Samedi 24 Octobre 2015 à 18:30
#1
Le 24/10/2015 à 18:27, dieBrouzouf avait écrit ...
Le 24/10/2015 à 13:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
J'ai une question. Plus une proposition en fait.
En ce qui concerne les créations de cartes, est-ce que ça intéresserai des gens un topic "Aide à la création". J'pense notamment à Zaraq (qui s'améliore de jour en jour) et Pride_Daemon. Mais aussi à n'importe quel newbie qui viendrait sur cette partie du forum et qui n'oserait pas jouer de peur de faire une carte moisie ^^ .
Ça servirait même aux plus anciens qui font toujours des erreurs, et qui permettrait de débattre sur "Comment on dit un jeton de terrain incolore forêt ?" ou d'autres notions qui n'existent pas (encore) dans magic (comme le coût d'une créature avec de l'incolore, du X, du coloré et du neigeux en même temps), etc.
J'pense que ça peut être utile dans le sens où ça éviterai de flooder sur les topics de création et de permettre de se repérer direct (j'pense à un nouveau qui aimerai de l'aide, bim, topic d'aide)
Voilà voilà ^^
Moi, en tout cas, ça me semble être une bonne idée. Je propose la méthodologie suivante:
1) Je crée un topic brainstorm que je sticke, tout le monde met ses conseils/trucs/astuces.
2) Une fois fini, on passe à la rédaction d'un truc un peu bien construit (toujours sur le même topic)
3) Je destick et supprime/lock le topic pour en ouvrir un nouveau qui sera stick et lock avec comme seul message "l'article" écrit au point 2).
Pour démarrer, les conseils de LD me semblent une bonne base.
Le 19/10/2015 à 15:49, Lord_Darkmore avait écrit ...
Si ça vous intéresse, j'ai fait un petit topo pour aider à bien présenter une carte :
%1 Structure dune carte :
Nom de la carte {Coût de mana}
(Identité couleur) Surtypes : types (Rareté)
(Reminder text sur le coût ou les types)
Enchanter : ***
Coûts supplémentaires
Capacités sur la pile (ces capacités peuvent aussi être à la fin)
Capacités statiques à mot-clef avec reminder text (Reminder text)
Capacités statiques à mot-clef sans reminder text
Capacités statiques sans mot-clef et définition de caractéristiques
Capacités darrivée sur le champ de bataille
Autres capacités déclenchées
Capacités activées
Capacités de départ du champ de bataille
Capacités hors du champ de bataille et de la pile (ces capacités peuvent aussi être au début)
Équipement {coût}
Capacités affectant le coût déquipement
Texte d'ambiance
Force / Endurance
Exemples :
Souvenir éternel, Charmille dryade, Craintécharde, Chevaucheur d'allosaure, Guivre panglaciaire, Halliers tranquilles, Évangélisation, Intercepteur foriysian, Regard de la justice, Lame d'ectofeu, Animation des morts
%2 Structure dune capacité :
{Mot-clef flavor} {Mot-clef} {Coût de mana}, {Symbole dengagement ou de dégagement}, {Coût supplémentaire} : {Effet} ({Reminder text sous la même forme})
NB : Le tiret s'utilise uniquement dans les cas suivants : mot-clef de "flavor" (Toucheterre, Chromatique...), si le coût ne comprend pas de mana (ex. Nightmare Lash) ou pour certains mots-clefs particuliers (comme par exemple la Suspension).
Exemples :
%1 %U, %t, défaussez-vous dune carte : Piochez une carte.
Suspension X %X %3 %U
Échange daura %2 %u ( %2 %U : Échangez cette aura avec une carte daura de votre main.)
Chromatique Chaque créature que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque symbole de mana blanc dans son coût de mana.
%3 Structure des coûts de mana :
{Symboles X, Y et Z}{Manas incolores}{Manas hybrides}{Manas colorés}{Manas neigeux}
NB : Pour les manas neigeux, je ne suis pas certain à 100%, ils sont peut-être entre les manas incolores et les manas hybrides étant donné qu'il n'existe jusqu'ici aucune carte avec à la fois des manas neigeux et colorés dans un coût.
Exemples :
%X %W %W
%X %1 %S
%2 %bg %R
%4 Ordre des manas colorés :
Bicolores alliés :
%W %U; %u %b; %b %r; %r %g; %g %w
Bicolores ennemis :
%W %B ; %u %R; %b %G; %r %W; %g %U
Tricolores alliés :
%W %U %B; %U %B %R; %B %R %G; %R %G %W; %G %W %U
Tricolores ennemis :
%W %B %G; %U %R %W; %B %G %U; %R %W %B; %G %U %R
Quadricolores :
%W %U %B %R; %U %B %R %G; %B %R %G %W; %R %G %W %U; %G %W %U %B
Pentacolores :
%W %U %B %R %G
%5 Définition de caractéristiques (par exemple lors de la création dun jeton) :
{Type}{F/E}{Couleurs}{Sous-types}{Capacités à mot-clef}{Autres capacités}
Exemple :
Créez un jeton de créature */* verte Élémental avec le piétinement et « La force et lendurance de cette créature sont chacune égale au nombre de créatures que vous contrôlez. ».
EDIT: Tout post de flood sera supprimé de ce topic. Tout post ayant perdu sa valeur informative, suite à l'edit d'un post précédent par exemple sera lui-aussi supprimé. Cependant, pour la seconde catégorie, n'hésitez pas à poster, c'est toujours bon à prendre
Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

, on repassera.
: Renvoyez la méduse ciblée dans la main de son propriétaire.
: Exilez jusqu'à deux humains ciblés.
, renvoyez deux chèvres que vous contrôlez dans la main de leurs propriétaires : le joueur ciblé perd la partie.
: Return target Zombie to its owner hand.
: détruisez le mouton ciblé".
( Rituel ) : Piochez une carte.
( Rituel ) : Piochez une carte.
, cela serait trop fort.


peut être utile ^^