[Invention] Inventer des cartes / combos [V3]

Sujet verrouillé

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Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Vendredi 20 Septembre 2013 à 19:48 #331
Fureur éphémère   %G

Éphémère (C)

Tant que la Fureur éphémère est sur la pile, à chaque fois qu'un joueur lance un sort, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

L'attaque du Conclave des Magus contre le Reliquarium de Den Fa ne pouvait se solder que par un fiasco. Après des siècles passés à combattre les aberrations magiques d'Horath, les moines menés par Lu-Gen et Maï-Len eurent tôt fait de repousser les invocations de Makor-Luth.

Note : cette carte fera partie d'un cycle de cartes du même genre qui apparaîtra dans l'un de mes blocs perso futurs - si je le finis un jour, car j'en ai deux à terminer avant... Pour le plaisir, voici les cartes de Lu-Gen et de Maï-Len :

Lu-Gen, disciple du Reliquarium   %1 %G %G

Créature légendaire : humain et moine (M)

Tant que Lu-Gen, disciple du Reliquarium est sur la pile, les autres joueurs ne peuvent pas lancer de sorts.
Défense talismanique
Tant qu'un sort que vous contrôlez est sur la pile, les autres joueurs ne peuvent pas lancer de sorts.

Les moines-guerriers ne sont que la partie visible des défenses du Reliquarium de Den Fa.

2/2


Maï-Len, disciple du Reliquarium   %1 %G %G

Créature légendaire : humain et moine (M)

Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts d'éphémère ou de sorts avec le flash si la pile est vide.

Le Reliquarium de Den Fa est défendu par bien plus que des moines-guerriers.

2/2
boocat Membre · Légende 3 446 messages Inscrit le 17/11/2010
Samedi 21 Septembre 2013 à 11:26 #332
Nalital, le sans tenir compte est là pour pas que le pyromane se suicide.
Vapeurs toxiques

Rituel (bleu et noir)

Piochez 3 cartes. Vous perdez 3 points de vie.
Folie: Défaussez-vous de trois cartes.
Flashback: Défaussez-vous de trois cartes.
A chaque fois que les Vapeurs toxiques deviennent la cible d'un sort contrôlé par un adversaire, piochez deux cartes.

And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Dimanche 22 Septembre 2013 à 02:25 #333
Chant du bouc  %1  %B/R

Rituel (U)

Vos adversaires passent leurs deux prochaines étapes de pioche. Regard 1.

"Admirez. Vous analyserez ensuite."
- Leschine, choreute de Meletis




 
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Dimanche 22 Septembre 2013 à 20:07 #334
Seuil de la démence  %1 %U %B

Rituel (R)

Exilez une carte non-terrain ciblée d'un cimetière. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son propriétaire n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Si trois cartes ont été exilées de cette manière, piochez une carte.

Quand le Seuil de la démence est mis dans votre cimetière depuis votre main ou votre bibliothèque, mélangez-le à votre bibliothèque.

Flashback - Défaussez-vous d'une carte non-rituel.

« Faites-lui croire qu'il devient fou. C'est uniquement à ce compte-là qu'il le deviendra vraiment. »
—Trexed, amnésiste

molodiets Membre · Légende 8 044 messages Inscrit le 10/11/2006
Vendredi 27 Septembre 2013 à 12:46 #335
Le verdict; Je vous cache pas que je suis un peu deçu. Je m'atendais a une carte type sinistre strix qui fait piocher quand il est joué et defausser quand il arrive en jeu. ou toute carte avec un defaut quand elle etait joué normalement et un avantage compensant ce defaut si elle etait jouée par un moyen alternatif pouvant passer outre les contres

-Therfys; nuit du necromant.
Ca répond bien bien a la contrainte. Mais ca me semble peu jouable pour son cout normal. ranimer une créature jusqu'a la fin du tour sans lui donner la célérité avec le defaut d'exiler la créature et le rituel a la fin du tour.
Ce n'est donc jouable qu'en flashback dans un deck type dredge. La evidement ca devient tres fort, trop cher et overkill meme.
Equilibre 7
Jouabilité:2
originalite: 2
Coherence:3
Total; 14/20


