Merci pour votre participation !
Je suis chaud pour faire un verdict un peu détaillé donc c'est parti (c'est fou cette énergie qu'on a quand on ne veut pas réviser D: )
ff26 : Je trouve que ça fait très cher le boomerang ! Et en rituel. Je trouve la mécanique de Récompense vraiment très bonne, dommage qu'avant que la carte ne soit au cimetière elle soit très difficile à jouer. Peut-être qu'il aurait fallu mettre un cout de UU comme Boomerang mais avec une sorte de "cout supplémentaire" comme exiler/défausser/révéler/engager/sacrifier/... une carte avec un CCM de X ou moins, ca aurait été plus jouable et peut-etre meme joué !
MidturnCrisis : Je suis d'accord avec ton commentaire, c'était peut-être pas assez agressif ^^ Mais ta 2e proposition me plait beaucoup ! C'est agressif, ca a un cout d'équipement original, c'est fort. Le seul défaut que je pourrais lui trouver, c'est qu'au niveau identité, je la trouve plus rouge que bleue : célérité, double initiative typiques du rouge, prouesse entre les deux, le dégagement plutôt bleu. Du coup oui, ca rentre parfaitement dans un aggro bleu... parce que ça pique beaucoup au rouge hinhin
Bluerain : Un contresort rituel, tiens donc

Ma foi c'est très original. Est-ce que ça va être utile ? Ca je sais pas, peut-être que oui... 25% des cas ? Je dis un chiffre au hasard en vrai parce que j'en ai vraiment aucune idée. Faudrait tester pour savoir. Quant à la deuxième capacité, je pense que t'avais pas besoin de mettre de restriction. Si on compare à
Esquive rusée ou
Faufilement spatial qui sont des communes que jamais personne n'a joué, on voit bien que tu peux te le permettre. Du coup, deux manas colorés pour ce rituel, ça me semble beaucoup. Fallait se lâcher, cher ami !

Petit détail : Y'a une erreur de formulation, c'est "ne peut pas être bloquée
ce tour-ci"
Hellslayer : J'aime l'idée générale. Je trouve ça assez étonnant d'avoir choisi de faire une aura qui au final n'intéragit pas avec son porteur. Je sais que ça existe déjà (j'ai vaguement une carte en tête mais impossible de la retrouver), mais je trouve que ça s'y porte pas trop. Je comprends bien que ça nerfe la carte, mais il faut que ce soit motivé "logiquement" et pas seulement pour une question d'équilibre. Le triple bleu est effectivement de rigueur je pense pour l'équilibre, justement.
Encore une fois, malgré ce choix d'aura, j'aime bien la carte et elle rentre bien dans un weenie bleu.
01nabu : Hmmmm je vois plutôt ce type de capacité en blanc, en rouge, peut-être en vert, mais en bleu pas trop. Certes, l'idée d'un sorcier qui crée un élémentaire c'est cool... mais pas bleu amha.
Lord_Darkmore : Bon, si j'avais dû faire mon propre sujet, j'aurais sûrement fait une carte pour les Ondins, parce qu'avouons-le, c'est facile et efficace. Trop, peut-être ?

Je trouve cette carte bien trop forte. Une fois sur table, on peut attaquer tous les tours avec un bon gros thon imblocable, les parties vont vite être pliées je pense.
Pleykorn : Plutôt efficace. Quand on compare à un
Passage des malandrins, ça coute évidemment plus cher, mais ca fait potentiellement du CA. Est-ce que la perte de tempo que c'est de la jouer vaut-il le CA et l'imblocable ? A voir.
Petit détail de formulation :
que vous contrôlez
ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Tripel_Ix : Des dégâts au joueur en monobleu et en éphémère ? :o Ca c'est sûr que ça va être joué dans aggro, effectivement ! Mais c'est vraiment pas cohérent avec le bleu, malheureusement. J'ai beau chercher, je ne trouve que
Salve psionique dans le genre, y'a un backfire et c'est quand même une très bonne carte de bleu, alors cette désinvocation explosive, mama ! (et y'a "vie" qui s'est perdu dans ta carte

)
Si jamais vous voulez discuter de ce verdict, vous pouvez me MP y'a aucun soucis. ET j'espère ne pas avoir été trop dur '^^
Bref :
1er Hellslayer
2e Bluerain
Merci encore
