Lundi 22 Mai 2017 à 22:21
#76
Merci pour la main. Nouveau sujet sous 2 jours.
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Piège protéen %5 %G %G
Éphémère : piège
Vous pouvez payer %0 au lieu de payer le coût du Piège protéen si au moins quatre créatures sont arrivées sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire ce tour-ci.
Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de créature avec un coût converti de mana total inférieur ou égal au coût converti total des sorts qui ont été lancés ce tour-ci, et mettez-les sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Révolte sordide
Rituel (Peu commun)
Dilemme du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour « lâche » ou « traître ». Renvoyez dans la main de leur propriétaire une créature ciblée qu'un même adversaire contrôle pour chaque vote « lâche », puis choisissez jusqu'à X créatures contrôlées par cet adversaire, X étant le nombre de votes « traître ». Cet adversaire perd Y points de vie, Y étant la somme des forces des créatures choisies.
Égarement
Éphémère
Chaque joueur exile sa main et son cimetière jusqu'à la fin du tour.
Chaque joueur exile sa bibliothèque face cachée, la prochaine fois qu'un joueur devrait piocher une carte ou à la fin du tour, ce joueur mélange les cartes exilées depuis sa bibliothèque et les mets dans sa bibliothèque.
Piochez une carte au début de votre prochain tour.
Un instant, j'ai eu comme une absence.
Miroir de l'esprit %3 %U
Artefact
Si un adversaire devait chercher dans sa bibliothèque pour une carte et la révèle, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte qui partageant un type de carte avec elle, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
Si un joueur devait mettre un permanent en jeu depuis sa main, vous pouvez mettre un permanent partageant un type de carte avec lui depuis votre main.
Votre reflet agit toujours de la manière que vous, mais que se passera-t-il si vous lui tournez le dos ?
Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen
Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen
Ce qui ne nous tue pas
Éphémère
Les permanents que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Nous rend plus plus fort
Enchantement
Répercussion
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité, choisissez l'un :
– Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
– Cette créature gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour
– Cette créature gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen
Médecin de la garde
Créature : humain et soldat (R)
Les joueurs ne peuvent pas dépenser de points de vie pour lancer des sorts ou activer des capacités.
2/2
La chair reprend ses droits
Éphémère Rare
Inversez toutes les modifications de statistiques jusqu'à la fin du tour. (Par exemple, si une créature devait gagner +3/-3, elle gagne -3/+3 à la place.)
À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie ce tour-ci, vous gagnez autant de points de vie.
Compagnon de bouclier daru %1 %W %W
Créature : humain et clerc et chevalier (U)
Vigilance
À chaque fois que le Compagnon de bouclier daru ou une autre créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité, cette créature gagne +0/+X jusqu'à la fin du tour, où X est le coût converti de ce sort ou de la source de cette capacité.
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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen
Pour le prochain sujet je vous propose de battre une carte qui m'insupporte en commander :
Bonus de challenger : votre création ne doit pas contenir le mot "ciblé" ni le signe "+".