Vendredi 20 Décembre 2019 à 03:46
#106
Rampant du vide %3
Créature : eldrazi (U)
Annihilateur X, X est la force du Rampant du vide
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Rampant du vide %3
Créature : eldrazi (U)
Annihilateur X, X est la force du Rampant du vide
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Bibliothèque en flammes
Créature : élémental et esprit
Célérité
Quand la Bibliothèque en flammes arrive sur le champ de bataille, piochez X cartes, X étant égal à son endurance.
Quand la Bibliothèque en flammes meurt, défaussez vous de X cartes, X étant égal à sa force.
4/1
Pil, seigneur mustélidé %G
Créature légendaire : blaireau
Piétinement
Les créatures avec une force de base de 1 ou moins ont le piétinement.
Une petite bête, mais féroce
1/1
Muraille colérique
Créature : mur et bête
Initiative, défenseur, portée
La Muraille colérique peut bloquer n'importe quel nombre de créatures.
Quand une créature meurt, si elle a été blessée par la Muraille colérique ce tour-ci, la Muraille colérique inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal à sa force.
,
: La Muraille colérique se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
4/1
Je voudrais voir des cartes qui interagissent ou qui aient une synergie avec la zone d'Exil.
Seule contrainte : pas d'effet qui ramène directement de l'exil sur le champ de bataille.
Sonner le glas
Rituel
Créez un jeton de créature 2/2 noire zombie pour chaque carte de créature exilée que vous possédez. Exilez Sonner le glas.
Tormod avait vu plus loin que ses détracteurs. Plus loin, et plus profond.
Récolteur de l'oubli<><><><><><><>
Créature : eldrazi Rare mythique
Intimidation
Ce sort coûte <> de moins à lancer pour chaque carte de terrain que vos adversaires possèdent en exil, etde moins pour chaque carte non-terrain que vos adversaires possèdent en exil.
Quand vous lancez le Récolteur de l'oubli, chaque adversaire révèle sa main, puis exile une carte de terrain et une carte non-terrain de sa main.
14/14
Trou noir
Enchantement légendaire
Au début de chaque entretien, chaque joueur exile une carte de sa main, un permanent qu'il contrôle, une carte de son cimetière, et la carte du dessus de sa bibliothèque.
: Chaque joueur peut mettre dans sa main une carte qu'il possède qui a été exilée par le Trou noir. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
Implacable, il ne fait pas de distinctions.

Récession mémorielle
Éphémère (R)
Chaque joueur mélange toutes les cartes qu'il possède dans l'exil à sa bibliothèque.
Piochez trois cartes.
Miroir de Dralnu %1
Artefact légendaire (R)
Vous pouvez regarder les cartes exilées face cachée.
Frappe ectolarsenique
Éphémère (U)
Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque zone d'exil non vide. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, copiez-le deux fois pour chaque zone d'exil non vide à la place. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
La Frappe ectolarsenique inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 2 points de vie. Regard 2.
Flashback
Supplément d'âme supplée mandale.
Je souhaiterais une carte de rituel ou d'éphémère permettant de mettre sur le champ de bataille une carte de permanent ou de créer un jeton de permanent.
Invocation du sauveur
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'ange, d'archonte, de sphinx, de kraken, de démon, de spectre, de dragon, de phénix, d'hydre ou de guivre et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Tandis qu'il pensait que son sort ferait apparaître l'ange salvatrice, un démon destructeur apparut à la place. Il ne comprit qu'alors, trop tard, qu'il était dans le mauvais camp depuis le début.
