[Invention] Inventer des cartes - Partie expresse [v4]

Sujet verrouillé

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Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 13 Novembre 2017 à 05:58 #211
Lord_Darkmore et Pleykorn comme seconds ex-aequo, le premier qui passe prend la main.
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Lundi 13 Novembre 2017 à 06:50 #212
Pleykorn peut prendre la main, vu que j'ai déjà la main ailleurs et ne suis pas inspiré pour vous proposer un sujet.
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 13 Novembre 2017 à 13:09 #214
Pas sans mon accord 
Rituel

La carte de créature ciblée dans un cimetière acquiert l'exhumation jusqu'à la fin du tour, son cout d'exhumation est .
La carte d'éphémère ou de rituel ciblée dans un cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour, son cout de flashback est .

Est-il mort et enterré ?
Est-il vain et raturé ?
Dans les deux cas il reviendra
Si tel est le souhait de Bolas.

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
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01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008
Lundi 13 Novembre 2017 à 13:09 #215
Greyverer, Nécromant asservissant 
Créature légendaire : Dragon et ancêtre et sorcier

Vol, contact mortel.
Chaque carte de créature dans votre cimetière a l'exhumation  où X est son coût de mana.
Chaque carte de rituel et d'éphémère dans votre cimetière a le flashback  où X est son coût de mana.

4/6

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
Tsurugi-Aisuhino Membre · Légende 6 144 messages Inscrit le 04/06/2010
Lundi 13 Novembre 2017 à 13:40 #216
Lui qui ne vient jamais seul 
Créature : zombie et sorcier

Quand Lui qui ne vient jamais seul arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille sous votre contrôle une carte de créature ciblée d'un cimetière.
Exhumation - Mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.

« Ne vous inquiétez pas, je saurai trouver mes alliés. »

2/2

Écureuil Powa !

Il y a un coin du forum qui vous accueille pour jouer 24h/24 7j/7 ! Suivez ce lien !
Joueurs de Magic casus et rôlistes corréziens, c'est par ici ! -> Gardien des Univers Ludiques
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Lundi 13 Novembre 2017 à 17:52 #217
Catacombes surpeuplées  %1 %B

Enchantement

Tant qu'il y a au moins trois cartes de créature dans votre cimetière, ces cartes ont Exhumation  %3 %B.

« Entre les guerres, les épidémies et les famines, je n'ai plus le temps de faire mon boulot convenablement, ne vous étonnez pas ensuite de retrouver des morts sans repos errer dans les rues ! »
—Koricy, le Fossoyeur

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Mardi 14 Novembre 2017 à 11:00 #218
Mage d'élite 
Créature : gobelin et sorcier

Furtivité
 : La carte d'éphémère ou de rituel ciblée du cimetière de votre choix a le flashback jusqu'à la fin du tour. Son coût de flashback est égal à son coût de mana, et seul son propriétaire peut le payer.
Exhumation 

« Je le dis haut et fort : c'est le gobelin le plus intelligent et discret que j'ai jamais vu de toute ma vie ! »
« J'avoue, c'est le premier que j'aimerais bien voir avec une armure... Dommage qu'il ne les aime pas. »


3/1

moapol Membre · Légende 1 916 messages Inscrit le 28/04/2004
Mardi 14 Novembre 2017 à 13:19 #219
Pierre de foyer 
Artefact 
Quand la Pierre de foyer arrive sur le champ de bataille, dégagez deux terrains que vous contrôlez.
 : Ajoutez  à votre réserve.
La Pierre de foyer a l'exhumation  tant qu'il y a deux cartes de terrain ou plus dans votre cimetière.

moapol Membre · Légende 1 916 messages Inscrit le 28/04/2004
Samedi 18 Novembre 2017 à 11:45 #221
Merci pour la main 
Je souhaite une carte avec un nouveau mot-clé qui a trait à la bibliothèque.

Pour préciser un peu, le dragage et le seuil sont des mot-clés qui ont trait au cimetière, et la suspension à l'exil, par exemple.

