Dimanche 18 Août 2019 à 14:14
#1
Règles du jeu :
Sujet d'ouverture de la saison 7:
1. Le vainqueur de l'énigme précédente propose une idée de carte Magic avec éventuellement différentes contraintes, et les autres joueurs doivent proposer une (ou plusieurs cartes) correspondant au sujet en question.
2. Les contraintes comme l'idée sont à l'entière discrétion du joueur proposant le sujet, mais il est déconseillé de demander quelque chose de trop spécifique, au risque de ne voir qu'une faible participation.
2.1. Par exemple, vous pouvez aussi bien demander des cartes fun ou real, mettre des contraintes sur la couleur ou la capacité, demander une interaction avec une ou plusieurs autres cartes existantes ou créées pour l'occasion, demander une ou plusieurs cartes, etc.
2.2. Bien qu'il existe dans ce forum énigmes d'autres sujets d'invention plus spécifiques dédiés à ces particularités, vous pouvez également demander de vous inspirer d'un nom de carte, d'une illustration ou d'un texte d'ambiance de votre choix.
3. Après un certain délai (selon le nombre de participations et la disponibilité du poseur d'énigme, de trois jours à une semaine grand maximum), ce joueur rend un verdict, en déterminant la carte qui selon lui correspond le mieux au sujet demandé, si possible en réalisant un classement des trois premières participations et un verdict argumenté.
4. Le vainqueur (ou à défaut son dauphin, si le vainqueur se désiste) dispose alors d'un délai prévisionnel de 48h (un peu plus les week-ends) pour proposer le sujet suivant, même si les us du forum sont d'attendre plus de 96h. Il est recommandé de le signaler rapidement si l'on ne peut pas prendre la main en cas de victoire ou si l'on ne peut pas rendre le verdict à temps.
ANNEXE AUX DÉBUTANTS :
Afin de vous aider à sauter le pas et nous rejoindre, différents sujets ont été créés pour aider les nouveaux venus à créer une bonne carte, notamment :
[Brainstorm] Faire une bonne carte
Collection de symboles inaccessibles
Bon jeu à tous !
Sujet d'ouverture de la saison 7:
Je souhaite une carte de gredin, de chevalier ou d'assassin légendaire prenant en compte ce qui suit.
Je souhaite une carte représentant une des maisons nobles des Myriades proposées. Il s'agit d'un ensemble de territoires donnés à des petits chevaliers par des suzerains inconséquents, où les bocages succèdent aux marécages et aux ruisseaux lascifs qui s'écoulent vers le nord en direction du fleuve Askelian.
- Corvebruine, une colline fortifiée sur le rivage de l'Océan au sommet d'un marécage brumeux. La famille Argelain, anciennement la plus riche des Myriades, dirige l'endroit ou leurs ancêtres ont désiré construire un vrai château. Celui-ci est à l'origine de leur devise "Je Maintiendrai" et est une plaque tournante d'un réseau de contrebande important.
- Pyréal, un petit domaine qui rassemble une douzaine de fermes d'élevage de moutons de prés salés administré par la famille Merevolde dont la devise est "Brûle de t'élever" . Récents arrivants dans le jeu politique et militaire des Myriades quand le domaine a été crée par le suzerain, ils sont en conflit avec les Argelain qui leur contestent la propriété de puits d'eau douce et de plusieurs cheptels et serfs.
- Tranchecouronne, un minuscule domaine enclavé entre le Corvebruine et le Pyréal dont le nom vient des exploits du plus illustre champion de la famille qui règne sur ces quelques lopins de terre où se trouvent les seuls moulins autorisés par décrets du suzerain assurant sa richesse. La famille Kalkuri descend d'un chevalier mystérieux venu de Krovblaya et qui a inspiré leur credo "Gloire par la mort "
Voilà



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: Mettez une carte de terrain de base de votre zone d'exil sur le champ de bataille.



, sacrifiez un permanent légendaire : choisissez l'un — prévenez toutes les blessures que devraient infliger jusqu'à X créatures attaquantes ce tour-ci, ou prévenez toutes les blessures que devraient infliger jusqu'à X créatures bloqueuses ce tour-ci.








