[Invention] Inventer des cartes - Partie expresse [v4]

Sujet verrouillé

738 messages · 48 889 vues · qui a participé ?

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 20 Novembre 2017 à 05:59 #226
Braise couvante 
Rituel

Réflexion (Si ce sort devait se résoudre, vous pouvez l'exiler à la place. Si vous faites ainsi, tant que cette carte est exilé, à tout moment où vous pourriez la lancer vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte avec le même nom et la lancer.)

La braise couvante inflige 2 blessures à une cible créature ou joueur.

Qui ne s'enflamme embrase ses voisins.

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Zombixel Membre · Légende 556 messages Inscrit le 25/03/2014
Lundi 20 Novembre 2017 à 17:48 #227
Pour ma participation, ce sera la Sagesse ! L'idée est de permettre de re-remplir sa bibliothèque en sorts d'enchantement, de rituel ou d'éphémère.
Maîtresse du flux 
Créature : humain et moine

Prouesse, initiative
Sagesse 5 (Au moment où cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre 5 cartes de rituel, d'éphémère ou d'enchantement depuis votre en dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Si vous faite ainsi, cette créature arrive sur le champ de bataille avec 5 marqueurs +1/+1 sur elle.)

2/4

Pourvoyeur de sorts 
Créature : humain et gredin

Sagesse 2 (Au moment où cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre 2 cartes de rituel, d'éphémère ou d'enchantement depuis votre cimetière en dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Si vous faite ainsi, cette créature arrive sur le champ de bataille avec 2 marqueurs +1/+1 sur elle.)

Quand le Pourvoyeur de sorts arrive sur le champ de bataille, vous pouvez piocher deux cartes. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.

2/1 

 
Arthéon, doyen frappe-soleil 
Créature légendaire : humain et clerc

Sagesse X (Au moment où cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre X cartes de rituel, d'éphémère ou d'enchantement depuis votre cimetière en dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Si vous faite ainsi, cette créature arrive sur le champ de bataille avec autant de marqueur +1/+1 sur elle.)

Quand Arthéon, doyen frappe-soleil arrive sur le champ de bataille, s'il n'y a aucune carte de rituel, d'éphémère ou d'enchantement dans votre cimetière, vous pouvez engager une créature ciblée qu'un adversaire contrôle pour chaque marqueur +1/+1 sur Arthéon.

2/2

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Lundi 20 Novembre 2017 à 18:16 #228
Voyant d'élite 
Créature : avemain et sorcier

Vol, Destin (À chaque fois que ce sort ou permanent inflige des blessures à un joueur ou à un planeswalker, révélez la carte du dessus et la carte du dessous de votre bibliothèque. Puis, si vous avez révélé deux cartes de cette manière, mélangez ces deux cartes faces cachées, regardez-les et mettez-en une sur votre bibliothèque et l'autre sous votre bibliothèque.)

« Je n'en n'ai pas besoin dans le futur. J'en ai besoin maintenant ! »

2/3

Foudre chaotique 
Éphémère

Destin
La Foudre chaotique inflige 3 blessures au joueur ciblé ou au planeswalker ciblé.

Elle peut détruire des idées, comme en catalyser d'autres.

Laboureur polyvalent 
Créature : bête

Quand le Laboureur polyvalent attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, il gagne jusqu'à la fin du tour au choix soit le piétinement, soit le destin.

Parfois, c'est grâce à lui que l'on découvre qu'une terre est fertile.

4/4

moapol Membre · Légende 1 916 messages Inscrit le 28/04/2004
Mardi 21 Novembre 2017 à 22:31 #229
Ding ! Partie expresse donc verdict express.
Très difficile pour moi ce verdict, plusieurs de vos propositions sont difficiles à évaluer et certaines me plaisent beaucoup !