Bonne chance à vous !
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Samedi 18 Novembre 2017 à 12:24 #222
Sombre Occultiste
Créature : humain et sorcier   Mythique


Quand le sombre occultiste arrive sur le champ de bataille, Arrière-pensée 2. (Cherchez dans votre bibliothèque deux cartes, mélangez votre bibliothèque, puis mettez-les au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.)
Au début de votre entretien, vous pouvez révéler votre bibliothèque. Si elle contient quinze cartes ou moins et au moins dix cartes de rituel, vous gagnez la partie.

1/4

Érudit des anima  
Créature : centaure et shamane   Rare


Jouez avec la carte du dessous de votre bibliothèque révélée.
Tant que la carte du dessous de votre bibliothèque est un terrain, l'Érudit des anima a le piétinement.
Tant que la carte du dessous de votre bibliothèque est une créature, l'Érudit des anima a le contact mortel.
Tant que la carte du dessous de votre bibliothèque n'est ni une créature, ni un terrain, l'Érudit des anima a la vigilance.
: Arrière-pensée 1. (Cherchez dans votre bibliothèque une carte, mélangez votre bibliothèque, puis mettez-la au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.)

4/4

Oculus curieux  
Créature : oculus   Peu commune


Quand l'Oculus curieux arrive sur le champ de bataille, Arrière-pensée 1. (Cherchez dans votre bibliothèque une carte, mélangez votre bibliothèque, puis mettez-la au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.)
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et la carte du dessous de votre bibliothèque. Si toutes les cartes révélées sont des rituels ou des éphémères, les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer ce tour-ci.

2/2



N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008
Samedi 18 Novembre 2017 à 12:54 #223
Mangeur d'âmes 
Créature : bête et cauchemar et horreur

Piétinement, contact mortel.
Drain d'animus (Tant que cette créature est dans votre cimetière, vous pouvez payer son coût de mana et chercher dans votre bibliothèque une carte de créature avec le même total de force et endurance qu'elle et la mettre dans votre cimetière. Si vous faites ainsi, renvoyez l'Absorbeur d'âmes de votre cimetière sur le champ de bataille. Mélangez votre bibliothèque. N'activez cette capacité qu'en rituel.)

5/3

Rat oniphage 
Créature : Rat et cauchemar et horreur

Contact mortel, lien de vie.
Drain d'animus (Tant que cette créature est dans votre cimetière, vous pouvez payer son coût de mana et chercher dans votre bibliothèque une carte de créature avec le même total de force et endurance qu'elle et la mettre dans votre cimetière. Si vous faites ainsi, renvoyez le Rat oniphage de votre cimetière sur le champ de bataille. Mélangez votre bibliothèque. N'activez cette capacité qu'en rituel.)

1/2

Le nom est laid, mais je trouve pas mieux... Mais bon, c'est l'idée qui compte ^^
" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Samedi 18 Novembre 2017 à 13:22 #224
Charge de la meute  %3 %G

Éphémère (C)

La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Échange  %rg (Quand vous lancez ce sort, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte avec l'échange et révélez-la. Vous pouvez lancer cette carte pour son coût d'échange. Mélangez ensuite votre bibliothèque.)

Vision de cristal  %U

Rituel (U)

Si vous contrôlez une île, regard 1, puis piochez une carte.
Échange — Engagez un permanent dégagé que vous contrôlez.

Brisure de l'âme  %1 %B

Rituel (U)

Si vous contrôlez un marais, détruisez la créature non-noire ciblée.
Échange — Payez 4 points de vie.

Grosso modo, si on active la capacité d'échange, le premier sort n'a pas d'effet, mais est remplacé par l'effet du second, et on aura payé (coût du premier sort + coût d'échange du second sort). L'avantage est de pouvoir potentiellement lancer un sort puissant pour un coût modique, outre l'effet de très large polyvalence induit par l'effet d'échange. Pour l'équilibre, j'hésite d'ailleurs entre chercher le sort échangé ou bien révéler les cartes du dessus de la bibliothèque jusqu'à révéler une carte avec l'échange, mais pour ça il faudra d'abord tester.

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