[Invention] Inventer des cartes - Partie expresse [v4]

Sujet verrouillé

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Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Mardi 05 Décembre 2017 à 12:11 #256
Interposition héroïque 
Éphémère

Kick 
Ne lancez l'Interposition héroïque que si vous êtes un joueur défenseur.
Sacrifiez la créature non-bloqueuse ciblée que vous contrôlez. Elle inflige autant de blessures que sa force au joueur ciblé qui vous attaque. Si vous avez payé le coût de kick, elle inflige à ce joueur autant de blessures que son endurance à la place.

« Grâce à lui, nous avons pu vaincre cet ennemi qui s'était un peu trop avancé vers nous, tout confiant qu'il était de la couverture apportée par sa vague de créatures malfaisantes. »

01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008
Mardi 05 Décembre 2017 à 12:59 #257
Etirements, petite mise en jambe, affûtage des sens, here we go !

Moonwarrior : Piétinement et célérité, ça met des pains, après en rouge noir, la célérité est très présente sur les zombies, le piet est plus rare et cumule plus noir vert. Bon, pour 1 on met une bête au cimetière, qui ne reste que si on l'exhume, dommage pour living death. Bon tu peux gérer de belles bêtes avec trois damages, mais pour 4 dont trois colorés, ça fait peu de mettre une 3/4 piet célet qui s'exile en fin de tour (surtout ça), mais c'est très bien fichu, et ça correspond bien à la color pie, ça paraît pas déconnant :)

Tsurugi-aisuhino : Du blast en vert, bon, il y en a, mais généralement, les cibles volent, et sont rarement des joueurs, après, c'est vrai qu'un arpenteur est plus similaire à une créature ! Là, le blast paraît particulièrement violent dans un jeu qui ramp en lands, et d'un coup, les arpenteurs prennent des claques de l'espace, pour les créatures, j'aurais peut être préféré la baston, qui justifie plus de cibler des bêtes qui ne volent pas. Mis à part, le fait qu'il grossi et qu'il met de meilleur baffes avec le temps correspond à l'esprit vert. Le fait qu'il ait un coût de mana si coloré l'aurait fait mériter un peu plus de force de base (en comparaison avec Polukranos, dévoreur de mondes, ça fait pâle, même si la capacité est résoluble plusieurs fois !).

Pleykorn : Wouaw, ça vend du rêve cette bête :) Elle met des pains assez surement dans les couleurs, et des beaux avec le nombre de bêtes à 1 ! Le coût alternatif pour le commander la rend re-jouable en late game pour pas trop cher, et rentabilise les bêtes inefficaces dans le match up. Les blessures aux créatures et aux arpenteurs correspondent à la color pie, rouge et noir étant pour l'instant les seules couleurs à interagir négativement et ouvertement avec les arpenteurs adverses. bon choix !

Lord_Darkmore : Vivent les tokens :) Le noir en ponds, souvent des chumpblocker, et là, c'est du chumpblock qui fait perdre 1 à 2 pv, ça passe crème dans la couleur. ça paraît un poil faible, mais ça rentabilise toutes nos créatures qui décèdent, ça paraît pas mal avec les interactions possible, mais après, c'est quand même une 2/2 qui ne fait rien au tour où elle arrive, ça demande des efforts pour être un choix optimisé dans un deck, mais ça se joueras plus en contrôle (je pense) au vue des capacités (ça parait pas mal combo avec les bêtes récursive et les moteurs de sacrifices !).

Moapol : 
- Kavru : Au début, je me suis dit : What !? une 5/3 pour 3 !!  Puis j'ai vu disparition 2, et là j'ai eu un coup de nostalgie en repensant aux Maraudeurs keldes ! C'était super fort à l'époque, du coup, là je me dit que ça doit piquer, puis je me rends compte que s'il meurt avec un marqueur, bah, il n'y a pas blast, même s'il aura, de fait, servi d'antibête sur une bête choisie par l'adversaire... Mais, les marqueurs temps sont une denrée modifiable en rouge, ça peut effectivement faire naître des deck un peu chelou de types comme moi (avec djoira, tu mets cinq et il arrive avec la célet je penses), ça paraît pas déconnant non plus ^^
- Sorcier : Ahh, le psionic blast ^^ une des cartes les plus bizarres du bleu (je sais, il y a plus louche ^^), mais en même temps, c'est une carte encore jouée maintenant, donc, le convertir en créature, ça passe bien (tu as aimé spirale temporelle et chaos planaire toi ? avec tes deux cartes, je me demande ^^). ça me fait aussi pensé à : Canonniers orques, le sacrifice en plus, le coût en moins ^^ En tout cas, c'est quasiment sûr que ça serait joué, les blast bleu sont tellement rares et recherchés que celui ci trouverait sans doute une place !

