[invention] - Beat that card

Sujet verrouillé

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Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Lundi 19 Juin 2017 à 21:25 #106
Gobelin boucheur de cratères
Créature : gobelin

Célérité
, : Les créatures perdent le piétinement et la distorsion jusqu'à la fin du tour. Pour chaque créature ayant perdu une capacité de cette manière, une créature de votre choix acquiert la portée jusqu'à la fin du tour.

Les cratères d'aujourd'hui sont les montagnes de demain.

2/2

Et en bonus il sait même boucher les vortex spatio-temporels.
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Lundi 19 Juin 2017 à 21:36 #107
Recenseur des forces en présence 

Créature : humain et conseiller

Flash

La Force et l'Endurance des créatures adverses ne peuvent pas être modifiés par des sorts, des capacités, des permanents, des marqueurs ou des emblèmes.
Si la Force ou l'Endurance d'une créature est *, cette Force ou cette Endurance vaut 0. (Sinon, la Force et l'Endurance de base de la créature prévaut.)

"La bureaucratie peut venir à bout de n'importe quelle situation : il suffit de l'enliser." Grand Arbitre Augustin IV.


2/2

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Lundi 19 Juin 2017 à 21:38 #108
Dégâts collatéraux  %2 %R %R

Éphémère (U)

La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour, puis chaque créature avec le piétinement inflige un nombre de blessures égal à sa force à son contrôleur.

« Comme le pique-bœuf qui ne se gare pas à temps, à rester à proximité d'une charge de rhinocéros, on y laisse des plumes ! »
— Dicton fémeiref

Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005
Lundi 19 Juin 2017 à 21:44 #109
Terraformation granulaire
Éphémère : piège

Si au moins une créature ayant une force supérieure ou égale à 6 attaque, vous pouvez payer au lieu du coût de mana de la Terraformation granulaire.

Retirez X créatures attaquantes du combat ou deux fois X créatures attaquantes si vous avez payé pour lancer la Terraformation granulaire, et mettez autant de marqueur "Sable" sur elles que leur force. Elles acquièrent "Cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer tant qu'elle a au moins un marqueur "Sable" sur elle" et "Au début de votre entretien, retirez un marqueur "Sable" de cette créature".

« Mais d'où sortent ces sables mouvants? »
— Chevaucheur d'éléphant


hackrider Membre · Légende 1 788 messages Inscrit le 05/04/2005
Lundi 19 Juin 2017 à 22:57 #110
Œufs de météore  %1 %R %R
Éphémère
 
Kick  %B

La prochaine créature qui arrive sur le champ de bataille ce tour-ci inflige à toutes les autres créatures un nombre de blessures égal à sa force. Si le coût de kick a été payé, Œufs de météore à l'infection.

"Leur force sera leur faiblesse!"

Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
Nachikatsu Membre · Légende 3 941 messages Inscrit le 23/07/2014
Lundi 19 Juin 2017 à 23:15 #111
Mur de stase %1 %W %W %U %U

Créature-Enchantement - Mur

Linceul.
Les permanents arrivent en jeu engagé. Les effets déclenchés ne s'activent pas.

"Pourquoi se presser jeune homme, nous avons tous notre temps ici."
Teferi à Jace

0/8
Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mardi 20 Juin 2017 à 07:12 #112
Espace restreint 
Éphémère

Prévenez toutes les blessures de combat des créatures avec une endurance supérieure ou égale à 3 ce tour-ci.

Avant de nous atteindre, vous devrez vous frayer un passage dans une forêt dense et meurtrière, que nous connaissons de bout en bout.

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Wizzards Membre · Légende 3 321 messages Inscrit le 03/10/2009
Mercredi 21 Juin 2017 à 19:22 #113
Piège aux sables mouvants 
Ephémère : piège ( U )

Si un adversaire vous attaque avec plus d'une créature à la fois, vous pouvez payer  à la place du coût de mana de Piège aux sables mouvants

La force des créatures que l'adversaire ciblé contrôle devient 0 jusqu'à la fin du tour

Le beau jeu, et rien que le beau jeu
Membre officiel de l'équipe des Génies, composé de moi-même, tyrecks, Dreamwalker, Monotourist, et geogeo55 !
VOUS AUSSI REJOIGNEZ LES GENIES !
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Samedi 01 Juillet 2017 à 20:01 #115


Merci pour la main dieDrozouf (si tu trouves le courage de refaire le verdict, chuis preneur !) et merci Angelspirit de me l'avoir rappelé.

Cette parenthèse refermée, voici la situation :
Votre adversaire a posé via caverne des âmes et ses 3 autres terrains un garde-chasse. Il n'a pas d'autres permanents, 0 carte en main, pas de mana disponible. Mais parmi ses terrains, il y a Tour phyrexiane. Autant vous dire qu'à votre prochain tour, Garde-chasse ramènera du beau monde que vous ne saurez gérer....

Vous avez la possibilité de créer 2 cartes :
- une gérant le Garde-chasse
- une gérant l'immonde vache qui arrivera. Votre solution devra alors savoir gérer à la fois l'éventuel Emrakul 1, Ulamog, Iona, ou encore un pète permanent du style Ange du désespoir.

à vos claviers !
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Dimanche 02 Juillet 2017 à 00:24 #116
Partisan des Oublimages  %1 %W

Créature : humain et clerc (U)

Vigilance
%1, mettez la carte en exil ciblée possédée par un adversaire sur le dessus de la bibliothèque de son contrôleur : Le Partisan des Oublimages acquiert la protection contre ce joueur jusqu'à la fin du tour.

2/3

01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008
Dimanche 02 Juillet 2017 à 12:54 #117
Impossible éviction 
Enchantement

Les joueurs ne peuvent pas exiler de permanent, de cartes des cimetières ni de cartes dans les mains des joueurs.

La nature n'en perds pas une miette, rien n'y disparaît jamais vraiment.

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005
Dimanche 02 Juillet 2017 à 13:06 #118
Idea of evil
Creature : evil

The Idea of evil is black.

At the beginning of the game, if Idea of evil is in your deck, you may pay 5 life. If you do so, shuffle Idea of evil into target opponent's library, and he is considered this card's owner until the end of the game.

When Idea of evil is revealed, you lose the game.

-6/-6


dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014
Dimanche 02 Juillet 2017 à 18:33 #119
Dompteur de gibier rare
Créature : humain et druide

Mue
Quand le Dompteur de gibier rare arrive sur le champ de bataille ou est retourné face visible, gagnez le contrôle de toutes les créatures qui sont arrivées sur le champ de bataille ce tour-ci et qui n'ont pas été lancée.

De force ou par la ruse, ils seront miens.

2/2

Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
Nachikatsu Membre · Légende 3 941 messages Inscrit le 23/07/2014
Lundi 03 Juillet 2017 à 09:41 #120
Miroir de l'esprit %3 %U

Artefact

Si une créature devait arriver sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire depuis une bibliothèque ou un cimetière, créez un jeton qui est une copie de cette créature.

"Quoique tu fasses, je le saurais avant toi."
-Jace Beleren à Vraska

Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi

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