[Invention] Inventer des cartes / combos [V3]

Sujet verrouillé

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JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Mercredi 11 Décembre 2013 à 11:58 #451
Yop !

Des idées très diversifiées, c'est cool, mais certaines d'entre elles sont soit trop alambiquées, ce qui leur fait perdre en réalisme, soit tout simplement trop puissantes. 

Liehos : Un Sphinx et Zombie, il fallait y penser, ça te donne des points de style... Quant à la carte, elle tombe dans le piège du sujet, à savoir que générer un Pack Rat par tour est un play déjà monstrueusement fort lorsqu'on le répète, et que la carte qu'on lui substitue doit être à la hauteur. En l'occurrence, je ne me vois pas payer 5 pour rentabiliser mes défausses futures quand je peux juste tuer l'adversaire dans les deux tours. La capacité est un peu trop "tordue" vers Pack Rat pour qu'on la comprenne dans un autre cadre.
> 11/20

Talen : Très astucieux ! Je n'avais pas pensé à utiliser la Folie, et il s'agit bien d'un lancement depuis l'exil, donc le sujet est respecté. L'avantage que l'on obtient est minimal (recyclage de la carte au lieu de sa défausse pure et simple) mais pas inexistant. Ce qui me gêne un peu, c'est que l'effet reproduit celui d'un Paillis à la différence près qu'il ne met pas le reste des cartes au cimetière, sans que rien ne vienne étayer cette différence.
> 16/20

Spiritsylvin : TA pas très élaboré, mais l'idée de la carte est intéressante ; peut-être trop puissante dans un autre contexte (Dredge ?). Cela dit, le CCM de départ est contraignant dans des formats plus vastes que le standard. La carte nourrit les Rats, mais comment dire, c'est la combinaison la plus simple que l'on pouvait concevoir : un sort qui se remplace parfaitement en procurant un avantage de CA et/ou de mana au passage. Talen a choisi le CA, toi le mana, mais la réalisation manque d'élégance.
> 14,5/20

Lord_Darkmore : Un manque de recherche compensé par la finesse de la mise en œuvre. Ta carte s'insère très bien dans le bloc RTR, grâce à la reprise de la mécanique Populate, et je dois dire qu'elle s'applique très bien à une Citerraine grouillante de vie. Le type Tribal n'était peut-être pas nécessaire. Le TA est excellent.
> 15/20

Natboss : Le nom choisi pour ta carte me laisse un peu perplexe. Ronge-mœlle est celui d'un rat, tu sembles le savoir puisque tu le cites dans ton texte d'ambiance, et pourtant, tu l'utilises comme un adjectif dans le titre. Passé cela, la carte est trop surchargée en capacités. On sent (à tort ou à raison) que tu es parti d'un lord, dont tu t'es rendu compte qu'il ne présentait aucun avantage par rapport à une banale copie de Pack Rat, et que tu as ensuite déformé la carte pour la rendre à la fois trop puissante et trop complexe. C'est un truc qu'on voit souvent chez les funcardeurs, ils sont débordants de créativité mais négligent la lisibilité de leurs créations, or c'est important pour toucher le public .
> 8,5/20

Pleykorn : Un Golgari Charm monocolore à un mana, j'achète ! D'autant que le CA bonus n'est pas négligeable. L'effet montre indirectement ta connaissance de la carte et de son utilisation, car on va souvent défausser les créatures, vite obsolètes quelle que soit leur taille, avant les removals et autres moyens de disruption qui peuvent éventuellement faire tourner une phase de sauce à notre avantage.
Parmi toutes les cartes proposées, la tienne est celle que j'aurais le plus envie de jouer en complément de nos petites bestioles, et ça ressort dans la notation.
> 17,5/20

Tripel_X : Un ralentissement dans l'exécution du plan, et qui ne fonctionne optimalement que lorsqu'on est déjà en position gagnante. Le flavor est joli, mais la jouabilité moyenne. Comme pour Liehos, il faut que la carte ait un CCM minimal, ou procure une avance sur le board au moins équivalente à la pose d'un Rat pour qu'on ait envie de l'y substituer.
> 13/20


Main à Pleykorn !
 
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mercredi 11 Décembre 2013 à 17:57 #453
Culture de mycélium  %2 %G

Enchantement : aura

Enchanter : créature
Quand la Culture de mycélium devient attachée à une créature, mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
Sacrifiez un saprobionte : Mettez un marqueur Spore sur le fongus ciblé.

La menace des thallidés était loin d'avoir disparu après les catastrophes qui avaient ravagé Dominaria. La résilience de ces derniers leur avait permis de trouver des moyens d'échapper aux conditions extrêmes en améliorant la vitesse de croissance de leur alimentation.

boocat Membre · Légende 3 446 messages Inscrit le 17/11/2010
Mercredi 11 Décembre 2013 à 18:10 #454
Flux protecteur

Enchantement: aura

Enchanter: enchantement

Quand devient attachée, piochez une carte
Quand devient détachée, piochez une carte.
L'enchantement enchanté  a la défense talismanique.
: Détachez Flux protecteur de l'enchantement auquel il est attaché.