MidturnCrisis : Là je suis pas sûr de bien saisir, c'est quelle créature qui mets des blessures ? la créature blessée ou l'élémental/guerrier ? en tous cas, avec la tronche des créatures de ces types, ça paraît plus qu'aisé de kill quelqu'un, ça a un bonne tête d'Hellrider ! Mis à part le soucis de formulation, le blast est bien pensé et très flavour sur les élémentaux, moins sur les guerriers, après, c'est ma petite tête qui pense ça en fonction de mon interprétation de la capacité, si c'est l'élémental qui inflige des blessures, ça se passe, si c'est le guerrier, je vois plus l'autre créature infliger les blessure en prennant le coup... question de point de vue ;)

Du coup : Podium ?
Allez, c'est parti : 

1er :      Pleykorn avec Rhea, reine de la secte de sang, nice work sur la funcard imagée au passage 
2ème :  Lord_Darkmore avec Propagateur de bile.
3ème :  Tsurugi Aisuhino avec Piétineur de montagnes.

Allez, vous avez bien bossé, par contre, qui dit nouveau champion dit nouveau taf ^^
On se repose pas en route, Pleykorn va pas vous manger, amenez vos meilleures participations !

Je te laisse la parole, fais nous cogiter mec !

PS : J'ai mis une heure à faire le verdict, j'avais pas ta carte bluerain :'(
Bluerain : Wouaw, il y a de la couleur ^^ cinq mana colorés kick compris, ça parît beaucoup, puis le sujet parlait d'une créature qui blaste ;) Dans les couleurs, les sacrifices ne sont pas monnaie courrante, et les blessures directes non plus (psionic blast, sorcier sybarite, après, je vois pas forcément...), niveau formulation, ce n'est pas le joueur qui attaque, le contrôleur de la créature attaquante, le joueur attaquant, mais le joueur qui attaque, ça me sonne tout bizarre... je me demande si on peut trouver une carte approchant en respectant la color pie !?
" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Mardi 05 Décembre 2017 à 13:41 #258
Ah zut, au début c'était une créature, mais en cours d'élaboration j'ai pensé qu'en sort ce serait bien aussi, et ce faisant je n'ai plus pensé qu'il fallait une créature.
Au début j'avais écrit joueur attaquant, mais après ça m'a semblé bizarre en cas de multi du coup j'ai changé et je devais aller vérifier, je ne pensais pas que le verdict allait déjà arriver XD

Pour la color pie, le blanc sait infliger des blessures, mais souvent seulement pendant la phase de combat s'il y a une attaque. Par exemple avec Archère d'Avenant Baliste lourde Équénaute librevent Guérisseuse d'Avenant Balafre de serres etc.
Là ça cible un joueur plutôt qu'une créature, mais comme c'est un sous-jet, je pensais que ça pouvait aller.
Nachikatsu Membre · Légende 3 941 messages Inscrit le 23/07/2014
Mardi 05 Décembre 2017 à 14:07 #260
Damné éternel %B

Créature - Zombie {M}

Survivance.
Le Damné éternel arrive en jeu engagé et ne peut pas bloquer.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur -1/-1 sur le Damné éternel.

Il erre sans but depuis des siècles sans jamais trouver le repos
2/2
Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi
moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009
Mardi 05 Décembre 2017 à 14:29 #261
Elemental D'âme 
Créature : Elemental

Sacrifiez L'Elemental D'âme : La créature ciblée acquiert la survivance jusqu'à la fin du tour.

Recouvrement : 

3/3

Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Mardi 05 Décembre 2017 à 16:08 #262
Géange, mutant incompris 
Créature légendaire : ange et géant et mutant

Emportement, Greffe 1, Entretien cumulatif – ajoutez un marqueur +1/+1 sur Géange
Géange a la persistance tant qu'il a deux marqueurs +1/+1 ou moins sur lui.
Géange a l'initiative et le vol s'il n'a aucun marqueur +1/+1 sur lui.
Quand la force de Géange est de 11 ou plus, sacrifiez-le.

Il voulait être aussi fort que la grenouille qui voulait être aussi forte que le bœuf. Au final, il n'est devenu que quelque chose qui n'aurait peut-être jamais dû exister. Mais néanmoins, il est fort le bougre.

