[Invention] Inventer des cartes - La suite [V2]

Sujet verrouillé

739 messages · 53 651 vues · qui a participé ?

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Samedi 14 Septembre 2013 à 17:09 #1
Voici la suite du topic Inventer des cartes - La suite !

Petit rappel des règles :
Un membre propose une idée de carte avec d'éventuelles contraintes, réelle ou fun et les autres membres doivent créer la carte correspondante.
Après un court délai, le membre choisit la carte qui lui a le plus plu. L'auteur de cette carte devra à son tour et rapidement ( trois jours d'attente maximum ! ) proposer une idée.

Ne participez pas si vous n'êtes pas sur de pouvoir respecter ces règles.
Si vous avez un imprévu (ne pas pouvoir prendre la main en cas de victoire, ne pas pouvoir rendre un verdict à temps), signalez-le le plus vite possible.

Voici le nouveau sujet :
Imaginez une carte d'aura avec : "Enchanter : carte (de créature / de permanent / d'éphémère...) dans un cimetière / votre cimetière / le cimetière d'un adversaire"
Exemples : Animate Dead, Volute tisse-sort

Therfys Membre · Légende 245 messages Inscrit le 07/10/2011
Samedi 14 Septembre 2013 à 17:37 #2
Reflet sans repos
3  U
Enchantement : aura (R)

Enchanter : carte d'enchantement dans un cimetière

Le Reflet sans repos est une copie de la carte enchantée.

Os agités — Tant qu'il y a plus de cartes de permanent dans les cimetières que sur le champ de bataille, le Reflet sans repos est une créature-enchantement X/X rouge Élémental, où X est le coût converti de mana de la carte enchantée.


Allez hop, je peaufine un peu ma capacité !
Un Retour de l'effroi peut vous ramener beaucoup de créatures à la vie, mais pas un Effroi. Effrayant, non ?
molodiets Membre · Légende 8 044 messages Inscrit le 10/11/2006
Samedi 14 Septembre 2013 à 20:02 #3
Cerceuil de miroirs  %2 %B
Enchantement; aura (R)

Enchanter: carte de créature dans un cimetiere

%2 %U  :mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de la carte enchantée.  Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.

%1 %U %B  : renvoyez le Cerceuil de miroirs dans la main de son proprietaire

Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Dimanche 15 Septembre 2013 à 10:02 #4
4 fois que je m'y reprends pour que cette nouvelle version de m... du site accepte mon message.
Vol d'étincelle                %2 %U %R
Enchantement : aura
Enchanter : carte de planeswalker d'un cimetière
Vous pouvez activer une capacité de loyauté de la carte enchantée en payant  %X à la place de son coût d'activation, X étant égal à la valeur absolue de son coût en loyauté (par ex, vous payez  %1 à la place de payer  -1 ou de payer +1.)
Vous ne pouvez activer une capacité de loyauté de la carte enchantée qu'à un moment où vous pourriez lancer un rituel et uniquement si un joueur n' a pas déjà activé une capacité de loyauté de cette carte ce tour-ci.

allons brûler un cierge pour que ça ne merde pas à nouveau quand je cliquerai sur Envoyer...
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Dimanche 15 Septembre 2013 à 12:28 #5
Retour de l'espoir 

Enchantement : aura

Enchanter : carte dans un cimetière
Quand le Retour de l'espoir arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
Au début de votre entretien, renvoyez Retour de l'espoir et la carte enchantée dans les mains de leur propriétaires.



Prions le seigneur que cette carte soit priiiiiise en compte.

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Mardi 17 Septembre 2013 à 13:00 #6
Recomposition morbide %1 %B %B %G
Enchantement : aura (R)

Enchanter : carte dans un cimetière
Quand la Recomposition morbide arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte avec le même nom que la carte enchantée, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger votre bibliothèque.
Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer en main une carte de votre cimetière avec le même nom que la carte enchantée.
Si une carte avec le même nom que la carte enchantée devait aller dans votre cimetière depuis n'importe où, exilez-là à la place.

Bon ça me fatigue... vous faites comment pour afficher les symboles de mana?
Edit : merci !
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mardi 17 Septembre 2013 à 13:31 #7
Remonter la cascade  %1 %R %G
Enchantement : aura

Enchanter : carte de votre cimetière

À chaque fois que vous lancez un sort avec le même cout converti de mana de la carte enchantée, contrez ce sort puis lancé la carte enchanté. Attaché Remonter la cascade à une carte non-terrain de votre cimetière choisi au hasard.

Le cours du temps n'est pas un long fleuve tranquille. Mais c'est un fleuve quand même.

Pour les symboles de mana, je suis revenu à la méthode % avec la lettre / le chiffre correspondant derrière. Par contre pour les hybrides je ne sais pas ...

%BW
Edti : a bein si, il suffit de mettre les deux lettres.
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Naflin Membre · Légende 572 messages Inscrit le 01/06/2008
Mardi 17 Septembre 2013 à 16:18 #8

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Vendredi 20 Septembre 2013 à 20:08 #10
Main à Pleykorn, dauphin Tripel-Ix.

J'éditerai pour un verdict complet si je trouve le courage. Globalement de bonnes idées, mais souvent un poil trop puissantes (je pense notamment à la carte de Naflin qui combote méchamment avec les sorts avec le flashback, notamment Cabal Therapy).
Therfys Membre · Légende 245 messages Inscrit le 07/10/2011
Vendredi 20 Septembre 2013 à 21:07 #12
Pacte de sang
%1 %B %B
Rituel (I)

Vous perdez 2 points de vie et vous piochez deux cartes.

Os agités — Tant qu'il y a plus de cartes de permanent sur le champ de bataille que dans les cimetières, à la place, défaussez-vous de votre main, puis vous perdez 13 points de vie et piochez 13 cartes.

Grande souffrance, grande récompense.
Grande souvenance, grande connaissance.

— Pacte de Kolis le Déchu

Un Retour de l'effroi peut vous ramener beaucoup de créatures à la vie, mais pas un Effroi. Effrayant, non ?
boocat Membre · Légende 3 446 messages Inscrit le 17/11/2010
Vendredi 20 Septembre 2013 à 21:26 #13
Contrat d'espionnage

Rituel (R)

Destin 13, puis vous perdez un point de vie pour chaque carte mise en dessous de la bibliothèque du joueur. Révélez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Si ce sont trois cartes non-terrains aux noms identiques, piochez treize cartes.

Les Dimir ne renoncent à rien pour tout savoir des autres guildes.

And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!
Artar Membre · Légende 1 238 messages Inscrit le 15/04/2010
Vendredi 20 Septembre 2013 à 22:06 #14

Recyclage de connaissances  

Ephémère : R

Défaussez vous de votre main. 
Seuil : Si vous avez 7 cartes ou plus dans votre cimetière, piochez 13 cartes puis défaussez vous de votre main à la place.
Vous gagnez autant de points de vie que de cartes défaussées.
http://underthescript.blogspot.fr/
Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Samedi 21 Septembre 2013 à 06:20 #15
Folie dévorante   %3 %R %R

Rituel (U)

Piochez 13 cartes, puis exilez 13 cartes au hasard de votre main.

Nul ne sait jusqu'où s'étendra la démence des adorateurs de Malog-Bul.

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