
Cercle bordé de bougies
Enchantement

, payez X points de vie : cherchez dans votre bibliothèque une carte de rituel de coût converti de mana de X et exilez-la. Mélangez votre bibliothèque. Puis vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, mettez la carte exilée dans votre main, sinon mettez-la au-dessus de votre bibliothèque.
Les gens croient souvent qu'il faut autant de sorciers que de bougies pour que le cercle fonctionne, mais il peut être activé seul.

Ataraxie Membre · Légende 2 942 messages Inscrit le 04/07/2013
Jeudi 23 Janvier 2020 à 08:59 #126
Dextérité temporelle

Rituel M

Le joueur ciblé joue un tour supplémentaire après celui-ci.

Si pendant ce tour vous avez joué au moins un sort d'éphémère, vous pouvez lancer Dexterité temporelle pour  de moins et à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.

Ce que l'ont voit est temporel, ce que l'on ne voit pas est éternel.


Arf dommage^^ bon je vais juste changer la forme héhé
Dextérité temporelle

Enchantement Légendaire M

Sacrifiez Dextérité temporelle : Le joueur ciblé joue un tour supplémentaire après celui-ci.

Si pendant ce tour vous avez joué au moins un sort d'éphémère, vous pouvez lancer Dexterité temporelle pour de moins et comme si elle avait le flash.

Ce que l'ont voit est temporel, ce que l'on ne voit pas est éternel.

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Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Jeudi 23 Janvier 2020 à 15:43 #127
Il faut une carte de permanent Ataraxie : -x
Gobe-sort

Créature : élémental et bête (R)

Célérité

: Exilez une carte de rituel ciblée d'un cimetière et mettez un marqueur « charge » sur elle.

À chaque fois que le Gobe-sort inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez retirer un marqueur « charge » d'une carte de rituel en exil. Si vous faites ainsi, copiez cette carte et vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.

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Batiscaphe Membre · Légende 678 messages Inscrit le 07/06/2013
Vendredi 24 Janvier 2020 à 12:01 #128
Anarchiste Riteflamme
Créature : Humain et gredin (M)

Quand l'anarchiste Riteflamme arrive sur le champ de bataille, Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à quatre cartes de rituel rouge portant des noms différents et révélez-les. L'adversaire ciblé choisi deux de ces cartes. Exilez les cartes choisies et mettez le reste dans votre cimetière. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Quand l'anarchiste Riteflamme meurt, vous pouvez mettre un carte de rituel rouge de votre cimetière dans votre main.

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zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Lundi 27 Janvier 2020 à 13:49 #129
Verdict : main à Bluerain, deuxième Solaris-adz.
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Mardi 28 Janvier 2020 à 11:28 #130
Merci pour la main !
J'aimerai une carte de cyborg s'il-vous-plaît, ou qui agit directement sur les cyborgs (dans le cas où ce n'est pas une créature).

Bon jeu !
Batiscaphe Membre · Légende 678 messages Inscrit le 07/06/2013
Mercredi 29 Janvier 2020 à 17:33 #131
Nexus-6
Créature-artefact : Humain et cyborg

A chaque fois que le Nexus-6 bloque ou est bloqué par un humain, cette créature acquiert l'empathie jusqu'à la fin du tour (prévenez toutes les blessures de combat que cette créature devrait infliger).

Il faut être avec d'autres, songea-t-il, pour vivre tant soit peu.
3/3

Et en Bonus :
Acquisition animale
Ephémère
Choisissez-l'un :
      - Créez un jeton de créature-artefact  1/1 blanche mouton et cyborg. Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
      - Sacrifiez un jeton or. Si vous faîtes ainsi, créez un jeton de créature 1/1 blanche mouton. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour ci.

Le choix est simple mais la qualité à un coût.

Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Mardi 11 Février 2020 à 18:10 #132
Up


N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Mercredi 12 Février 2020 à 09:48 #133
Quelqu'un veut-il concurrencer Batiscaphe ?
S'il n'y a personne d'ici ce soir, alors Batiscaphe peut prendre la main demain.
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Mercredi 12 Février 2020 à 12:01 #134
Chaines d'amélioration en réseau

Artefact

Les humains que vous contrôlez sont des artefact et cyborg en plus de leur autres types, gagnent +2/+2 et ont l'indestructible.

Quand les Chaines d'amélioration en réseau quittent le champ de bataille, détruisez tous les humains.


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Mercredi 12 Février 2020 à 13:18 #135
Naturaliste augmenté

Créature-artefact : elfe et cyborg (R)

Quand le Naturaliste augmenté arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature non-artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste en-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire.

 : La créature non-artefact ciblée que vous contrôlez acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.

« Nous découvrons de nouvelles espèces à mesure que nous explorons de nouveaux horizons. Mais malgré ses bienfaits, je ne pense pas que leur apporter systématiquement la Connexion soit une bonne chose. »

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