[Invention] Inventer des cartes / combos [V3]

Sujet verrouillé

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Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Dimanche 01 Décembre 2013 à 22:42 #436
Ben, c'est un ghildmage de Ravnica -_-
(à moins que je ne sois passé après la bataille et que la carte ait changée entre temps :-°)

Une carte synergique avec la Ghildmage d'Azorius :
Convertisseur de paradoxe

Artefact (R)

À chaque fois que vous contrecarrez un sort ou une capacité que vous contrôlez, vous pouvez piocher trois cartes.

« Je ne m'ennuie jamais vraiment. Quand ça m'arrive, je préfère recycler mes pensées au hasard et voir ce que ça donne. »
—Rizzaz, électromancien izzet

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 02 Décembre 2013 à 06:46 #437
Le 01/12/2013 à 21:48, Natboss avait écrit ...
Lord_Darkmore : il faut un ghildmage de RAVNICA :)


Il y a 6 éditions sur ravnica, et 20 ghildmages ;)
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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Lundi 02 Décembre 2013 à 11:28 #438
Flectomancien prodige  

Créature : humain et sorcier (U)

Vigilance

 : Choisissez l'un - La créature ciblée dont la force est inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci ; ou la créature ciblée dont la force est inférieure ou égale à 2 doit être bloquée ce tour-ci si possible.

"Une fois que l'esprit du simple vous a ouvert ses portes, plus rien ne vous retient de jouer avec son corps à votre guise."

2/3


Synergie avec le Ghildmage de Rix Maadi - au flavor croustillant - de Return to Ravnica.
 
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Lundi 02 Décembre 2013 à 11:41 #439
Zombi intimidant  %B

Créature : zombi (R)

A chaque fois que le Zombi intimidant inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
  %B, défaussez-vous d'une carte : Le Zombi intimidant ne peut pas être bloqué ce tour-ci.

0/1

Zameck Guildmage
Le but est de le poser tour 3 avec un marqueur +1/+1 de la première capacité du mage pour qu'il puisse infliger des blessures de combat et ensuite faire joujou avec la seconde capacité du mage.
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mercredi 04 Décembre 2013 à 06:38 #440
C'est l'heure du verdict !

Ataraxie : Mage de sang

Je ne trouve pas la carte si forte que ça. La condition est trop restrictive (et les conditions nominatives sont rares) pour un effet peu puissant et surtout, nécessite un jeux quadricolore très gourmand en mana coloré.

Talen : Elémental d'AEther gelé

Une synergie plus qu'appréciable, permettant pour 3 de bounce un permanent et de piocher (dans la majorité des cas).
La encore, très coloré, et le même cout de mana qui empêche de curver le tout. Bon choix de couleur.

Lord_Darkmore : Floraison mortelle 

Un sort qui tout seul ne fait pas grand chose. Même dans un jeu adapté.
Par contre la synergie avec le guildmage fait instant-kill, ce qui dans un sujet combo reste un très bon argument.
Une commune qui fait bien son effet et la encore en tricolore.
+ Bonus TA

Solaris-adz :Convertisseur de paradoxe

Bon, ça ne se curve toujours pas, mais par contre la carte laisse un peu plus de marge à l'innovation dans un deck que la précédente (kira, grand fileur de verre + random carte avec des capacités activées).
La synergie avec le guildmage est cher, il faut au moins une autre carte pour que le cout soit correct. Par contre c'est draw 3 pour 3 (avec un tappeur par exemple)
Artefact c'est une manière de contourner la consigne, ou je ne m'y connais pas.
Je pense que la formulation serait plutot "A chaque fois qu'un sort ou qu'une capacité que vous controlez est contrecarré par une source que vous controlez, [...]" mais je ne m'appuie sur rien.
+ bonus TA

JiRock : Flectomancien prodige

Vigiance + tap, se curve parfaitement avec le guildmage, une capacité qui propose des choses agréables.
Il faut saisir le concept et les implications pour se rendre vraiment compte que oui c'est bon.

+ bonus TA, mais celui-ci colle moyennement je trouve, vu que la cible n'est pas celui qui est manipulé (ou pas dans le même sens).