1er Bluerain, mot-clé que je trouve le plus intéressant à jouer malgré le fait que le nom du mot-clé "destin" existe déjà, en Visions de l'avenir sur Slivoïde mesmérien et Tissage de mythe sauf que c'est un Regard de la biblio adverse
2e Pleykorn, simple et efficace et je vois bien être imprimé qqch dans le genre
3e Angelspirit, pour l'originalité de jouer avec la carte du dessous et le nom du mot-clé qui convient parfaitement au concept

Merci à tout le monde pour votre participation
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Mercredi 22 Novembre 2017 à 10:11 #230
Ah, zut, j'aurais dû vérifier, je ne pensais pas que ce mot-clé existait déjà... On va dire "Vision" alors au lieu de "Destin". ^^

Sujet :
Je souhaiterais un véhicule qui a plus d'intérêt quand on en contrôle plusieurs exemplaires.

Tsurugi-Aisuhino Membre · Légende 6 144 messages Inscrit le 04/06/2010
Mercredi 22 Novembre 2017 à 10:33 #231
Tout-terrain d'escadron 
Artefact : véhicule

Traversée des terrains non-base
À chaque fois que le Tout-terrain d'escadron inflige des blessures de combat à un joueur, il inflige un nombre de blessures à une créature ou à un planeswalker ciblé que ce joueur contrôle égal au nombre de véhicules attaquants.

Pilotage 3

3/4

Écureuil Powa !

Il y a un coin du forum qui vous accueille pour jouer 24h/24 7j/7 ! Suivez ce lien !
Joueurs de Magic casus et rôlistes corréziens, c'est par ici ! -> Gardien des Univers Ludiques
Zombixel Membre · Légende 556 messages Inscrit le 25/03/2014
Mercredi 22 Novembre 2017 à 11:59 #232
Drône d'escadron 
Artefact : véhicule

Vol, célérité
À chaque fois que le Drône d'escadron devient une créature-artefact, chaque autre véhicule du même nom devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.

Pilotage 2

3/2

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Jeudi 23 Novembre 2017 à 07:53 #233
Animatron de tumulte  %2

Artefact : véhicule

Remous 4 (Quand vous lancez ce sort, vous pouvez révéler les 4 cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que cette carte ainsi révélées sans payer leurs coûts de mana. Mettez le reste en-dessous de votre bibliothèque.)
La force et l'endurance de l'Animatron de tumulte sont chacune égales au nombre de permanents appelés Animatron de tumulte sur le champ de bataille.
Pilotage 1

*/*

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Jeudi 23 Novembre 2017 à 09:35 #234
Zord 
Artefact : véhicule

La force et l'endurance du Zord sont égale au double de la force des créatures qui ont servi à le piloter.

Tant que le Zord a une force supérieur à 10 il a le piétinement, le vol et la vigilance.

Si le Zord a une force supérieur à 20 vous pouvez exilez tout les Zords que vous controlez et créer un jeton de créature-artefact légendaire 20/20 indestructible avec le vol, le piétinement, la célérité et la vigilance nommée MégaZord.

Pilotage 2

*/*

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Zombixel Membre · Légende 556 messages Inscrit le 25/03/2014
Jeudi 23 Novembre 2017 à 11:22 #235
Yeah Tripel_Ix ! :D
Ça me rappelle qu'avec la création des Sentinelles (chacun d'une couleur différente), qu'avec le principe de l'assimilation puis de l'invention des véhicules, je m'étais promis d'inventer un Zord pour chacun des Planeswalkers ainsi qu'un Méga-Zord, issu de l'assimilation des 5 Zords.
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Vendredi 24 Novembre 2017 à 15:32 #237
Oh là là ! Je vais avoir du mal à choisir !

Verdict dimanche, ce qui laisse un jour et demi aux éventuels derniers participants.
Ou samedi soir peut-être, si j'ai rien de mieux à faire.
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Vendredi 24 Novembre 2017 à 18:20 #238
Wagon en Impossiblium 

Artefact : véhicule

Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Wagon en Impossiblium.
La force et l'endurance des Wagon en Impossiblium sont égales à 1 plus le nombre de véhicules que vous contrôlez.

Le pilotage des Wagon en impossiblium que vous contrôlez est réduit de 1 pour chaque autre véhicule que vous contrôlez.

Si vous contrôlez au moins deux Wagon en Impossiblium, les véhicules que vous lancez coûtent  de moins à lancer.
Si vous en contrôlez au moins trois, ils ont l'indestructible et le piétinement.