- Lord_Darkmore: Fureur éphémère
Ca repond aussi a la contrainte. Mais ca me semble dramatiquement faible. Qui irait claquer un slot pour donner le pieto jusqu'a la fin du tour. Moins efficace que la fraction de seconde au niveau defensif. On est quasiment obliger de jouer des sort d'ephemere pas cher en réponse et meme en enchainant les cantrip a 1 mana en reponse ca fait pas rever
Equilibre: 7
Jouabilité: 1
originalité : 1
Coherence: 3
Total: 12/20

- boocat : Vapeurs toxiques
J'ai pas bien compris la carte. Elle a pas de cout de mana. Elles est jouable que par son cout de folie et son cout de flashback et il faut se demerder pour la mettre au cimetiere? La derniere capacité ne precise pas dans quelle zone de jeu elle est active. Je presume que c'est sur la pile et dans le cimetiere. C'est vraiment pas clair.
On a donc une carte qu'il faut se demerder pour mettre au grave et qui permet en se defaussant de 3 cartes et en perdant 3 points de vie de piocher 3 cartes? un gros looter donc? Ca semble jouable dans un deck dredge en effet. Ca semble meme trés fort mais seulement dans dredge. je vois pas bien pourquoi c'est bleu. Ca aurait pu etre seulement noir vu les capacités
Equilibre: 5
Jouabilité: 5
originalité : 3
Coherence: 2
Total: 15/20 

- JiRock: Chant du bouc
Une carte qui fait quasiment mieux que de faire defausser 2 cartes, avec le scry en plus pour un cout indeterminable qui semble etre deux manas et sans aucun moyen particulier de passer a travers les contres. Bon ben je contres ça tous les jours sans hesitation. C'est a la fois hors sujet et dégénéré et ca aurait du etre mononoir


- Solaris-adz: Seuil de la démence
Enfin une carte que j'aime bien et que je comprends bien. Un extirpate un peu cher mais avec une seconde vie qui ne coute rien (en mana). Sa capacité a permetre ocasionellement de piocher compense un  gros defaut des extirpate habituellement. L'adversaire pourait bien sur tenter de la contrer mais cela ne sauverait pas la carte ciblée qui serait exilée dans la foulée par le paiement du flashback. Plus grave, le contrer permetrait a l'adversaire d'extirper un contre et vraisemblablement de piocher. De toutes façons je pense que je ne contrerais cet extirpate qu'en exilant la carte ciblé avec un shamane ritemort. Gaspiller un contre pour empecher un sort de faire un cantrip n'aurait pas de sens. Au final c'est equilibré puisque ca garde le defaut d'un extirpate. Il faut que la carte soit deja au cimetiere.
C'est jouable comme carte de side contre controle
Equilibre: 6
Jouabilité: 7
Originalité: 2
Coherence: 3
Total: 18/20

Main a solaris-adz




 
Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Samedi 28 Septembre 2013 à 00:48 #336
Ah, ben merci ^^
Je voudrais une carte complètement designée pour son flavor. Et du coup, logiquement, avec un bon flavor de préférence.

JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Dimanche 29 Septembre 2013 à 00:32 #337
Une carte qui fait quasiment mieux que de faire defausser 2 cartes, avec le scry en plus pour un cout indeterminable qui semble etre deux manas et sans aucun moyen particulier de passer a travers les contres. Bon ben je contres ça tous les jours sans hesitation. C'est a la fois hors sujet et dégénéré et ca aurait du etre mononoir


Hum, ça veut dire quoi "quasiment mieux" ?
Le coût est de %1 %B/R, soit un mana incolore et un mana hybride, je ne comprends pas pourquoi cette f***** nouvelle interface me refuse l'affichage.

Je prends ma carte comme une façon très simple, à la Maximega si on veut, de répondre à un sujet qui incite à élaborer des trucs très complexes. (Y a qu'à voir toutes les participations sauf celle de L_D, je vois mal WoTC éditer un jour de telles cartes.)

