[Invention] Inventer des cartes - La suite [V2]

Sujet verrouillé

739 messages · 53 651 vues · qui a participé ?

Vahel Membre · Seigneur 138 messages Inscrit le 09/09/2011
Vendredi 18 Octobre 2013 à 11:51 #121
Hydre enragée %1 %G
Creature: hydre (R)

A la fin de chaque tour, si l'hydre enragée a bloqué, a été bloquée ou s'est battue contre une créature adverse, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.

%G, %T: L'hydre enragée se bat contre la créature ciblée qu'un adversaire contrôle.

2/2
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Vendredi 18 Octobre 2013 à 12:09 #122
Python molure, roi énorme 

Créature : serpent et guerrier

Vigilance, portée.

Les autres créatures Serpent que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures Guerrier que vous contrôlez ont le contact mortel.

2/2
Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Vendredi 18 Octobre 2013 à 12:13 #123
Hydre des marais salants %2 %U %B %G
Créature : hydre

Traversée des marais, traversée des îles
À chaque fois que l'Hydre des marais salants inflige des blessures de combat à un joueur, celui-ci met les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre des marais salants pour chaque carte de créature mise dans un cimetière de cette manière.

4/4

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Vendredi 18 Octobre 2013 à 18:58 #124
Tisseuse d'agonie  %2 %B %G

Créature : araignée

Portée, contact mortel
%B,  %T : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/1 noire Toile avec le défenseur, la portée et : « À chaque fois que cette créature bloque une créature, si vous contrôlez une créature nommée Tisseuse d'agonie, la Tisseuse d'agonie inflige 1 blessure à la créature bloquée. ».

Bien que ses rets ne soient pas mortels en eux-mêmes, nulle créature qui s'y est prise n'a survécu.

1/4

Liehos Membre · Légende 4 483 messages Inscrit le 03/04/2009
Vendredi 18 Octobre 2013 à 19:15 #125
Vipère Caméléon 

Créature : Serpent

La vipère caméléon est incolore

: La vipère caméléon devient blanche (en plus de ses autres couleurs) et acquiert la protection contre le blanc jusqu'à la fin du tour
: La vipère caméléon devient bleue (en plus de ses autres couleurs) et acquiert la protection contre le bleu jusqu'à la fin du tour
: La vipère caméléon devient noire (en plus de ses autres couleurs) et acquiert la protection contre le noir jusqu'à la fin du tour
: La vipère caméléon devient rouge (en plus de ses autres couleurs) et acquiert la protection contre le rouge jusqu'à la fin du tour
: La vipère caméléon devient verte (en plus de ses autres couleurs) et acquiert la protection contre le vert jusqu'à la fin du tour

Lorsque la vipère caméléon est à la fois des 5 couleurs, elle acquiert +6/+6.

4/4

lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Samedi 19 Octobre 2013 à 17:09 #126
Marais de Lerne
Terrain légendaire
%T : Ajoutez  %B %B à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'hydre et/ou activer des capacités d'hydre. Si ce mana est dépensé pour un sort de créature, il arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur lui.
À la fin de chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque hydre que vous contrôlez ayant subi des blessures ce tour-ci.

Le mana noir peut paraitre bizarre vu que les hydres sont plutôt en vert ou en rouge, mais bon, ça va mieux avec le nom et ne change pas grand chose par rapport aux manas incolores que je voulais mettre au départ.
Riqius Membre · Légende 490 messages Inscrit le 30/07/2012
Dimanche 20 Octobre 2013 à 06:17 #127
Senoj Anaidni 
Créature légendaire : humain et aventurier (R)

Traversée des forêt, traversée des terrains non base, Initiative
A chaque fois que Senoj Anaidni inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez acquérir le contrôle d'un artefact non créature que ce joueur contrôle.
Tant qu'un joueur contrôle un serpent, Senoj Anaidni est 0/2 et perd toutes ses capacités.

" Pourquoi faut-il que ce soit toujours des serpents?"
3/3

Au cas où certains n'aurait pas compris la référence, essayez avec un miroir
"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Lundi 21 Octobre 2013 à 11:04 #128
Verdict cet après-midi

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
gedat Membre · Légende 1 719 messages Inscrit le 10/12/2005
Lundi 21 Octobre 2013 à 15:26 #129
Shamane aux araignées  %1 %B

Créature: humain et sorcier (U)

Les créatures avec la portée ont la peur.
Les créatures avec la peur ont la portée.

2/1

korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Lundi 21 Octobre 2013 à 16:34 #130
1-Jirock
2-Vahel
3- Gedat

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Lundi 21 Octobre 2013 à 18:19 #131
Tiens, merci ^^.
Je voudrais une carte qui batte AEtherlin d'une manière originale et efficace.

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005
Lundi 21 Octobre 2013 à 18:36 #132
Abysse infini %2 %B %B
Enchantement

Les cartes dans la zone d'exil ne peuvent pas changer de zone.


ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Lundi 21 Octobre 2013 à 19:48 #133
Brûle-réponses viashino 

Créature : Viashino et shamane

Flash, initiative. Le brûle-réponses viashino ne peut pas être contrecarré.

A chaque fois qu'une capacité de créature est activée, le brûle-réponses viashino inflige 5 blessures à cette créature.
A chaque fois qu'une capacité d'un permanent non-créature non-terrain est activée, détruisez ce permanent.

Il veille à ce que les combats se fassent sans artifices.

5/1

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Lundi 21 Octobre 2013 à 20:50 #134
Adjudicateur pernicieux

Créature : humain et conseiller et sorcier (R)

Quand l'Adjudicateur pernicieux arrive sur le champ de bataille, nommez une carte de créature autre qu' Adjudicateur pernicieux. Exilez ensuite toutes les cartes sur le champ de bataille ayant ce nom et renvoyez-les sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire.

Si la créature nommée devait arriver sur le champ de bataille, si ce n'est pas un jeton, mettez à la place sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire un jeton qui est une copie de cette créature.

« Vous souhaitez gagner un procès? Facile. Remplacez les représentants de l'opposition par de simples reflets, et vous aurez ce que vous voulez. »

2/2

[EDIT] : Merci korlis :-°
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Mardi 22 Octobre 2013 à 13:44 #135
Solaris, ta créature se bounce à l'infini toute seule.
Gardien des Os 

Créature : esprit et guerrier

Linceul

Si une carte devait être exilée ou renvoyée dans la bibliothèque de son propriétaire, mettez la dans le cimetière de son propriétaire à la place.
Les sorts qui ciblent des cartes dans le cimetière coûtent  de plus à lancer.

Il veille à ce que les morts restent sous son égide. Et il aime avoir des morts sous son égide.

3/2


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.