[Invention] Inventer des cartes - La suite [V2]

Sujet verrouillé

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lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Samedi 12 Octobre 2013 à 13:07 #91
Délancement             %2 %U
Enchantement
Exilez un autre permanent non-créature et non-terrain que vous contrôlez: Ajoutez à votre réserve une quantité de mana égale au coût de mana de ce permanent. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.

korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Samedi 12 Octobre 2013 à 20:28 #92
Agent du flux sombre 

Créature : changeforme et sorcier

Au début de votre entretien, chaque adversaire engage 2 créatures qu'il contrôle.
Quand l'Agent du flux sombre inflige des blessures de combat à un adversaire, vous pouvez faire que le joueur ciblé pioche 2 cartes.

2/4


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
boocat Membre · Légende 3 446 messages Inscrit le 17/11/2010
Samedi 12 Octobre 2013 à 21:14 #93
Diable necrophage %B %R

Creature: demon (U)

%B: Exilez la carte de créature ciblée d'un cimetiere. Le Diable necrophage inflige une blessure a chaque adversaire.

Lorsque il s'agit de chair, il n'est pas difficile.

1/2


Le ptit frère du Scavenging Ooze ^^
And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!
Liehos Membre · Légende 4 483 messages Inscrit le 03/04/2009
Dimanche 13 Octobre 2013 à 01:08 #94
Salve chaotique

Rituel

La salve chaotique inflige 5 blessures à chaque joueur. Ces blessures ne peuvent pas être prévenues.

molodiets Membre · Légende 8 044 messages Inscrit le 10/11/2006
Dimanche 13 Octobre 2013 à 01:10 #95
Spectre devorepensée  %B %B

Créature :  spectre et cauchemar  (R)

Vol, Pietinement

Quand le spectre devorepensée inflige des blessures de combat a un joueur, ce joueur se defausse d'une carte au hasard

Defaussez-vous de deux cartes aux hasard : Acquerez le controle du spectre devorepensée . N'importe quel joueur peut activer cette capacité.

"Né de l'esprit du maitre des demences, sa loyauté va aux plus fous"

5/5


 
Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
Riqius Membre · Légende 490 messages Inscrit le 30/07/2012
Dimanche 13 Octobre 2013 à 07:36 #96
Massacre généralisé 
Enchantement (R)

Les créatures attaquent à chaque tour si possible.
A chaque fois qu'une créature devient bloqué, elle inflige une blessure à chaque créature qui la bloque.
A chaque fois qu'un joueur est attaqué, il subit une blessure pour chaque créature attaquante.

  Cela faisait deux heures que la bataille durait, et les soldats redoublaient toujours plus de violence, enivré par la fièvre de la bataille. Ce ne fut que longtemps après qu'elle s'acheva que les "vainqueurs" s'aperçurent que la terre pour laquelle ils avaient combattu n'était plus qu'un charnier ravagé, souillé de cendres et de sang

"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Dimanche 13 Octobre 2013 à 12:50 #97
Nécromonticule

Créature : limon (R)

 : Chaque autre joueur exile une carte de son cimetière.

: Exilez une carte ciblée du cimetière d'un adversaire.

Le Nécromonticule a toutes les capacités et tous les types des permanents non-planeswalker qu'il a exilé.

Le Nécromonticule gagne +X/+Y, X étant le total des forces des créatures qu'il a exilé et Y, le total de leur endurance.

Toute vie ne finit pas exactement sous terre, mais plutôt dans un estomac.

1/1

StitchBro Membre · Seigneur 192 messages Inscrit le 23/11/2012
Lundi 14 Octobre 2013 à 00:04 #98
Tout d'abord merci à tous pour la participation, vous étiez nombreux et ça fait plaisir. Dans l'ensemble j'ai vraiment bien aimé tout les TA, même si certains ont été un peu plus coup de cœur pour moi. 
L'heure du verdict est arrivée :

Shimeone - Vente aux enchères cérébrale
L'idée amenée par le texte est bien là et le choix des couleurs évident, mais les plus forcenés auront rapidement raison de leurs adversaires. Une combo évidente avec le maniaque de laboratoire.
12/20

Therfys - Hymne Discordant
Un effet compliqué et la formulation n'aide pas. Cependant c'est vraiment sympa, même si l'enchantement reste gérable. On gardera bien souvent sa solution jusqu'au dernier moment pour ronger au maximum ce qui l'auront subit avant nous.
13.5/20