4/4

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mardi 05 Décembre 2017 à 18:51 #263
Cauchemar des marées éternelles  %1 %U %B

Créature : esprit (R)

Persistance, survivance
Le Cauchemar des marées éternelles ne peut pas bloquer.
À chaque fois que le Cauchemar des marées éternelles meurt, vous perdez un nombre de points de vie égal à sa force.

« Il va et vient, plus ou moins violent, comme le flot sur les rochers, et comme le chant des vagues je ne parviens pas à me défaire de sa présence dans mon esprit. »
—Voljin, le Dément


2/2

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mercredi 06 Décembre 2017 à 10:04 #264
Bosquet du désert infini
Créature : Arbre

Persistance

À la fin de l'étape de déclaration des bloqueurs, le Bosquet du désert infini bloque toutes les créatures non-bloqués sans le vol qui vous attaquent.

Quand il n'y a qu'un repère à l'horizon, le monde converge vers lui.
1/4

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
moapol Membre · Légende 1 916 messages Inscrit le 28/04/2004
Mercredi 06 Décembre 2017 à 15:52 #265
Orphe résolue 
Créature : orphe

Persistance
L'orphe résolue gagne +2/+2 pour chaque marqueur sur elle.

2/3

MidturnCrisis Membre · Légende 851 messages Inscrit le 09/06/2015
Jeudi 07 Décembre 2017 à 10:48 #266
Tricordéon
Artefact

Flash

Quand le Tricordéon arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée acquiert la persistance jusqu'à la fin du tour.

, sacrifiez le Tricordéon : La créature ciblée acquiert la survivance jusqu'à la fin du tour.

, exilez le Tricordéon depuis votre cimetière : Retirez tous les marqueurs de la créature non-planeswalker ciblée.

« Au faussaire ! J'affirme que ceci est mon Triopique du Nécrakkordiophile. »
—Madtorncrésus

moapol Membre · Légende 1 916 messages Inscrit le 28/04/2004
Samedi 09 Décembre 2017 à 15:05 #268
Merci bien !
Je voudrais une carte avec une identité bleue non-créature non-planeswalker qui rentrerait dans un jeu aggro.

Identité bleue donc par exemple vous pouvez faire des artefacts sans qu'ils soient bleus mais qui aient un coût en bleu par exemple, et/ou avec une capacité dans la color pie du bleu.
Si possible, je préférerais une carte avec une seule ou deux couleurs. Vous pouvez faire plus, mais faut que votre carte soit vraiment géniale  ;)

A vos cartes, prêts, partez !
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Samedi 09 Décembre 2017 à 15:59 #269
Agir avec intelligence 

Rituel

Renvoyez le permanent non-terrain ciblé ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à X dans la main de son propriétaire.

Récompense - infliger X blessures de combat à un adversaire.
(à chaque fois qu'une condition de récompense est remplie, si le sort avec Récompense est dans le cimetière de son propriétaire, vous pouvez le copier sans payer son coût de mana. Puis exilez-le.)

La récompense est une sorte de flashback. Mais à l'instar de payer un coût de mana, on met une copie en pile dès lors qu'on a rempli la condition indiquée. (inspirée de conflagration pour la formulation du coup)
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
MidturnCrisis Membre · Légende 851 messages Inscrit le 09/06/2015
Dimanche 10 Décembre 2017 à 11:57 #270
La fin de l'hiver
Rituel

Si vous avez quatre cartes ou moins en main, piochez trois cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.

Recyclage — Défaussez-vous d'une carte. (Défaussez-vous d'une autre carte et de cette carte : Piochez une carte.)

Les joies de la chasse aux fossiles au dégel.

Mélange bleuisé d'un récente carte rouge et d'une verte plus ancienne,
SpoilerCathartic Reunion et Edge of Winter.


Ouais bon, après matage des autres props la mienne est sans doute pas assez spécifiquement axé aggro alors je ressors - et hacke un peu - un vieux gadget :
Lunettes strobostatiques
Artefact : équipement

La créature équipée a la célérité et la prouesse.

La créature équipée a « , : Mettez un marqueur « acquisition » sur une créature ciblée que vous ne contrôlez pas et toutes les autres créatures ayant le même nom que cette créature. N'activez cette capacité que si ce n'est pas votre tour et qu'une seule fois par tour. »

À chaque fois que la créature équipée bloque ou devient bloquée par une créature avec un marqueur « acquisition » sur elle, elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.

Équipement — Exilez une carte de votre cimetière qui n'y a pas été mise ce tour-ci.

Pour rivaliser de grâce et de précision mortelle avec un moine jeskaï, tout en faisant l'économie de quelques décennies d'ennui.

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