[Invention] Inventer des cartes / combos [V3]

Sujet verrouillé

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nalital Membre · Seigneur 223 messages Inscrit le 09/12/2005
Mercredi 11 Septembre 2013 à 18:05 #316
Vision au delà des vapeurs  Enchantement A chaque fois que vous appliquez le regard, vous pouvez regarder deux cartes supplémentaires.

badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Vendredi 13 Septembre 2013 à 13:03 #317
J'arrête le flood, mais c'est la deuxième carte que je fais ou je passe du temps et au final ça bug.......
Tenez moi au jus quand y a plus de problème, je lâche l'affaire là ^^
Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
boocat Membre · Légende 3 446 messages Inscrit le 17/11/2010
Vendredi 13 Septembre 2013 à 17:53 #318
Sur la terre des cinqs Soleils

Enchantement

Chacun des symboles de manas dans les coûts de mana des permanents que vous controlez compte comme un symbole de chaque couleur.
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts incolores.

Mirrodin est une terre étrange, faite de métal et pourtant pleine de tout les manas.

And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 16 Septembre 2013 à 09:02 #319
Verdict !

Pleykorn : Libération spirituelle

L'idée est intéressante, mais la mécanique bestow étant très cher, cette carte ne sera pas joué avant le tour 25 à peu près. Ce n'est pas suffisant pour rendre la capacité efficace malheureusement.
Note perso, j'aurai bien vu un rapport avec la philosophie du coup.

Lord_Darkmore : Terrible métamorphose

Exactement le genre de carte que j'aurais faite. Simple et extrèmement fort en fait.

Deck-tracy : Canalyseur de rage

Une carte tricolore, ça ne colle pas avec theros.
Le lien entre un satyre (musicien) plutot chiant de nature, et rendre des créatures monstrueuses, c'est bon.

spiritsylvin : Poussée de verdure

C'est cher pour ce que ça fait. Si encore ça permettait de jouer avec toutes les dévotions, ou de gêner les dévotions adverses, mais là c'est bien trop faible. Et puis le cout ne va pas du tout.

Artar : Bénédiction récurrente

Simple mais le rappel n'est pas prévu dans l'extension. Trix correct pour l'héroic dans l'absolu.

nalital : Vision au dela des vapeurs

Un enchantement, qui aide une mécanique que je trouve assez faible dans l'extension. Je trouve ça très bien fait.

boocat : Sur la terre des cinq soleils

Euh mais non ! On est sur theros là, pas mirrodin !
Donc HS.


And the winner is  !!
Nalital !

Le second est Lord_Darkmore.
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
boocat Membre · Légende 3 446 messages Inscrit le 17/11/2010
Lundi 16 Septembre 2013 à 09:40 #320
Oups. J'avais sauté la dernière phrase du sujet.
And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!
nalital Membre · Seigneur 223 messages Inscrit le 09/12/2005
Lundi 16 Septembre 2013 à 19:38 #321
Merci.
Pour le sujet du jour, voici la : Phytohydre bourgeonnante .
Votre mission sera de choisir une carte déjà existante de magic, n'importe laquelle.
ensuite, vous devrez créer une carte originale permettant de combotter avec la phytohydre et la carte que vous avez choisi.

A vos claviers !
Verdict jeudi, voire vendredi en fonction du volume de participation.

homoncule36 Membre · Légende 1 702 messages Inscrit le 13/04/2012
Lundi 16 Septembre 2013 à 21:19 #322
Pyrofrondeur + Phytohydre bourgeonnante + 
Convoitise par le sang  4R

Enchantement (U)

À chaque fois que vous perdez des points de vie, choisissez l'un - Dégagez la créature ciblée ; ou vous gagnez 1 point de vie. Choisissez les deux si une créature que vous contrôlez est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci.

Je me trancherai les veines, mais seulement après vous avoir vu vaincre, et massacrer.

molodiets Membre · Légende 8 044 messages Inscrit le 10/11/2006
Lundi 16 Septembre 2013 à 22:44 #323
phytohydre bourgeonante + Peste +
Autel de la basilique d'Orzhov             %2 %W %B

Artefact (R)


À chaque fois qu'une créature meurt, le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.

Sacrifiez une créature: Ajoutez %W ou %B  à votre reserve de mana

"Meme les faveurs divines ont un prix"

Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mardi 17 Septembre 2013 à 15:10 #324
Phytohydre bourgeonnante + Doran, la tour de siège +
Instabilité aethérienne  %1 %R

Enchantement (Rare)

Les créatures que vous contrôlez ont la célérité et attaquent à chaque tour si possible.
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Instabilité aéthérienne lui inflige 1 blessure.

Il est difficile de contrôler vos mouvements quand le sol glisse sous vos pas.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mardi 17 Septembre 2013 à 16:32 #325
Amas d'explosifs instables  %2 %R
Créature :  mur
Défenseur
Engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : L'Amas d'explosifs instables inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur, et 2 blessures à chaque créature engagée de cette manière.
3/5

avec saison de dédoublement.
on engage les deux créatures avec défenseur pour faire 1 blessure à l'adversaire, et on fait 2 blessures à la phytohydre: elle mourra mais pondra tout de même deux jetons copie d'elle-même (grace à la saison) qui pourront s'engager pour faire encore 1 blessure à l'adversaire. chacun sera détruit par les 2 blessures qu'il subira mais chacun fera 2 jetons. on se retrouve avec 4 jetons phytohydre avec lesquels on pourra recommencer.

