[Invention] Inventer des cartes - La suite [V2]

Sujet verrouillé

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Deck-Tracy Membre · Légende 796 messages Inscrit le 15/07/2006
Mardi 15 Octobre 2013 à 12:20 #106
Semeur de souillure

Créature : humain et druide et shamane

A chaque fois qu'un adversaire engage un terrain pendant votre tour, ce joueur met un marqueur "souillure" sur ce terrain.
Tant que le Semeur de souillure est sur le champ de bataille, les terrains avec deux marqueurs "souillure" ou plus sur eux ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leurs contrôleurs.

Chaque arpent de terrain qu'il foule de son pas traînant est à jamais souillé...

2/2

lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mardi 15 Octobre 2013 à 15:01 #107
Sculpteur de mémorial      %1 %G %W

Créature : élémental et shamane

À chaque fois qu'un sort de créature que vous contrôlez est contrecarré, vous pouvez l'exiler.
%X : Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie d'une carte de créature exilée par le Sculpteur de mémorial excepté que ce jeton est légendaire en plus de ses autres types, X étant égal au coût converti de mana de cette carte.

3/4

Vahel Membre · Seigneur 138 messages Inscrit le 09/09/2011
Mardi 15 Octobre 2013 à 15:13 #108
Conteur de légendes %W %G
Créature: humain et druide

Chaque fois qu'un adversaire joue un sort qui cible une créature que vous contrôlez, les autres créatures que vous contrôlez qui ont un coût converti de mana inférieur à ce sort acquièrent la protection contre chacune des couleurs de ce sort jusqu'au prochain tour de ce joueur.

Pour chaque mort, une légende. A chaque légende, une leçon pour les générations qui suivent.

2/2
molodiets Membre · Légende 8 044 messages Inscrit le 10/11/2006
Mardi 15 Octobre 2013 à 23:39 #110
Megapede  %1 %R %G 

Créature: insecte et elemental (M)

Célérité
Echo  %R %G (Au début de votre entretien, si ce permanent est passé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'écho.)

 Sacrifiez le Megapede: le Megapede inflige 2 blessures au joueur ciblé

Au début de votre entretien, si le Megapede  est dans votre cimetière, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, renvoyez le Megapede dans votre main.

3/1

Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Mercredi 16 Octobre 2013 à 12:17 #111
Brûlevif 

Créature : élémental

Célérité

Si le Brûlevif devait être contrecarré, à la place, exilez-le et le Brûlevif inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.

Lorsqu'une carte dont vous êtes le propriétaire est exilée, si le Brûlevif est dans votre zone d'exil, vous pouvez faire qu'il vous inflige 2 blessures. Si vous faites ainsi, vous pouvez jouer le Brûlevif depuis votre zone d'exil sans payer son coût de mana.

La légende raconte que plus on le contient, plus sa flamme brûle intensément 

3/2


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
homoncule36 Membre · Légende 1 702 messages Inscrit le 13/04/2012
Mercredi 16 Octobre 2013 à 12:25 #112
Paladin de diversion 1WG

Créature : humain et chevalier

Fraction de seconde
Quand le Paladin de diversion arrive sur le champ de bataille, engagez le terrain ciblé puis dégagez un autre terrain ciblé.

3/2

ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Mercredi 16 Octobre 2013 à 14:01 #113
Celui qui veut avoir le dernier mot  

Créature légendaire : avatar

Tant que celui qui veut avoir le dernier mot est dans la pile, s'il est la cible d'un sort ou d'une capacité adverse, révélez les 3 cartes du dessus de votre bibliothèque. choisissez-en une et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

A chaque fois qu'un sort ou une capacité adverse devait cibler ou détruire une de vos créatures, révélez les 3 cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez-en une et mettez-la votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