Quand tu joues n'importe quel deck tempo ou combo, c-à-d une bonne partie des decks utilisant des contres en legacy et de manière générale, passer ses deux prochaines étapes de pioche peut n'être qu'un désagrément si tu as déjà en main de quoi sortir. Je veux pas tomber dans l'évidence, mais c'est par exemple beaucoup moins soûlant qu'un Hymn to Tourach. Après, j'aurais compris qu'on m'accuse d'avoir créé une sorte d'équivalent faiblard de ce dernier, mais personnellement, j'y réfléchirais à deux fois avant de contrer ce genre de spell.
Tiens, encore un parallèle... Tu contres Mind Rot, toi ? Pas moi. Pas plus que Divination d'ailleurs.
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Therfys Membre · Légende 245 messages Inscrit le 07/10/2011
Dimanche 29 Septembre 2013 à 12:49 #338
Traître à la couronne
%3 %W
Créature : Humain et Soldat (C)

%2 %B, %T : Au début de la prochaine étape de fin, détruisez la créature blanche ciblée. Si une créature blanche est détruite de cette manière, le Traître à la couronne devient une créature 2/2 noire Humain et Assassin avec la Protection contre les chevaliers et les soldats.

Sire Tothamas comprit une fraction de seconde trop tard pourquoi le seul garde avec une arbalète chargée se tenait près de la fenêtre qui donnait sur la cour du château. Il en aurait bien averti le reste de l'assemblée, mais un carreau dans la gorge lui fit reporter ce noble projet.

2 / 2

Un Retour de l'effroi peut vous ramener beaucoup de créatures à la vie, mais pas un Effroi. Effrayant, non ?
Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Lundi 30 Septembre 2013 à 04:27 #339
Balshàn, grand Inquisiteur   %B %B %B

Créature légendaire : humain et clerc

Protection contre le noir
Au début de votre entretien, retirez un marqueur +1/+1 du Grand inquisiteur à moins que vous ne payiez deux points de vie.
  %B %B %B,   %T, sacrifiez une créature : Exilez la créature non-noire ciblée et mettez un marqueur +1/+1 sur le Grand inquisiteur.
Retirez un marqueur +1/+1 du Grand inquisiteur : La créature noire ciblée devient incolore jusqu'à la fin du tour.

"Chacun de nous est condamné à mourir par la main de Dieu. Chacun de vous est condamné à brûler par la mienne."

2/2

lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Lundi 30 Septembre 2013 à 16:40 #340
Croisé de la Croisée des chemins         %W
Créature : humain et chevalier
initiative
À chaque fois que le Croisé de la Croisée des chemins inflige des blessures de combat à un adversaire, ce joueur met sur le champ de bataille un jeton qui est une copie du Croisé de la Croisée des chemins.
On a croisé beaucoup de croisés par ici.
2/2

Vahel Membre · Seigneur 138 messages Inscrit le 09/09/2011
Lundi 30 Septembre 2013 à 17:48 #341
Loterie %1 %U %R
Rituel (R)

Nommez une carte puis l'adversaire ciblé révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et la met en dessous de celle-ci. Si cette carte est la carte nommée, vous pouvez piocher une carte. Répétez ce processus 6 fois.

Si toutes les cartes révélées étaient celles que vous aviez nommées, vous pouvez jouer une carte de votre main sans payer son coût de mana.

« Tous les gagnants ont tenté leur chance ! »
— France Aizdègeux, crieuse publique
Deck-Tracy Membre · Légende 796 messages Inscrit le 15/07/2006
Mercredi 02 Octobre 2013 à 10:04 #342
Révolution

Rituel tribal : rebelle

Au moment où vous lancez la Révolution, si vous contrôlez au moins cinq rebelles, elle acquiert la fraction de seconde.
Chaque joueur sacrifie tous les permanents qu'il contrôle et met ensuite sur le champ de bataille autant de jetons de créature blanche 1/1 humain et rebelle que de permanents sacrifiés de cette manière.

Les dirigeant de toutes sortes tirent leur autorité du manque d'unité et d'organisation du peuple. Mais dès que celui-ci se réveille, rien ne peut l'empêcher de briser les chaînes qui l'entravent !

Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Mercredi 02 Octobre 2013 à 19:25 #343
3/lyon4
2/Pleykorn
1/Therfys


Main à Therfys!
Therfys Membre · Légende 245 messages Inscrit le 07/10/2011
Mercredi 02 Octobre 2013 à 20:45 #345
Ha, chouette, un sujet ! :D
On va revenir aux sources. J'aimerais que vous me proposiez une carte qui fasse un combo sympathique et original avec la Citadelle de la douleur. Amusez-vous, mais veillez à avoir une carte un minimum équilibrée. :)

Un Retour de l'effroi peut vous ramener beaucoup de créatures à la vie, mais pas un Effroi. Effrayant, non ?

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