Deck-Tracy - Retour aux sources
On reconnaîtra une Burning Earth moins chère et bien moins gérable malgré une capacité permettant de le faire. J'ai adoré le TA.
12/20

badness6 - Crasse pourrissante
La formulation m'a perdu sur la première lecture je dois l'avouer. Est-ce que dans l'idée c'est pas un peu trop avantageux pour un réanimator, surtout au vu du prix ? 
13/20

Lord_Darkmore - Spectre de la basilique
La capacité est vraiment forte, pour 4 on a fondamentalement une 2/2 vol qui peut faire défausser tout les adversaires. Mais en plus de ça, elle va vraiment piquer puisque les cartes défaussées seront une source de points de vie en moins pour les adversaires et en plus pour nous. Un statut de rare mythique et un coût plus élevé aurait été plus judicieux selon moi.
13/20

Zwouip - Perversité de la tombe
C'est vraiment équilibré et pourra prendre facilement place dans un jeu adapté. On ne la verrait peut-être pas dans un jeu compétitif mais là n'était pas le but du sujet. T'aurais même pu te permettre quelque chose de plus folichon !
14/20

Pleykorn - Balshàn, inquisiteur d'Orzhov
La je trouve que c'est trop fort. Jouant beaucoup en EDH multi, je trouve ça vraiment trop fort : il n'a pas besoin d'être sorti pour faire son boulot. J'admire cependant la tentative qui ont le sent a été inspirée d'Oloro, ascète sans âge. Sa capacité de défausse cependant était par contre vraiment sympa !
12.5/20

lyon4 - Délancement
Y'a moyen de sortir du combo j'ai l'impression. Tout le monde en profite et ça c'est cool. A mon humble avis, ça rentrerait dans bon nombre de listes Group Hug pour ce qui est de l'EDH multi. Dans un autre sens, si ça emmerde quelqu'un, rien ne l'empêchera de gérer l'enchantement.
15/20

korlis - Agent du flux sombre
Une puissance réellement démesurée je trouve. Dans des couleurs qui n'ont déjà aucun soucis de gestion ce serait un cadeau que d'ajouter une carte qui permet également de gérer les créatures avec hexproof ou linceul. En plus de ça, ça fait piocher et ça ne part pas sur une foudre. 
10/20

boocat - Diable nécrophage
Une créature utilitaire simple et efficace. On reste dans la lignée du Limon nécrophage (et tu ne t'en caches pas) mais ça reste tout de même moins effrayant et très cool ! Le TA est pour moi au même niveau que la carte. Que dire de plus ?
16/20

Liehos - Salve chaotique
C'est cool, vraiment ! Pas trop coloré, et ça tape sur tout le monde. Comme j'en parlais avec un pote (forcené du rouge) ça redonnerait un réel coup de peps aux jeux burn. Tu n'es pas tombé dans le piège que tu te tendais toi même, tu es resté sur un rituel et n'as pas basculé dans le côté éphémère de la force, c'est tout à ton honneur.
15.5/20

molodiets - Spectre dévorepensée

Mais que veux-tu faire avec ça ? Foutre le bordel ? T'as bien raison ! C'est original, c'est du noir comme je l'aime. J'imagine déjà les bastons de défausse dans mon cercle d'amis si quelqu'un se mettait à jouer ça. Pour le coup ton texte d'ambiance résume parfaitement l'idée que je me suis fait de la carte dès la première lecture.
15/20

Riqius - Massacre généralisé

L'idée est retranscrite dans l'effet, pas de doute là dessus. Je salue également ce qui est pour moi le plus gros effort côté TA (oui j'aime les TA, vous l'aurez noté). Cependant ça blast un peu trop dans tout les sens selon moi : les créatures se font blaster quand elles bloquent, les joueurs se font blastés quand ils se font attaquer. En gros c'est de la carte qui met le foutoir mais qui m'a tout de même moins séduit que la précédente (dans le genre je fous le bordel j'entends).
14/20

Solaris-adz - Nécromonticule

Cette carte a été assez dure à juger pour moi : elle a un potentielle mais est ultra manavore pour donner quelque chose. Tu aurais peut être du voir les coûts de ses capacités activées à la baisse ou même n'en choisir qu'une seule (et à moindre coût également). Par contre illustration, elle m'a donné directement une idée de ce que j'aurai voulu voir, c'est à dire une espèce de flobber noir absorbant tout sur son passage !
13.5/20

