Dimanche 15 Septembre 2019 à 22:33
#31
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J'aime le design d'Outlaw's Merriment . Je veux une carte qui puisse créer jusqu'à 3 jetons différents.
Terrain d'entrainement
Enchantement (R)
, engagez une créature,
: Créez un jeton de créature 1/1 blanche humain avec la vigilance, si la créature engagée pour activer cette capacité a une force supérieure ou égale à 2, créez à la place un jeton de créature 2/2 blanche humain et soldat avec l’initiative, si la créature engagée pour activer cette capacité a une force supérieure ou égale à 4, créez à la place un jeton de créature 3/3 blanche humain et chevalier avec l’initiative et le lien de vie.
Rien ne remplacera l’expérience, c’est pour cela que je mets à disposition certains de mes meilleurs soldats pour former les nouvelles recrues.
— Syr Orgath, Capitaine de l'armée du Lion d'Or
Nid aux œufs mystères
Créature-artefact : œuf et nourriture
Défenseur
,
: Créez un jeton de créature 2/3 blanc et bleu oiseau avec le vol et la vigilance.
,
: Créez un jeton de créature 3/3 bleu et rouge drakôn avec le vol et la célérité.
,
: Créez un jeton de créature 4/3 rouge et vert dinosaure avec le piétinement.
,
, sacrifiez le Nid aux œufs mystères : Vous gagnez 6 points de vie.
Si vous aimez le danger, couvez-les. Si vous aimez manger, cassez-les.
0/3

Richesses florissantes
Enchantement (R)
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, ce joueur choisit l'un—
• Vous créez un jeton Trésor.
• Vous créez un jeton Nourriture.
• Vous créez un jeton Indice.
Voler vous rapportera peut-être ce que vous désirez tout de suite, mais c'est la patience qui vous permettra de bâtir une vraie richesse.
Ouverture de la caverne
Rituel Peu commune
Kick
Choisissez l'un :
- Créez X jetons Trésor ;
- Créez X jetons Nourriture.
Si le coût de kick a été payé, créez également X jetons Indice.
Dans un coin de Tarkir
J'ai rencontré devinez qui ?
Couveuse des montagnes Qal Sisma %2
Artefact (R)
%R, %T : Créez un jeton de créature 0/1 Œuf rouge avec le défenseur.
%R %G, %T, sacrifiez un œuf : Créez un jeton de créature 2/3 Dragonnet vert et rouge avec le vol.
%R %G %U, %T, sacrifiez un dragonnet : Créez un jeton de créature 5/5 Dragon rouge, vert et bleu avec le vol et " %R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour."
Engagez 2 créatures non-jeton que vous contrôlez : Dégagez la Couveuse des montagnes Qal Sisma.
Imbroglio biologique
Enchantement (M)
Au début de votre entretien, choisissez l'un qui n'a pas été choisi :
- Créez un jeton de créature qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez.
- Créez un jeton de créature qui est une copie d'une créature ciblée dans votre cimetière.
- Vous pouvez révéler une carte de créature que vous possédez en dehors de la partie. Si vous faîtes ainsi, créez un jeton de créature qui est une copie de cette créature.
- Renvoyez l'imbroglio biologique dans la main de son propriétaire.

Je souhaiterais une carte qui mentionne la parité d'un nombre. Exemples : Chaos Moon, Privilège de Cendreline ou Vanneur du vide.
Quadrature du cercle
Enchantement légendaire (M)
La Quadrature du cercle ne peut pas être contrecarrée et est indestructible tant qu'un adversaire contrôle une créature bleue.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, celui-ci choisit deux :
• Détruisez toutes les créatures dont la somme de la force et de l'endurance est paire.
• Chaque créature dont la force est impaire s'inflige un nombre de blessures égal à sa force.
• Chaque créature dont l'endurance est paire attaque ce tour-ci si possible.
• Chaque joueur avec un nombre points de vie impair s'inflige 2 blessures.
Ou comment rendre fou le plus calme des scientifiques ?