Sacrifiez un véhicule : détruisez le permanent non-terrain ciblé ayant un coût converti de mana inférieur ou égal au nombre de véhicules que vous contrôlez.

Pilotage 3

1+ */1+ *

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008
Samedi 25 Novembre 2017 à 17:07 #239
Réplicateur 
Artefact : véhicule

, défaussez-vous d'une carte : Créez deux jeton qui sont des copies du Réplicateur.
Quand le Réplicateur attaque, il gagne +1/+1 pour chaque Réplicateur attaquant.
Vous pouvez engager un Réplicateur pour piloter un Réplicateur.
Pilotage 1

Ils utilisent tout ce qu'ils trouvent pour se reproduire, et une fois assez nombreux, ils submergent n'importe quel plan.

0/1
 

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Dimanche 26 Novembre 2017 à 14:52 #240
Verdict !

Tsurugi : Tout terrain d'escadron
C'est un peu lourd en mana, mais ça les vaut. Comme la carte de 01nabu, un seul exemplaire de la carte peut suffire à faire tous ses effets, mais là où pour 01nabu il faut les jetons, ici il faut d'autres véhicules, qui n'ont pas spécialement besoin d'être des tte (mais ces derniers permettent le boost quand même, donc on est dans le sujet. D'ailleurs, je n'ai pas vu de hors-sujet dans les propositions, à part peut-être Tripel_Ix qui est limite je trouve, je n'ai pas trop aimé la façon dont il a exploité l'idée des zords, par rapport au sujet.)

Zombixel : drône d'escadron
Bonne participation, en contrôler plusieurs réduit les coûts de pilotage. Je me demande juste si une 3/X vol célérité pour 3 manas génériques n'est pas un peu trop puissant. Mais bon, ça coûte quand même 3 + pilotage 2.

Lord : Animatron de tumulte
Bonne idée le remous ! Comme je suppose pour tout ce qui nécessite une carte en plusieurs exemplaires, mais ça reste du classique solide. Au final, c'est une sorte de Tarmogyoff du pauvre (c'est à dire du non-vert, couleur riche de la nature qui l'alimente, et qui vous écrasera tous avec des ananas et des patates, Ôh, pauvres mages perdus dans un océan de couleurs non-vertes.)

Tripel_Ix : Zord
Quand j'ai pensé au sujet, j'ai pensé à l'idée de wagon/locomotive, et aux zords, donc bon thème. C'est dommage qu'on puisse obtenir le mégazord même si on n'a qu'un seul zord sur le terrain à ce moment-là... Bonne participation sinon. Encore que je ne voies qu'un intérêt à contrôler plusieurs Zords, c'est de faire une chaîne de pilotage avec les zords pour doubler la force à chaque maillon. Si on pilote un premier zord avec une force de 3, celui-ci a une force de 6 et pilote un deuxième zord, ce qui fait qu'on peut attaquer avec un zord 12/12 qui a le bonus activé. Mais c'est faisable aussi avec juste une ou deux créatures normales qui ont 6 de force cumulée (ou 5 suffit pour le bonus).

Pleykorn : réplicateur
Pilotage 0 ça ne me plaît pas trop, même si ça peut avoir une logique. J'aurais préféré par exemple qu'on puisse piloter n'importe quel nombre de réplicateurs avec pilotage 1.

ff26 : wagon en impossiblium
Je trouve que c'est dommage d'avoir la condition "Si vous en contrôlez au moins trois, ils ont l'indestructible et le piétinement." alors qu'il y a également "Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Wagon en Impossiblium.".
J'aurais plutôt mis : "Si vous en contrôlez au moins cinq, ils ont ... [l'indestructible et le piétinement]."

01nabu : réplicateur
Un seul exemplaire de la carte peut suffire à exploiter tous ses effets, grâce aux jetons. Mais cela reste une bonne participation, éligible pour le podium.

Main à Lord_Darkmore.
C'est difficile d'établir un dauphin, si Lord ne prend pas la main alors j'essaierai.

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