Après notation, on retiendra donc ce podium :

1 : boocat
2 : Liehos
3 : molodiets / lyon4


 
 
boocat Membre · Légende 3 446 messages Inscrit le 17/11/2010
Lundi 14 Octobre 2013 à 19:01 #99
Merci pour la main :)
Je n'étais pas très content du TA, mais s'il te plait c'est cool ;)

Je voudrais une carte anti contrôle, dans les couleurs de Naya, comme par exemple Voice of resurgence ou Thalia, Guardian of Thraben. Il faut qu'elle soit en gros au maximum du niveau de ces cartes, mais dans tout les cas elle doit être jouable en compétitif, en side ou pas. Il faudrait qu'elle puisse s'intégrer dans ce deck (Un peu de pub^^).

And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!
Seb666du18 Membre · Seigneur 192 messages Inscrit le 21/07/2009
Lundi 14 Octobre 2013 à 19:50 #100
Essence de la nature               

Créature : avatar (M)

L'essence de la nature ne peut pas être contrecarrée.

Protection contre le bleu et contre le noir.

À chaque fois qu'un joueur lance un sort bleu ou noir, mettez un marqueur +1/+1 sur l'essence de la nature.

1/1

Il ne faut jamais sous-estimer la toute-puissance de Mère Nature.

 
Liehos Membre · Légende 4 483 messages Inscrit le 03/04/2009
Lundi 14 Octobre 2013 à 20:04 #101
Gardien  de la nature

Enchantement

A chaque fois qu'un joueur lance un sort non créature, le gardien de la nature inflige 2 blessures à ce joueur

: Le gardien de la nature devient une créature 5/5 piétinement jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un enchantement

"Seul les êtres pourvues de vies sont autorisés à entrer dans ce lieu sacré " Parole du gardien

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Lundi 14 Octobre 2013 à 20:55 #102
Embraseur de Fracassecrâne  %R

Créature : humain et shamane

Montée de niveau  %X %R, où X est égal au niveau de l'Embraseur de Fracassecrâne.
1/1


[Niveau 2-3]
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Embraseur de Fracassecrâne inflige 1 blessure au joueur ciblé.
3/3


[Niveau 4+]
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, l'Embraseur de Fracassecrâne inflige un nombre de blessures égal à son niveau à une cible, créature ou joueur.
6/6

Therfys Membre · Légende 245 messages Inscrit le 07/10/2011
Lundi 14 Octobre 2013 à 21:25 #103
Gosgoth blanchi
%RW %GW %RG
Créature légendaire : Bête (R)

%1, Exilez le Gosgoth blanchi : Dégagez le terrain ciblé.
Si %W a été utilisé pour payer le coût d'activation de cette capacité, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le Vol. Si %R a été utilisé, le Gosgoth blanchi inflige 2 blessures à la créature ciblée. Si %G a été utilisé, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.

J'imagine que vous n'avez jamais été chargé par une de ces horreurs ? Elles peuvent vous disloquer vous et votre armée, en quelques secondes seulement. Et c'est très dur de rassembler des os brisés...
—
Zakar le Nécromant

3 / 1

Un Retour de l'effroi peut vous ramener beaucoup de créatures à la vie, mais pas un Effroi. Effrayant, non ?
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mardi 15 Octobre 2013 à 07:23 #104
Irokuan, Conjureur des âmes embrasées  %1 %R %G
Créature légendaire : Elémental et shamane

%2 : Irokuan acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Cet effet cesse si vous ne controlez aucune autre créature non-jeton.

A chaque fois qu'une créature que vous controlez meurt ou est exilé, si un adversaire à lancer un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 rouge élémental.

Chaque fois que la magie est utilisé, elle laisse une trace qu'il suit comme une piste pour ramener l'âme de son propriétaire sous son giron.
3/2

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Mardi 15 Octobre 2013 à 09:35 #105
Tribu des contrées exaltées %1 %W %W %G
Créature : humain et nomade (R)

Flash
Quand la Tribu des contrées exaltées arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière la carte de créature ciblée avec un coût converti de mana de 3 ou moins qui y a été mise ce tour-ci.
Si une créature que vous avez lancé a été contrecarré par un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez payer %W %G au lieu du coût de mana de la Tribu des contrées exaltées.

3/4

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