[Invention] Inventer des cartes / combos [V3]

Sujet verrouillé

749 messages · 49 974 vues · qui a participé ?

Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Mercredi 02 Octobre 2013 à 21:27 #346
Partisan des Géomages  %3 %R

Créature : humain et sorcier (U)

  %X  %R, %T : Le Partisan des Géomages inflige X blessures à une cible, créature ou joueur. Dégagez X terrains ciblés contrôlés par des adversaires.

« La terre doit être respectée. C'est elle qui décide si vous pouvez la fouler. »

1/2

Bon, j'avoue qu'on fait mieux niveau originalité :-°
@lyon4 : Pour être tout à fait franc, j'ai eu du mal à choisir un troisième, parce que hormis les cartes de Pleykorn et de Therfys, globalement c'était pas exactement ce que j'attendais. (non pas que je n'aime pas les participations, mais c'est juste différent de ce que j'imaginais quand je parlais de design centré sur le flavor ^^)
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Jeudi 03 Octobre 2013 à 06:54 #347
Marée d'énergie  %2 %U %R
Enchantement

Les capacités activées des terrains non-bases ne peuvent pas être activée.

" - Mais pourquoi avez-vous coupé les flux de mana de la cité ?
- Juste pour voir combien de temps il nous faudrait pour tout rétablir."
Run Al'atwir, électromancien gobelin.

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Jeudi 03 Octobre 2013 à 12:10 #348
Ogre des laies 

Créature : ogre et berserker

Au début de chaque étape de fin de chaque joueur, l'adversaire ciblé dégage jusqu'à trois terrains qu'il contrôle.

5/5

Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
Deck-Tracy Membre · Légende 796 messages Inscrit le 15/07/2006
Jeudi 03 Octobre 2013 à 16:24 #349
Jachère

Enchantement

Au début de l'étape de fin de chaque joueur, ce joueur dégage tous les terrains engagés qu'il contrôle et met un marqueur « assèchement » sur chaque terrain dégagé de cette manière.
Les capacités activées des terrains ayant un marqueur « assèchement » sur eux ne peuvent pas être activées.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut retirer un ou plusieurs marqueur(s) « assèchement » des terrains qu'il contrôle. La Jachère inflige 1 blessure à ce joueur pour chaque marqueur retiré de cette manière.

A l'instar de l'homme, la terre a besoin de repos et de calme pour se régénérer. Et, à sa manière, elle sait punir les hommes qui ne respectent pas son rythme naturel.

JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Jeudi 03 Octobre 2013 à 18:44 #350
Solaris-adz, badness6, vos combos ne fonctionnent pas, l'adversaire peut toujours engager ses terrains en réponse à la capacité de la Citadelle...

Lige des indigents   %1 %W %B

Créature : chevalier (R)

Débordement

À chaque fois qu'un terrain qu'un adversaire contrôle devient engagé, mettez un marqueur +1/+1 sur le Lige des indigents. Puis, si c'est la troisième fois que cette capacité se résout ce tour-ci, retirez tous les marqueurs +1/+1 du Lige des indigents et dégagez tous les terrains que ce joueur contrôle. Il perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie pour chaque marqueur retiré de cette manière.

Il chevauche à bride abattue à travers les Neuf Royaumes, brise les chaînes, appuie de son bras les révoltes... Mais la crainte qu'il inspire étouffe toute gratitude.

2/2


 
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Jeudi 03 Octobre 2013 à 19:06 #351
Sans dessus dessous  %2  %U

enchantement

A partir de la fin du tour où sans dessus dessous est arrivé en jeu, le déroulement des tours est inversé.

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Vendredi 04 Octobre 2013 à 02:12 #352
Brûlure de mana  %R

Enchantement (Rare)

À la fin de chaque étape et de chaque phase, la Brûlure de mana inflige un nombre de blessures égal à la quantité de mana inutilisé dans la réserve de chaque joueur à ce joueur.

Nostalgie, quand tu nous tiens...

Therfys Membre · Légende 245 messages Inscrit le 07/10/2011
Dimanche 06 Octobre 2013 à 11:57 #353
Bon, verdict rapide, pas le temps de détailler. De bonnes idées, mais rappelez-vous que sans le manaburn, il est toujours possible d'engager bien sagement ses lands pour éviter l'effet de la Citadelle.

1) JiRock (c'est bien plus équilibré que ça n'en a l'air... et ça reste dans le sujet)
2) Lord_Darkmore (héhé, je l'attendais celle-là)
3) Tripel_Ix (un peu dans la lignée de Back to basics... c'est violent quand même)
Un Retour de l'effroi peut vous ramener beaucoup de créatures à la vie, mais pas un Effroi. Effrayant, non ?
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Mardi 08 Octobre 2013 à 02:16 #355
Merci !

Je voudrais une carte inspirée d'un concept philosophique.

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mardi 08 Octobre 2013 à 02:27 #356
Psychanalyste  %2 %U %U

Créature : humain et conseiller (Unco)

%T : Chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. En commençant par vous, chaque joueur peut choisir l'une des cartes révélées et faire que ce joueur la mette en-dessous de sa bibliothèque.

Il révèle vos pensées refoulées depuis votre enfance.

2/2


Note à lyon4 : J'avoue, my bad, mais j'ai été induit en erreur par le raisonnement brûlure > rouge > blessure (la perte de PV étant plus l'apanage du noir) et influencé par la citadelle, alors que pourtant je savais que c'était de la perte de PV (je n'y ai juste pas pensé sur le coup !)
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Vendredi 11 Octobre 2013 à 10:41 #357
Intuition ondine 

Rituel (Rare)

Si vous contrôlez au moins trois ondins, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte bleue, révélez-là, mélangez votre bibliothèque, puis mettez cette carte dans votre main.

Exilez l'intuition ondine.

"L’intuition est le savoir intérieur, le guide de notre mission!"
- Alex Mero

Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Vendredi 11 Octobre 2013 à 15:00 #358
Incarnation de l'Innéisme    %2 %G %W

Créature légendaire: incarnation

À chaque fois que l'Incarnation de l'Innéisme ou une autre créature arrive sur le champ de bataille, pour chaque aura non-jeton sans la grâce pouvant l'enchanter, mettez un jeton qui est une copie de cette aura sur le champ de bataille attaché à cette créature et, pour chaque aura non-jeton avec la grâce pouvant l'enchanter, mettez un jeton qui est une copie de cette aura sur le champ de bataille attaché à cette créature excepté qu'il n'est pas une créature, qu'il est un enchantement aura et a "Enchanter : créature".

4/4

Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Samedi 12 Octobre 2013 à 13:02 #359
Stoïcisme  %3 %W %W

Enchantement (R)

Si vous deviez piocher une carte, sautez cette pioche à la place.
Si un effet devrait vous obliger à vous défausser d'une carte ou à sacrifier un permanent, ignorez cet effet.
Vous avez la défense talismanique et votre total de points de vie ne peut être modifié.

molodiets Membre · Légende 8 044 messages Inscrit le 10/11/2006
Dimanche 13 Octobre 2013 à 01:34 #360
Fanatisme             %2  %W  %W

Enchantement

Les sorts blancs ne peuvent pas etre contrecarrés.
Les créatures blanches ne peuvent pas etre bloquées.
Sacrifiez une créature blanche : exilez la créature noire ciblée.

"Rien ni personne ne s'oppose a la volonté divine"
 

Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4

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