Inventer des cartes - la suite (v.7)

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Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Mercredi 08 Juillet 2020 à 22:22 #241
Gargouille du beffroi    %5

Créature-artefact : gargouille (U)

Flash
Vol
Tant que c'est votre tour, la Gargouille du beffroi n'est pas une créature.

Les visiteurs y voient une jolie décoration du clocher, mais les villageois savent très bien ce qu'il en est, ils ont un gardien qui veille sur eux.

5/5

magictruc Membre · Légende 313 messages Inscrit le 08/02/2014
Mercredi 15 Juillet 2020 à 16:58 #242
Verdict en fin de semaine

Merci pour toutes vos propositions, l'heure est venue de dévoiler le podium :

3e 01nabu 
2e Bluerain 
1er Angelspirit 

Bon jeu à tous! 
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Samedi 25 Juillet 2020 à 12:26 #243
Merci pour la main !
Faites-moi un permanent (pas forcément créature) que l'on souhaiterait renvoyer du cimetiere sur le cdb, OU faire arriver sur le champ de bataille depuis sa main sans le lancer.


N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008
Samedi 25 Juillet 2020 à 16:55 #244
Avatar de destruction 
Créature : avatar et incarnation

Quand l'avatar de destruction arrive sur le champ de bataille, si son coût de mana n'a pas été payé, détruisez tous les terrains.

4/4

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Mardi 28 Juillet 2020 à 10:27 #245
Angelspirit, modérateur médiateur
Planeswalker : Angelspirit

Quand Angelspirit arrive sur le champ de bataille, perdez autant de points de vie que de manas dépensés pour le lancer, puis si ce n'est pas votre tour, vous pouvez activer une de ses capacités.
[+2] Ciblez une créature. Quand cette créature inflige des blessures de combat ce tour-ci, exilez-la. Si vous en êtes le propriétaire, renvoyez-la ensuite sur le champ de bataille sous votre contrôle.
[-1] Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
[-1] Gagnez 1 point de vie.

/6

Mathman83 Membre · Légende 703 messages Inscrit le 27/03/2010
Mardi 28 Juillet 2020 à 11:36 #246
Démon démoniaque

Créature mythique


Vous ne pouvez pas lancer le Démon démoniaque depuis votre main.
Lorsque le Démon démoniaque arrive sur le champ de bataille, détruisez le joueur ciblé, puis mettez le Démon démoniaque sur le dessus de votre bibliothèque. Mélangez votre bibliothèque et révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte nommée "Démon démoniaque", vous perdez la partie.

3/3

Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005
Mardi 28 Juillet 2020 à 20:47 #247
Masque assoiffé
Artefact : Équipement

Équipement - Sacrifiez une créature

La créature équipée gagne +5/+0, a le lien de vie et attaque chaque tour si possible.

Lorsque la créature équipée meurt, sacrifiez le Masque assoiffé

, Sacrifiez une créature : Renvoyez le Masque assoiffé depuis le cimetière sur le champ de bataille sous le contrôle du joueur ciblé, et attachez-le à une créature qu'il contrôle. Ce joueur gagnez un emblème avec "Au début de votre entretien, vous perdez 2 points de vie". Ne lancez cette capacité que si le joueur ciblé contrôle au moins une créature.


Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Mercredi 05 Août 2020 à 11:10 #248
Main à 01nabu, suivi par Bluerain. Merci à tous !


N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008
Dimanche 09 Août 2020 à 13:36 #249
Merci cher modérateur angélique :)
J'aimerais une carte de créature avec une nouvelle mécanique qui permettrait de la cloner, libre à vous que ça se fasse au lancement, en capacité activée ou déclenchée.

bon game à tous, à vos marques ! Prêts ? Créez
" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005
Dimanche 09 Août 2020 à 13:52 #250
Meute de la Matriochka
Créature : Loup

Matriochka (Lorsque cette créature arrive sur le champ de bataille, si l'endurance de cette créature est supérieure à 1, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature qui est une copie de cette créature, à l'exception que la force et l'endurance de cette créature sont chacune réduite de 1)

À chaque fois que la Meute de la Matriochka attaque ou bloque, vous perdez 1 point de vie pour chaque créature appelée Meute de la Matriochka que vous contrôlez.

4/4


Mathman83 Membre · Légende 703 messages Inscrit le 27/03/2010
Dimanche 09 Août 2020 à 16:32 #251
Jumelle angélique
carte de créature unco : ange et démon

Jumélisation (Lorsque cette carte arrive en jeu; créez X copies de cette créature, où X est le nombre de créatures portant le même nom sur votre champ de bataille)

2/2
 
magictruc Membre · Légende 313 messages Inscrit le 08/02/2014
Lundi 10 Août 2020 à 18:56 #252
Meute lupine  %G %G
Créature : loup 

Mimétisme  %1 %G ( %1 %G, renvoyez une créature dégagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Créez un jeton qui est une copie de la Meute lupine.)

La force et l'endurance de la Meute lupine sont égales au nombre de loups que vous contrôlez. 

*/*

Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Jeudi 13 Août 2020 à 05:31 #253
Avatar de sauvagerie   %5 %G %G %G

Créature : avatar (R)

Quand l'Avatar de sauvagerie entre sur le champ de bataille, il se bat contre la créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Absorption d'essence (A chaque fois que vous piochez la première carte de votre tour, si c'est une carte carte de créature, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature qui est une copie de l'Avatar de sauvagerie.)

La Nature est sauvage, une sauvagerie qui semble impossible à apaiser.

7/5

Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Jeudi 13 Août 2020 à 15:13 #254
Élémental de vernis  %2  %W  %W
Créature : élémental (Unco)
Lien de vie
Reflet   %3 %W %W  ( %3  %W  %W : Mettez en jeu un jeton de créature qui est une copie de cette créature. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)
À chaque fois que vous activez une capacité de reflet, vous gagnez 2 points de vie.
2/3

zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Jeudi 13 Août 2020 à 17:10 #255
Sphinx aux miroirs
Créature : sphinx Rare

Vol
Simulacre
Quand le Sphinx aux miroirs arrive sur le champ de bataille, Surveillez 2.

5/5

Simulacre : Au début de votre entretien vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté que c'est une illusion en plus de ses autres types et qu'elle a "Tant que vous contrôlez une autre créature de même nom, cette créature a le défenseur".

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