Pleykorn : Zombi intimidant

Le but est de la faire grossir assez pour avoir une créature imblocable pour 3 / tour (+ un petit filtrage de main) Je ne suis pas convaincu.

_________________________________________________

Main à JiRock, pour pas mal de petits détails.

En seconde position Solaris-adz parce que c'est original

Bonne continuation
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JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Vendredi 06 Décembre 2013 à 10:21 #441
Tiens, merci ! 
Je voudrais une carte que l'on ait envie de lancer avec un (ou plusieurs) Pack Rat sur le board. Attention, c'est difficile !

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Liehos Membre · Légende 4 483 messages Inscrit le 03/04/2009
Vendredi 06 Décembre 2013 à 10:32 #442
Gardien des pharaons

Créature : Sphinx et Zombie

Vol

A chaque fois qu'une autre  créature que le Gardien des pharaons arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous possédez une autre créature ayant le même nom, vous pouvez piocher 2 cartes.

4/4

Ils ont tiré leur sagesse à travers la masse de serviteur que les pharaons possédaient et ont continué à garder les tombeaux même après leur propre extinction.

Talen Membre · Modo Forum 7 957 messages Inscrit le 11/04/2004
Vendredi 06 Décembre 2013 à 10:43 #443
Bêchage    

Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez une carte de terrain révélées de cette manière, mettez la dans votre main et le reste au dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.

Folie 



 
"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Vendredi 06 Décembre 2013 à 13:09 #444
Un pack rat de quel côté de la table ?
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spiritsylvin Membre · Légende 539 messages Inscrit le 23/08/2010
Vendredi 06 Décembre 2013 à 16:11 #445
Collecter les cendres 

Ephémère

Exilez toutes le cartes de votre cimetière. Ajoutez  pour chaque carte exilée de cette manière.

Piochez une carte.

"Il  nous faut plus de matières, les morts ne nous servent plus à rien une fois enterrés, ramenez-en quelques uns, j'ai une idée"

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Vendredi 06 Décembre 2013 à 20:22 #446
Multiplication de la vermine  %1 %B %G

Rituel tribal : rat

Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est la copie de la créature Rat ciblée, puis peuplez.

Vous savez que les temps sont durs quand les rats sont plus nombreux que les pauvres dans les bas-fonds de la cité.

Natboss Membre · Légende 265 messages Inscrit le 22/03/2013
Dimanche 08 Décembre 2013 à 16:14 #447
Shamane Ronge-moelle 

Créature : rat et shamane (R)

Les rats que vous contrôlez ont la célérité et l'intimidation tant que vous contrôlez au moins 3 rats.

Quand le Shamane Ronge-moelle arrive sur le champ de bataille, ajoutez  à votre réserve.

A chaque fois qu'un joueur se défausse d'une carte, vous pouvez payez 3 points de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte et ajoutez  à votre réserve.

  : l'adversaire ciblé se défausse d'une carte.

1/3

"Grâce à lui, les nezumis sont encore plus forts et encore plus nombreux... Je suis bien heureux de l'avoir comme allié."
- Ronge-moelle

Elle est pas belle, la vie ?
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Dimanche 08 Décembre 2013 à 18:26 #448
Un Pack Rat de notre côté, désolé, je n'avais pas vu que ça pouvait prêter à confusion.
Verdict mardi, du coup, je vous laisse le temps pour d'éventuelles corrections.
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Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Dimanche 08 Décembre 2013 à 22:09 #449
Écoulement sous-terrain   %B

Éphémère (U)

Régénérez tous les rats que vous contrôlez. A chaque fois qu'un rat que vous contrôlez est régénéré ce tour-ci, vous pouvez renvoyer la carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main.

Les égouts ont toujours été une formidable source de nourriture et de surprises pour ces bestioles.

C'est ciblé pour le le T2 dont les wraths, Anger of the Gods et Supreme Verdict n'empêchent pas la régénération. Bon par contre c'est un peu inutile sans les rats du coup ça fait peut-être trop à rentrer si on veut le sider avec.
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 09 Décembre 2013 à 06:45 #450
Conscience de meute   %2 %G
Rituel (U)

Nommez une carte de créature. Pour chaque permanent avec ce nom, piochez une carte.

Deux têtes valent mieux qu'une.

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