[invention] - Beat that card

Sujet verrouillé

747 messages · 50 552 vues · qui a participé ?

Nachikatsu Membre · Légende 3 941 messages Inscrit le 23/07/2014
Mercredi 12 Juillet 2017 à 06:29 #136
Summer Orb %2

Artefact

As long Summer Orb is untapped, each player untap his lands during each other untap phase.

"This is fascinating. But I think there is a plan behind this."
-Naromin, Veteran Explorer
Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mercredi 12 Juillet 2017 à 06:55 #137
Cage à gremlins
Enchantement

Au début de chaque étape de fin, vous pouvez engager un artefact ciblé. Si c'est votre tour, cet artefact ne se dégage pas lors de la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

, sacrifiez la Cage à Gremlins : Détruisez tous les artefacts.

Ce n'est pas une cage au sens propre, les gremlins l'aurait mangée sinon.

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008
Mercredi 12 Juillet 2017 à 12:47 #138
Zbidhey, Le furtif  
Créature légendaire : elfe et ondin et éclaireur

Flash.
Traversée des forêt, traversée des îles.
Au début de chaque étape de fin, dégagez tous les terrains que vous contrôlez.

Il connaît chaque recoin des terres de son maître, il s'y déplace avec aisance et y trouvera ce que vous désirerez !

4/2

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mercredi 12 Juillet 2017 à 13:27 #139
Bascule de déséquilibre  %1 %U

Enchantement : aura

Enchanter : artefact ou créature
%1,  %T : Engagez le permanent enchanté. Au début du prochain entretien, dégagez ce permanent.

L'ivresse commune et la navigation en pleine tempête ont un autre point commun que celui de donner des nausées...

Tsurugi-Aisuhino Membre · Légende 6 144 messages Inscrit le 04/06/2010
Mardi 18 Juillet 2017 à 10:46 #140
Verdict succins, cause travail  .
Main à Lord_Darkmore, 2e Tripel !
Écureuil Powa !

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Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Jeudi 20 Juillet 2017 à 12:48 #141
Merci pour la main !

Prochaine carte à battre : Mondefeu, en supposant que l'adversaire a un sort létal en suspension (du genre Éclair de faille ou Grand gargadon)



Bon jeu !
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Jeudi 20 Juillet 2017 à 12:57 #142
Retour en grâce 
Éphémère

Mettez tous les permanents non-équipements non-auras exilés sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire, puis mettez tous les permanents équipements et auras exilés sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire, puis chaque joueur met les cartes qu'il possède en exile dans sa main.

Belisario revint de son exil dans les marches grises en pleine émeute ciadulienne, et pourtant il fut acclamé comme le prince qu'il était, et sa troupe tout autant.

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dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014
Jeudi 20 Juillet 2017 à 13:01 #143
Vision de l'inexistant
Éphémère

Mettez un marqueur Scrutation sur une carte non-terrain en exil. Si cette carte devait quitter l'exil, lancez-la sans payer son coût de mana à la place.

Ce qui n'est nait ou n'existe pas.

Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
Nachikatsu Membre · Légende 3 941 messages Inscrit le 23/07/2014
Jeudi 20 Juillet 2017 à 14:42 #144
Engendreur de Valakut %U %R

Créature - Eldrazi (R)

Carence. Flash.
Quand l'Engendreur de Valakut arrive en jeu vous pouvez mettre n'importe quel nombre de carte qu'un adversaire possède en exil dans le cimetière de ce joueur. Si vous faites ainsi mettez autant de marqueur +1/+1 sur l'Engendreur de Valakut.
Quand il quitte le champ de bataille, chaque adversaire perd autant de points de vie que la force de l'Engendreur de Valakut.

0/1

 

Volontairement pas de TA parce qu'il n'y aurait pas la place. Mais pour l'illu j'imagine un eldrazi en train de bouffer les élémentales sur Valakut.
Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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Tsurugi-Aisuhino Membre · Légende 6 144 messages Inscrit le 04/06/2010
Jeudi 20 Juillet 2017 à 18:01 #145
Teshiûn aux lames vengeresses 
Créature légendaire : rat et samurai

Teshiûn aux lames vengeresses coûte   de moins pour chaque créature que vous possédez qui a quitté le champ de bataille ce tour-ci.
Flash
Quand Teshiûn aux lames vengeresses arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd X points de vie.

Nous ne quitterons jamais ce lieu sans y laisser une cicatrice.

2/1

À savoir, la réduction de coût coloré permet aussi de réduire le coût générique 
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zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Jeudi 20 Juillet 2017 à 22:29 #146
Vengeance abyssale
Ephémère

Multikick - sacrifiez un permanent

A la fin de la phase en cours, chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de permanents qu'ils contrôlent qui ont quitté le champ de bataille ce tour-ci.
Vous gagnez 1 point de vie pour chaque fois que la vengeance abyssale a été kickée.

"Ce qui est commis au nom de Dieu par quiconque n'est pas Dieu doit être puni".

Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005
Jeudi 20 Juillet 2017 à 23:45 #147
Éternel Abysse
Terrain légendaire (Rare mythique)

, Payez 3 points de vie : Chaque joueur exile un permanent qu'il contrôle autre que l'Éternel Abysse. Chaque joueur doit exiler un terrain de cette manière si possible. Puis, si l'Éternel Abysse est le seul permanent sur le champ de bataille, exilez-le.

Tant que l'Éternel Abysse est dans la zone d'exil, aucune carte ne peut quitter la zone d'exil.

Au début de votre entretien, si l'Éternel Abysse est dans la zone d'exil, vous gagnez un point de vie pour chaque carte exilée que vous possédez, et chaque adversaire perd un point de vie pour chaque carte exilée qu'il possède.

Tout ce qui provient de l'Abysse retournera à l'Abysse.


 

ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Vendredi 21 Juillet 2017 à 13:38 #148
Rancune 

Créature : élémental et incarnation

Contact mortel, Bouclier (*)

A chaque fois qu'une source non-créature vous fait perdre des points de vie, la Rancune inflige autant de blessures au contrôleur de cette source.

Sacrifiez la Rancune : jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une source non-créature vous fait perdre des points de vie, la Rancune inflige autant de blessures au contrôleur de cette source.

Quand la Rancune est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire.

6/6

Bouclier : mot-clé pour dire que la créature peut bloquer n'importe quelle créature, quelque soit sa capacité d'évasion, même celles qui ne pourraient pas être bloquées.
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Mercredi 26 Juillet 2017 à 15:15 #149
Up
Verdict ? :)


N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mercredi 26 Juillet 2017 à 17:49 #150
verdict rapide : main à dieBrouzouf, seconde place à Nachikatsu.

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