... et ça repart !

And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!
Ataraxie Membre · Légende 2 942 messages Inscrit le 04/07/2013
Mercredi 11 Décembre 2013 à 18:30 #455
Bouclier de mort

Enchantement : aura (R)

Enchanter : créature
Tant qu'une créature que vous contrôlez est enchantée par le Bouclier de mort, vous avez le linceul.

Au début de votre entretien, sacrifiez une créature.

Pendant que certains enterrent leurs morts, d'autres en font une forteresse.

[urlcarte*][/urlcarte]
Numein Membre · Seigneur 146 messages Inscrit le 16/11/2013
Mercredi 11 Décembre 2013 à 20:09 #456
Malédiction du chewing-gum  

Enchantement tribal : aura et malédiction et chewing-gum.

Enchanter : joueur.

En tant que coût supplémentaire pour lancer la Malédiction du chewing-gum, collez un chewing-gum à Malédiction du chewing-gum.

Attachez Collez la Malédiction du chewing-gum au joueur ciblé, ce joueur acquiert "Au début de votre entretien vous pouvez payer 3 1/2 points de vie, si vous faites ainsi vous gagnez la protection contre les chewing-gum juqu'à la fin du tour".

"S'attaquer à la dignité de l'adversaire est l'une des choses les plus plaisantes qui soient"
  -Holy Wood hermite aux chewing-gum.

J'espère que la sobriété portait sur les interactions entre les 2 cartes et pas sur la carte en elle même 
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Jeudi 12 Décembre 2013 à 07:02 #457
Sang du berserker  %R
Enchantement : aura

Enchanter créature que vous controlez

La créature enchantée gagne +3/+0 et a le piétinement, la célérité et l'initiative.
Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez la créature enchantée.

Comprenez moi bien, ce que nous buvons n'est pas du vin, il s'agit du sang de nos ancêtres. Comme le disait si bien Fredrich, nul ne peut vivre sans son passé, fut-il inconnu. Une seule gorgée de ce ... BASTON !!!

Oui, j'ai une faiblesse pour ce genre de carte, comme reckless charge
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Ataraxie Membre · Légende 2 942 messages Inscrit le 04/07/2013
Mardi 17 Décembre 2013 à 22:33 #460
Thanks!
Pour la suite, je demande une carte de permanent ayant une forte interaction avec la Tour phyrexiane. Seule contrainte, la Tour doit être mentionnée dans le TA!

                                

[urlcarte*][/urlcarte]
Liehos Membre · Légende 4 483 messages Inscrit le 03/04/2009
Mercredi 18 Décembre 2013 à 13:51 #461
Gardien des tombes phyrexianes
Créature :Humain et Zombie

Culte- Détruisez une créature non noire ciblée  (Lorsque vous lancer ce sort, si vous avez dépensé du mana provenant d'un sacrifice de créature, vous pouvez appliquer son effet de culte lorsque ce sort se résout)

Lorsque le gardien des tombes phyrexianes arrive sur le champ de bataille, renvoyez depuis votre cimetière une carte de créature ciblée dans votre main.

2/2

Il avait suivi son apprentissage dans la tour phyrexiane et était respecté par les autres morts-vivants pour cela.

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mercredi 18 Décembre 2013 à 15:09 #462
Portier phyrexian  %2 %B %B

Créature : horreur

À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer  %B %B. Si vous faites ainsi, renvoyez cette créature sur le champ de bataille à la fin du tour. Sinon, exilez-la.

Ceux qui souhaitent entrer dans la tour doivent s'acquitter de la dîme qu'il prélève, mais seront récompensés pour leur dévotion à Yaugzebul par un nouveau corps.

2/2

Talen Membre · Modo Forum 7 957 messages Inscrit le 11/04/2004
Jeudi 19 Décembre 2013 à 12:16 #463
Cultiste phyrexian   %B

Créature : Humain

A chaque fois qu'une créature est sacrifiée, son contrôleur ajoute %b à sa réserve. 

Les cultistes jetaient par dessus la haute tour de Phyrexia, les serviteurs fidèles à Phyrexia. Leurs os et leurs sangs participaient à une noire magie renforçant les cultistes. 

1/2

"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf
spiritsylvin Membre · Légende 539 messages Inscrit le 23/08/2010
Vendredi 20 Décembre 2013 à 07:10 #464
Ravitailleur de cadavres 

Créature : Humain et Eclaireur

Quand le Ravitailleur de Cadavres arrive sur le champ de bataille, mettez en jeu trois jetons de créature 0/1 noirs Décomposé

2/1

"Il sert cette tour depuis des années, c'est un homme patient, il attendra le bon moment pour rejoindre son général : Urza"

maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Dimanche 22 Décembre 2013 à 00:32 #465
Eruption planaire    

Détruisez tous les permanents et mettez ensuite sur le champ de bataille X jetons de créature 1/1 noire insecte.

Et c'est dans un Dominaria dévasté et peuplé par les cafards qu'une tour s'éleva.


 
Bonnes fêtes à tous ! 

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