Inventer des cartes - la suite (v.7)

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01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008
Mardi 01 Septembre 2020 à 20:50 #271
Nadéhon, Le Prévoyant 
Planeswalker légendaire : Nadéhon

Les permanents non-créatures non-Planeswalkers ne peuvent pas infliger de blessures.
+1 : Jusqu'à votre prochain tour, les capacités d'arpenteurs coûtent  de plus à activer.
+1 : Jusqu'à votre prochain tour, les créatures ne peuvent pas vous attaquer, à moins que leur contrôleur ne paye  pour chacune d'entre elles.

[2]

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Mercredi 02 Septembre 2020 à 17:03 #272
Voilà le podium pour le sujet!

3/Bluerain
2/Theris
1/Pleykorn


Main à Pleykorn!
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Mercredi 02 Septembre 2020 à 18:31 #274
Flache, la Flèche 
Planeswalker : Flache

Si vous contrôlez au moins une créature et que les créatures que vous contrôlez sont engagées, Flache peut être lancé comme un éphémère.
[-1] : La créature ciblée acquiert la célérité et le vol jusqu'à la fin du tour si elle est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci.
[-5] : Vous gagnez un emblème avec : « Toutes les créatures que vous contrôlez qui sont arrivées sur le champ de bataille ce tour-ci ont l'initiative et la défense talismanique. »

/5

Mathman83 Membre · Légende 703 messages Inscrit le 27/03/2010
Mercredi 02 Septembre 2020 à 18:40 #275
Casque de CRS
Artefact : équipement commun

Si une créature que vous contrôlez a subi des blussures non-combat, vous pouvez jouer le Casque de CRS comme s'il avait le Flash et l'équiper à cette créature

La créature équipée gagne +2/+1 et le vol de vie

Équipement

Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005
Mercredi 02 Septembre 2020 à 21:44 #276
Boules de feu chaotiques
Rituel

Instable (Vous pouvez lancer ce sort comme s'il s'agissait d'un éphémère. Si vous faites ainsi, ce sort est Instable à moins que vous ne payiez son coût d'Instabilité)

Les Boules de feu chaotiques infligent 4 blessures réparties comme vous le souhaitez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées qu'un adversaire contrôle. Si les Boules de feu chaotiques  sont Instables, ces blessures sont réparties aléatoirement entre toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle à la place.


Spoiler
Et pour faire un petit set :
Pensées chaotiques
Rituel

Instable

Piochez trois cartes. Si les Pensées chaotiques sont Instables, défaussez-vous d'une carte au hasard.


Croissance chaotique
Rituel

Instable

Mettez trois marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée. Si la Croissance chaotique est Instable, jouez à pile ou face jusqu'à ce que vous gagnez, puis mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature pour chaque défaite.

Machinations chaotiques
Rituel

Instable - Payez 3 points de vie

Cherchez dans votre bibliothèque une carte non-éphémère, révélez-là, puis mettez-là votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Si les Machinations chaotiques sont Instables, mettez une carte de votre main au hasard au-dessus de votre bibliothèque.

Conscription chaotique
Rituel

Instable

Créez 5 jetons de créature 1/1 blanche Humain et soldat. Si la Conscription chaotique est Instable, jouez deux fois à pile ou face. L'adversaire ciblé acquiert le contrôle de X jetons créés de cette manière, X étant le nombre de fois que vous avez perdu.


Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Vendredi 04 Septembre 2020 à 02:23 #277
Une carte de mon set perso :
01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008
Dimanche 06 Septembre 2020 à 13:13 #278
Baloth colérique réactif  
Créature: bête (M)

Si au moins trois créatures vous attaquent, vous pouvez jouer le Baloth colérique réactif comme si il avait le flash.
Initiative, contact mortel.
Le Baloth colérique réactif peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.

2/4

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Dimanche 06 Septembre 2020 à 15:38 #279
Végétation vivace
Créature-terrain : plante Rare mythique

Défenseur
A chaque fois qu'une forêt de base arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez la Végétation vivace sur le champ de bataille depuis votre main ou le dessus de votre bibliothèque.
: Ajoutez

0/1

Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005
Mercredi 09 Septembre 2020 à 12:55 #281
Merci pour la main!
Sujet suivant :
Je veux une boisson.


Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Mercredi 09 Septembre 2020 à 13:05 #282
Sirop de grenade 
Créature-artefact : gredin

, Boire : le Sirop de grenade inflige autant de blessures que son endurance à la créature ayant bu, puis sacrifiez le Sirop de grenade. (Pour boire, ciblez une créature autre que le Sirop de grenade.)

« Tu préfères pas t'appeler Géraldine ? Ou Grenadine ? »
« Non non non ! Ce nom-là me convient très bien ! Il fait ressortir mon caractère explosif ! »
— Conversation entre Sirop de grenade et Sirop de mante


0/1

Note : c'est l'endurance du sirop : j'espère que je n'ai pas fait une erreur de formulation.

Spoiler
Et puisque je l'ai citée dans le TA :
Sirop de mante 
Créature-artefact

Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Sirop de mante durant votre étape de dégagement.
, Boire : tant que le Sirop de mante est engagé, la créature ayant bu est un insecte en plus de ses autres types.

« Hein ? Mais pourquoi je ne peux pas m'appeler Mantalo ? Non mais allô quoi ?! »
« Si tu savais utiliser le mana bleu je dis pas, mais là... Et puis comme ça on a des noms qui se ressemblent ! »
— Conversation entre Sirop de mante et Sirop de grenade

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zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Mercredi 09 Septembre 2020 à 14:48 #283
Red bull
Creature : ox Common

2/2

Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Mercredi 09 Septembre 2020 à 16:44 #284
Liqueur délicate 

Artefact (U)

: Vous gagnez 1 point de vie.

, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez la Liqueur délicate : Au début du prochain entretien, piochez une carte.

Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Mercredi 09 Septembre 2020 à 20:01 #285
Bière de la mine    %1 %R

Artefact : potion (U)

Quantité 4
  %2, retirez un marqueur « gorgée » de la Bière de la mine : La créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

Ouch, elle pique autant en sortant qu'en entrant !


Les artefacts de type potion ont une capacité 'Quantité X' qui représente 2 capacités : '~~ entre sur le CdB avec X marqueurs « gorgée » sur lui' et 'quand il n'y a plus de marqueur « gorgée » sur ~~, sacrifiez-le'.
Et leurs capacités nécessite en général des créatures pour être utiles.

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