Vendredi 18 Octobre 2013 à 11:51
#121
Hydre enragée %1 %G
Creature: hydre (R)
A la fin de chaque tour, si l'hydre enragée a bloqué, a été bloquée ou s'est battue contre une créature adverse, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.
%G, %T: L'hydre enragée se bat contre la créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
2/2




: La vipère caméléon devient blanche (en plus de ses autres couleurs) et acquiert la protection contre le blanc jusqu'à la fin du tour
: La vipère caméléon devient bleue (en plus de ses autres couleurs) et acquiert la protection contre le bleu jusqu'à la fin du tour
: La vipère caméléon devient noire (en plus de ses autres couleurs) et acquiert la protection contre le noir jusqu'à la fin du tour
: La vipère caméléon devient rouge (en plus de ses autres couleurs) et acquiert la protection contre le rouge jusqu'à la fin du tour