 
Deck-Tracy Membre · Légende 796 messages Inscrit le 15/07/2006
Mardi 17 Septembre 2013 à 16:46 #326
Phytohydre bourgeonnante + Carnaval des âmes +

Souffre-douleur sadique

Créature : horreur et mégère

 : La prochaine fois que vous devriez perdre des points de vie, vous gagnez autant de points de vie à la place, et le Souffre-douleur sadique inflige autant de blessures à une créature ciblée que vous contrôlez.

Au début de votre entretien, si vous ne contrôlez pas de créatures autres que le Souffre-douleur sadique, sacrifiez-le.

Il prend plaisir à souffrir et à faire partager sa souffrance...

1/2
boocat Membre · Légende 3 446 messages Inscrit le 17/11/2010
Mercredi 18 Septembre 2013 à 19:52 #327
Pay no heed:

Annihilateur pyromane 2R

Créature: élémental

A chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu, Annihilateur pyromane inflige 1 blessures à chaque créature.

Certains sangpyres ont tourné le dos à leur feu intérieur et préfèrent servir leurs intérêts malgré tout les préceptes de leur race.

2/1
And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!
nalital Membre · Seigneur 223 messages Inscrit le 09/12/2005
Jeudi 19 Septembre 2013 à 22:11 #328
Verdict : 

Convoitise par le sang, par homoncule36.
Une carte assez étrange. Les effets ne sont pas du tout adaptés à une carte rouge, et je ne vois pas pourquoi on voudrait jouer cette carte en solo. la combo fonctionne, mais c'est beaucoup trop "sur-mesure".

Autel de la basilique d'Orzhov, par molodiets
Vraiment sympa ! Thématique, pas dégénéré mais jouable. La combo part dans tous les sens, ce qui est un plus (mana infini, dégats infinis, pv infinis, tokens infinis). Bien sur, c'est redondant à partir du dégat infini, mais je salue l'effet.


Instabilité aethérienne, par Lord_Darkmore
Une ferveur au rabais, avec de méchants défauts. Je sais pas si j'aurais vraiment envie de la jouer ailleurs. De plus, malheureusement la combo ne marche pas : Rien n'enlève le défenseur à la phytohydre. Tu as effectivement une infinité de murs. Bon on crache pas dessus, mais ça fait pas vraiment gagner...

Amas d'explosifs instables, par lyon4
La carte est correcte, mais elle reste chère payée. En revanche, je ne vois pas l’intérêt de saisons de dédoublement dans la combo, a part de rajouter artificiellement l'effet "jetons infinis" alors que nous avons déjà les dégâts infinis avec juste le mur, l'hydre et une créa lambda. (tap mur + créa -> 2ème hydre. Tap hydres -> 1 dégat+ 2 hydres détap , Tap hydres -> 1 dégat+ 2 hydres détap ...)

Souffre-douleur sadique, par Deck-Tracy
J'aime également beaucoup cette carte. Jouable (dans un deck adapté) et bourrée de flavor, elle rentre tout a fait dans l'esprit du bloc Eventide. Point bonus pour le choix de la carte en plus, c'est original.

Annihilateur pyromane, par boocat
Hmmm, j'ai pas l'impression que cette combo marche... Et puis, payer 3 pour une créature qui se suicide quand l’adversaire joue un écuyer.... En supposant qu'il manque un "autre" avant le deuxième créature, je vois pas l’utilité de Sans tenir compte. Poser l'hydre avec ta carte en jeu te donne une infinité de jeton, mais comme c'est écrit "vous pouvez", y'a pas besoin de stopper la chaîne. Et pis ça file juste une infinité de murs. Il aurait fallu un truc comme fusillade de flammes en complément.

Au final, j'ai très très beaucoup de mal à départager les deux cartes blanc/noir.... je les aime beaucoup toutes les deux... Bon après relecture, main à molodiets, grâce a ses deux infinités de plus.

molodiets Membre · Légende 8 044 messages Inscrit le 10/11/2006
Vendredi 20 Septembre 2013 à 13:25 #329
Merci pour la main.
Je voudrais une carte que l'adversaire pourrait contrecarrer mais qu'en général il n'aura pas envie de contrer.


Bareme;
-Equilibre: 7
-Jouabilité: 7 (j'entends par la une carte qu'on ai vraiment envie de  jouer dans un format construit T2 ou plus large, qui soit bonne par elle meme, qui n'avantage pas l'adversaire et qui rentre dans un stratégie viable. Evitez les cartes qui sont moins bonnes que des trucs qui ont jamais été joués, ou ultime en combo avec une autre carte ou dans un deck meule mais inutile dans toutes autres circonstances.)
-Originalité: 3
-Coherence/ respect de la color pie: 3

Vous pouvez vous epargner le flavor text, j'ai jamais considéré magic comme un jeu de role
Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
Therfys Membre · Légende 245 messages Inscrit le 07/10/2011
Vendredi 20 Septembre 2013 à 13:50 #330
Nuit du nécromant
%3 %B
Rituel (R)

Renvoyez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Au début de votre prochaine étape de fin, exilez-la.
Exilez la Nuit du nécromant.

Quand vous lancez la Nuit du nécromant pour son coût de Flashback, copiez-la pour chaque carte de créature dans les cimetières.

Os agités — Tant qu'il y a plus de cartes de permanent dans les cimetières que sur le champ de bataille, la Nuit du nécromant a le Flashback. Son coût de Flashback est de  %4 %B %B .

La peste a décimé les villages à l'Est de la Galiande. Les cimetières y sont prêts pour la moisson.
— Vaughus le relevé



Okay, c'est très gras en Dredge & Compagny. Mais sinon, c'est pas trop trop fort.
Un Retour de l'effroi peut vous ramener beaucoup de créatures à la vie, mais pas un Effroi. Effrayant, non ?

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