3/4

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
boocat Membre · Légende 3 446 messages Inscrit le 17/11/2010
Jeudi 17 Octobre 2013 à 10:08 #114
Presque que du bon !
Alors d'abord, je ne fais pas de verdict détaillé, mais je dis quelques trucs qui m'ont sautés aux yeux:
Seb, le nom de ta carte est déjà utilisé.
Homoncule, tu n'avais pas de F/E jusqu'à ce que je te dise d'en mettre une.
ff26, j'ai adoré ta carte, mais j'aurais formulé autrement la 2eme capacité: "A chaque fois qu'un sort ou une capacité adverse contrôlée par un adversaire devrait cibler ou détruire une de vos créatures, révélez les 3 cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez-en une et mettez-la votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque." Mais c'est ne toute petite faute, et quelqun pourrait me dire si je me trompe aussi dans cette formulation ?

En linkant le deck, je comptais sur vous pour ne rien faire qui coûte plus de 3, et vous l'avez tous fait.

1er Korlis
2ème ff26
3ème Vahel et Tripel-Ix et zwouip
And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Jeudi 17 Octobre 2013 à 14:47 #115
Merci ! 
Alors, comme d'habitude un sujet zarbi :
Je voudrais une carte avec (au choix) Serpent, Araignée ou Hydre.
(Je ne demande pas forcément une créature, vous pouvez faire par exemple un terrain qui booste vos hydres, ou un éphémère qui a un effet qu'on pourrait associer à une araignée)
 

Et non, il n'y aura pas de bonus pour une créature Hydre araignée et serpent 

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Jeudi 17 Octobre 2013 à 15:33 #116
Chasseur de têtes   

Créature : humain et guerrier (U)

Double initiative

Héroïque - À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Chasseur de têtes, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.

À chaque fois que le Chasseur de têtes inflige des blessures de combat à une créature, vous pouvez retirer un marqueur +1/+1 de cette créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chasseur de têtes.

"Qu'elles repoussent ? Ha ! La belle affaire... ça me fait de la viande gratis !"

2/2

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Talen Membre · Modo Forum 7 957 messages Inscrit le 11/04/2004
Jeudi 17 Octobre 2013 à 15:48 #117
Arachnophobia, reine des tisseusses 

Créature légendaire : Araignée

Les araignées que vous contrôlez ont la portée et le contact mortel. 

A chaque fois qu'un araignée inflige des blessures de combat à un joueur, le contrôleur de cette créature met sur le champs de bataille un jeton de créature vert araignée 1/1. 

1/3

"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf
spiritsylvin Membre · Légende 539 messages Inscrit le 23/08/2010
Jeudi 17 Octobre 2013 à 18:17 #118
Renouvellement des têtes 

Enchantement 

Retirez un marqueur +1/+1 de l'Hydre ciblée : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligé  à une cible, créature ou joueur.
Au début de l'entretien de chaque joueur mettez un marqueur +1/+1 sur chaque Hydre que vous contrôlez

"676, 677, 678, 679...."
- Deux Barbares affrontant une hydre.

molodiets Membre · Légende 8 044 messages Inscrit le 10/11/2006
Vendredi 18 Octobre 2013 à 01:44 #119
Arachnomorphose         %2 %G

Ephemere

Degagez la créature ciblée que vous controlez. Elle devient une créature verte araignée 1/1 avec la portée et le contact mortel jusqu'a la fin du tour. Piochez une carte.

"si nous la laissions s'occuper des hobbits, nous pourrions  recuperer le precieux."

Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Vendredi 18 Octobre 2013 à 07:04 #120
Ishtar, le venin des tombes  %2 %B %B
Créature légendaire : Serpent et Assassin

Contact mortel

A chaque fois qu'Ishtar attaque, engagez la créature ciblée. Détruisez cette créature à moins que son controleur ne paye %3.

A chaque fois qu'une créature meurt alors que Ishtar est attaquant, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.

Il ajoute le sang de ses victimes à ses élixirs.

3/3

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

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